Результаты поиска по запросу «
https://scp.reactor.cc/post/4046027
»Fallout 76 Bethesda Softworks Разработчики игр Игры жопы фанатов Fallout фэндомы
Bethesda забанила аккаунт автора интерактивной карты Fallout 76 после того, как он сообщил об уязвимости в игре
Программист Джарет Бёркетт занимался интерактивной картой мира Fallout 76 в течение нескольких месяцев — с её помощью игроки могли посмотреть, где и как можно получить нужный им предмет.
Бёркетт входит в группу датамайнеров, которая помимо карты также занимается созданием различных инструментов для сообщества и время от времени ищет баги и уязвимости, чтобы сообщать о них Bethesda.
Так было и в начале октября, когда команда Бёркетта наткнулась на сообщение о новой уязвимости. Датамайнерам удалось найти её, провести несколько тестов и подтвердить, что проблема действительно существует.
Как рассказал Бёркетт, после того, как датамайнеры сообщили об уязвимости комьюнити-менеджеру Bethesda, их аккаунты, использовавшиеся для её поиска, забанили, не дав никаких объяснений.
Программист сообщил о случившемся на сайте интерактивной карты, где самой карты уже нет — в знак протеста он решил закрыть проект.
Причиной послужила не только блокировка аккаунта, но и то, что Bethesda игнорировала его запрос на возврат денег за, как уже выяснилось, проблемную подписку Fallout 1st. Позже ему всё же ответили.
"Суть в том, что я уже потратил атомы, так что могу пойти к чёрту.14 долларов — ничто для меня и, самое главное, они ничто для них. Однако есть принципы. Они просили деньги за сломанный продукт, который не соответствовал тому, что было в рекламе. И они скорее потеряют клиента, который будучи ярым фанатом потратил сотни долларов на атомы, купил шесть аккаунтов, помогал находить и исправлять баги, а также создал популярные инструменты для сообщества, чем отдадут мне мои 14 долларов.
Вы не сберегли 14 долларов, жадные куски дерьма, вы потеряли стабильный источник дохода и бесплатные инструменты для игроков"
Бёркетт считает, что Fallout 76 так и останется «сломанной», и что в будущем с релизом новых DLC ситуация станет только хуже.
"Bethesda уже давно наплевала на Fallout 76 и своих игроков, и пора бы нам сделать то же самое. Я начну."
Бёркетт выражал своё недовольство техническим состоянием Fallout 76 ещё в августе, когда с ним пообщались журналисты Kotaku. Он заявил, что хоть и не считает себя геймером и может не прикасаться к играм годами, он всё же фанат Fallout, и даже 76 с её проблемами привлекает его — во многом из-за дружелюбного сообщества. И теперь этого фаната Bethesda лишилась.
В сообществе Fallout 76 уже успели отреагировать на это, выразив своё разочарование отношением Bethesda к игрокам.
Fallout Конкурсы Fallout Other Ghoul (Fallout) Fallout существа cтих Fallout фэндомы
Караван
Рассвет над пустошью багрился.
Весь груз давно навьючен был.
Напарник шашлыком разжился.
Ел сам, и мне взять предложил.
И вдруг притих. Шашлык из белки
Из рук его чуть не упал.
Он был так весел после сделки,
Но тут я свой вопрос задал.
- Ты хочешь знать, как это было? -
С усмешкой горькой гуль спросил.
- Я был пилотом винтокрыла,
Я форму с гордостью носил!
Всё как всегда: летел на базу…
Тут яркий свет обжег глаза,
Тряхнуло сильно, почти сразу,
Приборы, вдруг, сошли с ума.
Упал. Как выжил – я не знаю.
Гляжу - на горизонте гриб.
И, холодея, понимаю,
Что мир, каким он был – погиб.
Не все, конечно, пеплом стали.
И кто как мог - так выживал:
В развалинах еду искали,
Впервые выстрел прозвучал…
А дальше… было только хуже.
Поверь, тебе лучше не знать.
Я падаль ел и пил из лужи…
Да, приходилось убивать.
Везде страдания и трупы,
Немудрено с ума сойти.
Зверели люди. В ход шли ЗУБЫ!
Ты вон на «диких» погляди.
Я помню ужас первобытный,
Когда увидел в первый раз:
Стоит теленок беззащитный -
Две головы, две пары глаз.
А скорпионы? Больше кошки!
В кошмарах долго снилось мне,
Как за спиной шуршат их ножки
В сплошной хитиновой броне.
Мне тоже хорошо досталось:
Все волосы я растерял,
Горела кожа и чесалась,
Пока не стал… таким как стал.
На мне от плазмы есть ожоги
Укусы и следы от пуль,
Осколками побиты ноги.
Я жив лишь потому, что гуль:
Как на собаке заживает,
Быстрей – как минимум вдвойне,
Любые яды – не пугают,
Антирадин не нужен мне...
Я был наивен, верил в чудо,
Пытался что-то изменить.
Мечтал: треклятый ГЕКК добуду!
Но так и не сумел добыть.
В одном из мелких поселений
Сшил свою первую броню.
Их охранял от нападений,
И там же ранен был в бою.
Жестоко, люто, беспощадно
Нас перебили почти всех.
Потом - делили вещи жадно,
Под главаря паскудный смех…
Друзей, припасы и винтовку
Я потерял. Сам в рабстве был.
Сбежал, взяв ночью монтировку,
И мстил. О, как я этим тварям мстил…
Он помолчал. - Да всяко было,
Я ведь живу не первый век.
Война все худшее открыла,
На что способен человек.
Гуль встал и отряхнул одежду.
- И потому, друг гладкий мой,
Нам люди платят за надежду,
Что в целости дойдут домой.
Рассвет над пустошью багрился.
Неспешна каравана прыть.
А рядом – те, кто согласился
За крышки всех их защитить.
И эти крышки – не напрасны.
Среди руин и мертвых скал
Чудовища не так опасны,
Как человек, что монстром стал.
Marvel новости Fallout фэндомы
Marvel пообещала важный анонс
Компания Marvel анонсировала некое важное объявление, которая она будет готова сделать 29 марта 2018 года. Соответствующее объявление было опубликовано на официальной странице компании в социальной сети Twitter.В качестве иллюстрации использована стилизованная под телевизионную таблицу настройки иллюстрация с символикой популярных супергероев Marvel Человека-паука, Капитана Америки и других. Поклонники уже обратили внимание на сходство картинки с той, что использовалась в серии видеоигр "Fallout", и предположили, что речь может идти о каком-то кроссовере с проектом компании Bethesda.
Высказывались также предположения о том, что речь пойдет о дальнейшем развитии киновселенной, куда вольются персонажи, правами на которых ранее распоряжалась студия Fox. Но, вероятнее всего, речь идет о чем-то куда более банальном.
Напомним, что в мае 2018 года студия Marvel презентует самый ожидаемый по версии порталов "Новости кино" и IMDb проект года - фильм "Мстители 3: Война бесконечности". Это будет самый масштабный и сложный в производстве фильм, входящий в киновселенную.
Его стартовые сборы на родине оценивается минимум в 200 миллионов долларов, однако рекордный уровень продажи билетов, может обеспечить картине и более высокие показатели.
Источник: https://www.kinonews.ru/news_79532/
Отличный комментарий!