Вроде как сюжетец Far Harbor с мозгами в банках, а так же непонимание между классами элитариев и простолюдинов, был дёрнут из англоязычного мода про Библиотеку, который аж на целую отдельную сюжетную линию с квестами и локациями был.
В некоторые онлайн-игры годный контент, данжи, квесты, сюжеты и прочая-прочая, годами изобретаются и вводятся. Но ждать такого от Беседки? Которая умудряется моды к Нью-Вегасу запихать в свои игры? Меня бы устроила мододельская песочница(хотя хз, как это реализовать в онлайн-игре) с отстрелом всего что движется, паранойей и ролеплеем, как на серваках АрмСталкера. Потому что всего за пару лет до ума доведут, даже если изначально там была одна ёлка и три мусорных бака.
Да будь там нормальное ПвП, с возможностью мочить решительно всё что движется, уже сотни тысяч людей размахивали бы пачками баблинских, лишь бы Говард запилил нормальные сервера. Беседка преуспела в создании песочниц с открытым кодом, после чего песочницы допиливаются заинтересованными людьми до нормального продукта, а деньги ты стрижёшь как за настоящую игру.
Дайте людям возможность привнести Суть Пустошей(тм), с недоверием, повальными грабежами, убийствами, рабством и войной(словом, всем тем чем вы хотели бы заняться в реальности, но либо слишком накладно, либо сцыкотно) и они напишут вам кода ещё на десять игор вперёд.
Разве? У меня медика имела вес. Ох уж эти моды.
Избыточным оружие я назвал гранатомёты, а "довольно ситуативно" это получать урон от своих осколков. Плюс задымление при стрельбе 25мм гранатами, долгая перезарядка, косая баллистика и прочая хрень.
Зато режим "Хардкор" заставляет найти наконец применение всей-той куче еды, которую находишь в процессе.
Объябывание химикатами для победы, критический случай, таких врагов-то почти нет.
Что до получения урона в столкновении, в игре полно быстрых врагов, которые так и так и так добегут до тебя и начнут колотить\рвать на части. А с высокой Стокойстью и ПУ, урон от случайных попаданий не снимает даже четверти хитов.
P.S. Стрельба может заябывать не меньше.
Ну, гранатомёты, что шайтан-трубы, что автоматические, довольно ситуативное и избыточное во многих случаях оружие. А с химическим буллет-таймом, конским уроном за удар и спец-приёмами, воевать в клоуз комбате довольно бодро. А если нужен стелс, достаёшь из широких штанин Полковника Боуи, или Нож Шанса, играя диверсанта в тылу врага.
P.S. Когда таскаешься на Хардкоре, наличие кастетов под любой случай (Против плоти, против роботов, против ебущих всё и вся чудовищ и парочка вариантов для фана, таких как парные кастеты "LOVE & HATE" и "Месть павших".) нужда в огнестреле отпадает и инвентарь освобождается под тонну медикаментов, в том числе и самодельных, что очень помогает не сдохнуть, если нет привычки задрачивать квиксейвы.
Для чего вообще нужны снайперы, если в игре есть легальная возможность поднять урон в ближнем бою до невообразимых высот и ходить, одаривать всех щелбанами с силовым кастетом на руке? (Бах-перчаткой, электромагнитной перчаткой, акустическим кастетом...)
Тут дети и их состоятельные родители не оставляют бизнесменам выбора, тем более что молодые и непритязательные фанаты не критикуют тебя так, как это будут делать взрослые задроты, которые разбираются в теме любимой игры, литературном написании сюжетов, а половина вообще мододелы и по факту одни разработчики критикуют других разработчиков, с такими каши не сваришь и денег не настрижёшь. (Ну, то есть может получиться бомбезная игра, но такие вещи доступны только независимым студиям, которые не имеют привычки вести себя как скоты по отношению к комьюнити и имеют в начальниках тех же разрабов, а не совет директоров, который хочет выебать исполнителей кактусом в задницу, свято веря что это мотивирует на подвиги)
Просто в Фолле параметр Харизма, отвечает за умение быть экстравертом-торгашом-лидером, который голливудской улыбкой ослепляет, как светошумовой гранатой, а потом вы уже у него в подчинении, а не за умение быть человеком-скалой, который ест гвозди на завтрак и ссыт неприятностям в лицо напалмом.
Дайте людям возможность привнести Суть Пустошей(тм), с недоверием, повальными грабежами, убийствами, рабством и войной(словом, всем тем чем вы хотели бы заняться в реальности, но либо слишком накладно, либо сцыкотно) и они напишут вам кода ещё на десять игор вперёд.
Избыточным оружие я назвал гранатомёты, а "довольно ситуативно" это получать урон от своих осколков. Плюс задымление при стрельбе 25мм гранатами, долгая перезарядка, косая баллистика и прочая хрень.
Зато режим "Хардкор" заставляет найти наконец применение всей-той куче еды, которую находишь в процессе.
Объябывание химикатами для победы, критический случай, таких врагов-то почти нет.
Что до получения урона в столкновении, в игре полно быстрых врагов, которые так и так и так добегут до тебя и начнут колотить\рвать на части. А с высокой Стокойстью и ПУ, урон от случайных попаданий не снимает даже четверти хитов.
P.S. Стрельба может заябывать не меньше.
P.S. Когда таскаешься на Хардкоре, наличие кастетов под любой случай (Против плоти, против роботов, против ебущих всё и вся чудовищ и парочка вариантов для фана, таких как парные кастеты "LOVE & HATE" и "Месть павших".) нужда в огнестреле отпадает и инвентарь освобождается под тонну медикаментов, в том числе и самодельных, что очень помогает не сдохнуть, если нет привычки задрачивать квиксейвы.
P.S. Нытик он в противогазе, а не повелитель Пустошей.