Vault girl fucked
»Fallout 76 Todd Howard Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Fallout 76: премиум-хранилище ворует ресурсы, а новые миры оказываются не новыми
Премиальная подписка, которую Bethesda выпустила для своей онлайновой игры Fallout 76, всё более походит на странную шутку. Игроки, которых не остановила высокая цена, испробовали новшество и остались в недоумении.Закрытые сервера, о которых давно просили поклонники мирной постапокалиптической жизни, оказались несколько не такими, как ожидалось. Игроки сообщают, что созданные ими новые миры выглядят как бывшие в употреблении: то и дело участники закрытых сессий натыкаются на убитых NPC и собранные трофеи.
Проблемной оказалась и сама закрытость серверов. Новый сервер видят все, кто находится в списке друзей подписчика, и могут спокойно к нему присоединиться — и оставаться там даже после ухода «хозяина». Спасает от непрошеных гостей лишь особый режим невидимости.
Одним из главных достоинств подписки был бездонный ящик для ресурсов. Увы, он действительно оказался бездонным: у ряда игроков все помещённые туда предметы пропали без следа при перезаходе на сервер.
Наконец, переносная палатка. При попытке её установить игра вполне может вылететь на рабочий стол. И, если это делает владелец личного сервера, его мир при этом также прекращает существование.
Fallout 4 Игровые новости Игры Fallout фэндомы
Во время конференции Bethesda Softworks на Е3 2015 разработчики рассказали, что в Fallout 4 игроки смогут возводить постройки на предусмотренных для этих целей местах карты. В разговоре с GameSpot на недавнем мероприятии QuakeCon вице-президент компании по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) раскрыл новую информацию о системе строительства в игре.
По словам Хайнса, внутриигровые инструменты для создания объектов не ограничены набором готовых элементов. В плане свободы выбора отдельных составляющих построек игра, как уверяет руководитель, обойдёт The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором здания преимущественно были готовыми и неизменяемыми.
«В Fallout 4 всё будет не так, как в Skyrim, где вы могли купить Breezehome [дом в Вайтране, доступный на раннем этапе игры], а затем приобрести какие-то предметы и поместить их в него, — объяснил он. — Здесь вы в действительности будете строить дом: возводить стены, выбирать место для дверей, создавать стол, матрацы и прочие объекты. Всё это играет важную роль в свободе выбора собственного пути прохождения. Вы сможете решить, где будете жить и какой будет ваша история в этой игре».
Хотя заниматься строительством игрокам позволят только в строго отведённых для этого локациях, гибкость этой системы и творческая свобода, как надеются разработчики, компенсируют это ограничение. «В игре есть особые локации, в которых вы сможете построить, например, радиовышку [процесс её создания был показан в демоверсии на QuakeCon за закрытыми дверями], а затем включить её в один комплекс с другими постройками», — отметил он.
Хайнс намекнул, что система строительства в большей степени будет напоминать не Skyrim, а Minecraft — по крайней мере, в плане простоты освоения для широкой аудитории. «Почти как в Minecraft, вы можете построить какое-нибудь незамысловатое здание, ничего в этом не понимая, — отметил он. — Найдутся и особо увлечённые игроки, которые будут гордиться тем, что воссоздали космический корабль из какой-нибудь игры или ТАРДИС из телесериала “Доктор Кто” и он выглядит в точности как оригинал. Это будет казаться чем-то невероятным».
В том же интервью Хайнс рассказал, что о создании Fallout 4 компания задумалась вскоре после выпуска третьей части в 2008 году. Решение перенести место действия в Бостон, по его словам, было принято ещё до выхода Skyrim — это подтверждают утёкшие в 2013 году документы, в которых говорилось о массачусетской столице и упоминались некоторые подтверждённые недавно персонажи, в том числе Престон Гарви. Тем не менее полномасштабная разработка четвёртой части началась только спустя несколько лет после выхода Skyrim, в течение которых Bethesda Softworks была сосредоточена на поддержке игры.
Между тем компания Prima Games совместно с Bethesda Softworks анонсировала официальное руководство по Fallout 4 под названием «Руководство по выживанию обитателя убежища» (Vault Dweller’s Survival Guide). В 400-страничной книге игроки найдут исчерпывающее описание заданий, локаций, предметов, оружия, брони, существ и умений, а также подробную информацию о системе создания объектов. Покупатели также бесплатно получат мобильную версию руководства.
Путеводитель поступит в продажу 10 ноября 2015 года, одновременно с мировым релизом Fallout 4. Обычная версия обойдётся в $29,99, а расширенное издание ограниченного тиража в твёрдой обложке, содержащее дополнительные материалы, — в $39,99. Электронный вариант будет продаваться отдельно за $9,99.
Новость взята отсюда.
Отличный комментарий!