Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Рад представить вам вторую часть приключений Выходца из Убежища в Джанктауне. Пятничная вечеринка в казино Гизмо в самом разгаре и без героя здесь не обошлось! Получилось достаточно динамично и ярко. Впереди вас ждет еще третья заключительная серия с логической концовкой + небольшой бонус. Всем приятного просмотра, жду комментариев и благодарю за внимание!
Fallout: Den Vibe - Свалка Смитти || Смена дня и ночи + езда на мотоцикле ☢
Привет, друзья! Сегодня продемонстрирую вам ремейк локации Свалки Смитти под любимые музыкальные темы Марка Моргана.
Из лора: Смитти руководит своей работой из небольшой хижины у входа на свалку, которая в остальном плотно занята различными разрушенными автомобилями и деталями, предназначенными для сдачи в металлолом. Единственная аномалия на этой ничем не примечательной свалке - почти исправный "Хайвеймен", для запуска которого нужно еще немного поработать.
Fallout: New Reno Train Station Vibe || Гнетущая атмосфера сурового Постапокалипсиса ☢
Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Сегодня хочу порадовать вас ремейком вокзала Нью-Рино. Заброшенный вокзал Нью-Рино был представлен в игре "Fallout of Nevada" и являлся дополнением к основным локациям города. Это мрачное убогое место населяют не только бродяги, которым не нашлось места среди многочисленных трущоб, но и бандиты разных мастей, изгнанные из своих банд по любым причинам. На вокзале легко затеряться среди бесконечных линий из разбитых поездов. Ночью здесь особенно опасно, дикие животные рыскают по району, а на свалке неподалеку дикие гули уже давно перебили местных мусорщиков, их страшный вой часто слышно посреди ночи и он заставляет неопытного гостя трусливо содрогнуться.
Видео сделано на основе самодельного изометрического движка с набором графики из Fallout 2, Fallout Tactics (улучшена нейросетями) и Fallout New Vegas.
Музыка и фрагменты из видео:
00:00 - Nobody's Nail Machine - Fallout Sonora Theme 2:50 - Mark Morgan - Dream Town (Перестрелка с гулями)
После очередной сотни миль бесконечных пустошей было бы неплохо привести тачку в порядок. Вик займется этим, а Сулик проследит, чтобы эти вонючие пьяницы держались отсюда подальше.
Вокзал для Нью-Рино - это как общинный дом. Бродяги, проститутки, бандиты и просто случайные путешественники всегда могут остановиться здесь на ночь. В условиях, когда вот-вот нагрянет очередной радиоактивный шторм, это может быть единственным вариантом спасения.
Дикие гули способны запросто разорвать на части зашедшего на их территорию путника... Без пушки здесь лучше не появляться. Нет, лучше здесь вообще не появляться.
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
Fallout ☢ Атмосфера путешествия на Хайвеймене || My Chrysalis Highwayman
Приветствую, друзья! Сегодня вас ждет атмосфера путешествия на Хайвеймене под замечательные треки Марка Моргана, узнаваемые с первой ноты.
"До Арройо 106 миль, у нас полный бак, полпачки RadAway, уже полночь, а на мне комбинезон 50-летней давности из Vault 13. Поехали!"
Я планирую подготовить "скринсейверы" с подборкой из Вайбов, которые выкладывал ранее. Их можно будет поставить на рабочий стол в качестве заставки или использовать для режима ожидания. Постараюсь выложить в ближайшее время.
Днем дорога чиста и хорошо просматривается. Нужно только давить на газ и время от времени смотреть по сторонам, чтобы дорожные разбойники не застали тебя врасплох.
Проезжая ночью сквозь руины больших городов, вы серьезно рискуете врезаться в ржавый мусор, который рейдеры или мусорщики натащили прямо на середину дороги.
В этом видео расскажу о ходе разработки моего проекта Fallout 2D. Это пробный формат видео, но надеюсь, что он вам понравится.
Я решил немного доработать игру, разнообразить геймплей, добавить больше графических ресурсов и глубже поработать над атмосферой, прежде чем выложить альфа версию в открытый доступ.
Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии, пожелания и идеи!
Fallout Remake: T51-b Power Armor ☢ Mini Nuke Launcher ☢
Всем привет! Сегодня продемонстрирую вам ремейк легендарной силовой брони T-51b. Сейчас идет подготовка анимации и примерно таким будет её вид в игре. На данный момент это еще черновой вариант. Боевых анимаций очень много и они требуют тщательной доработки. Аналогичные скин ремейки потребуются для всех оригинальных "криттеров". Работа просто глобальная, но оно того стоит!
Из лора Fallout:
Силовая броня T-51b — силовая броня, находившаяся на вооружении армии США непосредственно перед Великой войной. Разработана в научно-исследовательском центре «Вест-Тек» и пущена в массовое производство накануне ядерного Апокалипсиса. В базовой раме используется установленный сзади блок TX-28 MicroFusion Pack мощностью 60 киловатт, питающий гидравлические системы HiFlo, обеспечивающие повышенную прочность для пользователя. Эти системы позволяют оператору работать с миниганами и другим тяжелым оружием. Защитная броневая оболочка изготовлена из полиламинатного композита и может поглощать более 2500 джоулей кинетической энергии, а также покрыта 10-микронным абляционным серебряным покрытием для защиты от лазеров и ионизирующего излучения.