Vault giro hentai
»Fallout 76 новости Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Bethesda обещала продавать в Fallout 76 за реальные деньги только косметику, но не судьба
![Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,новости,Bethesda,Разработчики игр,Игры КУПИ КУПИ, ЗАВТРА ДОРОЖЕ БУДЕТ,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,новости,Bethesda,Разработчики игр,Игры](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-76-Fallout-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-Bethesda-5119330.png)
Перед релизом Fallout 76 компания Bethesda заявила, что в игре можно будет приобрести за реальные деньги только косметические предметы, а все вырученные средства пойдут на поддержку и дальнейшее развитие проекта. И вот, спустя 5 месяцев с момента выхода тайтла, разработчики объявили, что в следующем патче в игру (9 апреля) добавят два вида одноразовых ремонтных наборов. Базовый позволит восстановить один предмет в инвентаре до 100%, а продвинутый — до 150%. Оба навсегда исчезнут после использования. Последний будет доступен в качестве награды за ивенты, а базовый получится купить за премиум-валюту, которая, в свою очередь, приобретается за реальные деньги. К слову, до этого в Fallout 76 уже проходила акция, в рамках которой продавали костюмы, повышающие характеристики персонажей, но она была временной и игроки быстро об этом забыли.
Геймеры, как несложно догадаться, недовольны таким поступком со стороны разработчиков. По этому поводу на форумах (reddit) развернулись дискуссии. Многие боятся, что это лишь начало и дальше будет только хуже. Впрочем, в Bethesda не отрицают произошедшего: компания заявила, что «ремонтный набор» станет лишь первым подобным предметом в линейке. Но студия уверяет, что введение дальнейшего доната будет зависеть от отзывов игроков.
Fallout Модификации Fallout фэндомы
Cреди прочих интересностей найденных в пустошах, на дне потертой холщовой сумки завалялся голодиск, извлеченный из еще одного пыльного архивного терминала во все том же NMA. Где запечетлены некоторые из первых шагов по воплощению в жизнь, путем случайной встречи, итогов столкновения Чузена и Догмита с неким летадлом (признаться честно, в свое время изрядно бударажившего сознание и судя по всему не только мне, но и тому же Ursa) на одном из загрузочных экранов.
![Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации 'v PLEASE WAIT...,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-Fallout-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-4908996.png)
![Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации](http://img1.reactor.cc/pics/post/Fallout-Fallout-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-4908997.png)
![Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-Fallout-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-4908998.png)
Отличный комментарий!
убежище Fallout фэндомы
Эксперементы убежищ Fallout
Убежище 3 — общество без агрессии;Убежище 6 — изначальная цель неизвестна;Убежище 8 — контрольное убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет;Убежище 11 — общество, похожее на "Повелителя мух";Убежище 12 — изучение воздействия радиации на человеческий организм (двери не закрывались);Убежище 13 — изучение влияния продолжительного изоляционизма;Убежище 15 — столкновение культур и идеологий;Убежище 17 — цель неизвестна, но его жители были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов;Убежище 19 — население техников;Убежище 21 — резиденты решали конфликты с помощью азартных игр;Убежище 22 — исследование растений и насекомых;Убежище 27 — изучение перенаселения;Убежище 29 — населено детьми не старше 15 лет;Убежище 34 — переполнено оружием;Убежище 36 — скудная пища;Убежище 39 — цель неизвестна;Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт;Убежище 43 — 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера;Убежище 53 — изучение стресса;Убежище 55 — отсутствие развлечений;Убежище 56 — отсутствие развлечений, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика;Убежище 68 — из 1000 обитателей была только одна женщина;Убежище 69 — из 1000 обитателей был только один мужчина (убит из-за ревности);Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев;Убежище 76 — контрольное убежище, должно было открыться через 20 лет;Убежище 77 — в убежище жил один человек;Убежище 87 — эксперименты с вирусом ВРЭ;Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов;Убежище 101 — сохранение людей с чистыми генами;Убежище 106 — убежище с психотропными препаратами;Убежище 108 — выживание резидентов без руководства;Убежище 112 — симулирование реальной жизни для резидентов при помощи;Демонстрационное убежище Vault-Tec — убежище в Лос-Анджелесе, построенное Vault-Tec в рекламных целях;Убежище 111 — криогенная заморозка.![Fallout,Фоллаут,фэндомы,убежище Fallout,Фоллаут,фэндомы,убежище](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5-2686496.jpeg)
Fallout 4 Игровые новости Игры Fallout фэндомы
Во время конференции Bethesda Softworks на Е3 2015 разработчики рассказали, что в Fallout 4 игроки смогут возводить постройки на предусмотренных для этих целей местах карты. В разговоре с GameSpot на недавнем мероприятии QuakeCon вице-президент компании по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) раскрыл новую информацию о системе строительства в игре.
![Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-4-Fallout-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-2296534.jpeg)
По словам Хайнса, внутриигровые инструменты для создания объектов не ограничены набором готовых элементов. В плане свободы выбора отдельных составляющих построек игра, как уверяет руководитель, обойдёт The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором здания преимущественно были готовыми и неизменяемыми.
«В Fallout 4 всё будет не так, как в Skyrim, где вы могли купить Breezehome [дом в Вайтране, доступный на раннем этапе игры], а затем приобрести какие-то предметы и поместить их в него, — объяснил он. — Здесь вы в действительности будете строить дом: возводить стены, выбирать место для дверей, создавать стол, матрацы и прочие объекты. Всё это играет важную роль в свободе выбора собственного пути прохождения. Вы сможете решить, где будете жить и какой будет ваша история в этой игре».
Хотя заниматься строительством игрокам позволят только в строго отведённых для этого локациях, гибкость этой системы и творческая свобода, как надеются разработчики, компенсируют это ограничение. «В игре есть особые локации, в которых вы сможете построить, например, радиовышку [процесс её создания был показан в демоверсии на QuakeCon за закрытыми дверями], а затем включить её в один комплекс с другими постройками», — отметил он.
Хайнс намекнул, что система строительства в большей степени будет напоминать не Skyrim, а Minecraft — по крайней мере, в плане простоты освоения для широкой аудитории. «Почти как в Minecraft, вы можете построить какое-нибудь незамысловатое здание, ничего в этом не понимая, — отметил он. — Найдутся и особо увлечённые игроки, которые будут гордиться тем, что воссоздали космический корабль из какой-нибудь игры или ТАРДИС из телесериала “Доктор Кто” и он выглядит в точности как оригинал. Это будет казаться чем-то невероятным».
В том же интервью Хайнс рассказал, что о создании Fallout 4 компания задумалась вскоре после выпуска третьей части в 2008 году. Решение перенести место действия в Бостон, по его словам, было принято ещё до выхода Skyrim — это подтверждают утёкшие в 2013 году документы, в которых говорилось о массачусетской столице и упоминались некоторые подтверждённые недавно персонажи, в том числе Престон Гарви. Тем не менее полномасштабная разработка четвёртой части началась только спустя несколько лет после выхода Skyrim, в течение которых Bethesda Softworks была сосредоточена на поддержке игры.
Между тем компания Prima Games совместно с Bethesda Softworks анонсировала официальное руководство по Fallout 4 под названием «Руководство по выживанию обитателя убежища» (Vault Dweller’s Survival Guide). В 400-страничной книге игроки найдут исчерпывающее описание заданий, локаций, предметов, оружия, брони, существ и умений, а также подробную информацию о системе создания объектов. Покупатели также бесплатно получат мобильную версию руководства.
Путеводитель поступит в продажу 10 ноября 2015 года, одновременно с мировым релизом Fallout 4. Обычная версия обойдётся в $29,99, а расширенное издание ограниченного тиража в твёрдой обложке, содержащее дополнительные материалы, — в $39,99. Электронный вариант будет продаваться отдельно за $9,99.
Новость взята отсюда.
Отличный комментарий!