coub работа
»Fallout4 Игровой скриншот Игры Fallout фэндомы
Графические технологии Fallout 4, партнерство с Nvidia подтверждено + скрины от Bethesda
Пока нам сливают скриншоты и видео с Fallout 4, Bethesda решили официально рассказать о графических технологиях в игре. Команда отмечает, что первое, за что она взялась после Skyrim — это базирующийся на физике рендеринг. Новая система рендеринга позволяет добиться лучшего освещения в каждой сцене, а также сделать материалы поверхности реалистичнее.
Кроме того, Bethesda подтвердили, что в работе над освещением они тесно контактировали со своими друзьями из Nvidia, хотя это не подтверждает наличие GameWorks в игре. На представленных скриншотах разработчики демонстрируют, что в зависимости от погоды и перемещения по карте игрок будет видеть перед собой различные гаммы цветов, усиливающих атмосферу. Также ниже список технологий, внедренных в движок.
Tiled Deferred Lighting
Temporal Anti-Aliasing
Screen Space Reflections
Bokeh Depth of Field
Screen Space Ambient Occlusion
Height Fog
Motion Blur
Filmic Tonemapping
Custom Skin and Hair Shading
Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
Volumetric Lighting
Gamma Correct Physically Based Shading
И теперь сложная ситуация: либо игра на ультра-настройках будет выглядеть так, как она выглядит ниже, либо Bethesda немного "посидели" над скриншотами и придали им свежий вид.
Но надеемся на лучшее.
доказательство Fallout 76 Fallout фэндомы
Хорошие новости народ, у меня есть неопровержимый факт почему новый многопользовательский fallout будет плох, и он заключается в том что про любую игру серии fallout или The Elder Scrolls от Bethesda говорят то, что мододелы допилят игру, но новый Fallout будет онлайн ->значит модами не допилишь->значит плохая игра, без возможности исправления
Fallout Конкурсы Fallout Other графомания Fallout фэндомы
Вот, решил себя попробовать. Не серчайте, я до этого только в ролки и писал. Если понравится хоть кому-то -- попытаюсь продолжить.
Безымянный Город, часть 1.Задымленный салун, в котором старый потрёпанный радиоприёмник одиноко завывал проклятущее “Maybeeeeeeeee” напоминал сейчас поле боя. Часть стульев и столов была перевёрнута и сломана, в некоторых из них можно было обнаружить следы пуль, выжженных, будто клеймом Легионера, а среди них валялось несколько солдат Республики, тяжело постанывая.
На стуле, что чудом уцелел, у барной стойки сидел молодой мужчина. Чёрный пошкрябанный кевларовый бронежилет с полустёртой надписью “WAT” , отчего создавалось впечатление, что он всегда что-то спрашивал, был расстёгнут, нараспашку сам же он, зажав зубами сигарету, выпускал новые клубы дыма, дополнявшие и без того густую завесу.
-- Мистер Гриннет, конечно, я вам благодарна, но не могли бы вы перестать дымить? Тут и без того дышать нечем.
За стойкой, поправляя очки, стояла довольно миловидная молодая девушка лет двадцати-двадцати пяти с большими голубыми глазами и аккуратным пучком карих волос. Многие обманывались этим интеллигентно-миловидным обликом, но завсегдатаи «Рыбы-Меча» знали, что под стойкой она всегда держит дробовик, которым на удивление ловко орудует.
-- Прости, Фиона. – мужчина тут же затушил сигарету в пепельницу, -- Я просто хотел бы отдохнуть после дороги. И ради бога, зови меня Невиллом уже, в конце-то концов. Мы знакомы уже как пять лет, а ты упорно зовёшь меня “Мистером”. Мы же даже…
-- Помолчите, мистер Гриннет. – в её больших глазах была едва заметная печаль, -- Не будем бередить то, что предпочли забыть.
-- Тем не менее, ты бы наняла охранников получше тех придурков. Кто они? Сынки местных фермеров? Они даже с несколькими полупьяными солдатами справиться не смогли. Поди, с отцовского ранчо даже не выходили ни разу до этого. – курьер ворчал, теребя освободившейся от сигареты рукой старую шляпу, что лежала на стойке.
Как давно они знакомы? И почему так получилось, что между ними образовалась такая пропасть?
…
Невилл почесалщетину на левой щеке, стоя у огромной кучи металлического хлама, которую местные считали городом. Мегатонна, если он не ошибается. Он шёл сюда с караваном, скрываясь от долгов, которые шли за ним по пятам. И это были не всегда денежные.
Курьер лениво вошёл через открывшиеся для каравана ворота и прошествовал по улице до рынка. Плату он получил уже у ворот и явно был не прочь её пропить в местном кабаке. Если он тут, конечно, есть. Хотя, в городках на Пустошах может не быть клиники, может отсутствовать электричество, но кабаки и салуны будут всегда: в них всегда можно забыться, упившись дешёвым самопальным виски или же подыскать работу, что он собственно и хотел сделать.
Возможно, это его шанс начать всё с чистого листа. Идя по городку, он осматривал металлические халупы. Насколько он слышал от торговцев, по сути единственная достопримечательность в этом городе – это треклятая довоенная неразорвавшаяся бомба и Церковь Атома. Говорят, именно тут эти фанатики и зародились, но тут они держат себя в руках настолько, насколько это возможно. Точнее, их сдерживает местный шериф, неизвестно каким способом.
Шантаж? Но чем можно шантажировать поехавших фанатиков, с которыми ему по пути пришлось пару раз пересекаться и отрабатывать свою плату за защиту каравана. Они вообще ничего не боялись и не отступали: единственный способ их остановить была пуля в голову каждому.
Впрочем, не его дело. Хотят сидеть на своей бомбе и делают это тихо – их дело.
Проходя мимо очередного внезрачного здания, Невилл услышал крики и брань.
-- Эта сука вчера прикончила троих наших ребят в салуне! И вы предлагаете мне его отпустить? Док, я всё понимаю, но и вы поймите: Мориарти ОЧЕНЬ не доволен, сука. А когда он не доволен…
-- Можешь не продолжать. Но я всё же сказал моё условие: он заплатил за лечение. И пока он тут и не оправиться после ранений, я вас к нему не пущу!
Гриннет бросил взгляд на невзрачную вывеску. Клиника. Надо же.
“Это не моё дело. Я просто загляну, чтобы узнать что там такого происходит. Что может пойти не так из-за этого? Я же не собираюсь вмешиваться, верно?”
Собственная ложь немного его успокаивала, убеждая, что всё будет в порядке и вскоре, он открыл дверь в клинику.
-- Прошу простить, но что тут… происходит.
Его взору предстала довольно занимательная картина. Седовласый чернокожий доктор с автоматом наперевес стоял перед тремя вооружёнными пистолетами громилами в разномастной одежде. Позади него, зажавшись в угол, возвышался невероятно высокий мужчина с перевязанным глазом, а в углу, едва заметная для остальных, испуганно пряталась миловидная девушка с большими голубыми глазами…
Так они и встретились.
…
-- Мистер Гриннет, вы в порядке? Дайте я осмотрю вас… кажется, вам попали по скуле пару раз. – девушка смотрела на него тем самым обеспокоенным взглядом, от чего ему на душе становилось тоскливо, а сердце сковывал неприятный холодок.
-- Нормально всё, успокойся. Простые синяки. Лучше скажи, куда мне их вынести? Та комната всё ещё не занята? Может, усадить их туда и утром взять с них за погром?
Фиона на миг задумалась, словно взвешивая все варианты, а потом кивнула:
-- Да, тащите их туда. Там сейчас подсобка, но места должно хватить. Надеюсь, вы не сильно их отделали и они хотя бы осознают, где очнулись и хоть примерно вспомнят, что вытворяли. – девушка снова перевела на него взгляд, который стал уже строже, -- И я всё равно вас осмотрю, мистер Гриннет. Смиритесь с этим фактом. Всё-таки, вы частично из-за меня получили свои… синяки. – она снова оправила свои круглые очки за дужку.
Невилл принялся за работу. Ну и тяжеленные, заразы. А говорят, солдаты плохо едят. Оружие он у них уже отобрал, потому, оставалось только усадить их в комнатушку, заполненную ящиками с пустыми бутылками, швабрами, вениками, да вёдрами. Очнутся они в очень интересном положении. Запертые, побитые и с гудящей от похмелья головой. Интересно, они и впрямь хоть что-то смогут вспомнить?
Fallout Модификации Fallout фэндомы
Новый концепт-арт к "Fallout: Lonestar".
Немного о самом проекте:- Fallout: Lonestar происходит в пост-апокалиптическом, открытом мире западного Техаса. Игрок берёт на себя роль рейнджера, агента олигархической Конфедерации "Lonestar". Посланный с целью передачи заключённого с перевала Конфедерации, рейнджер попадает в засаду и заключенный сбегает...
Fallout: Lonestar - это фан-проект, глобальный мод на базе Fallout: New Vegas, в котором используются концепт-арты и локации, разработанные для Van Buren.
Помощь в создании проекта оказывает креативный директор "Obsidian" Крис Авеллон.