Vault Boy porn
»Bethesda Разработчики игр Игры Fallout 76 жопы фанатов Fallout фэндомы
Bethesda не вернёт игрокам Fallout 76 потерянные из-за ошибки очки S.C.O.R.E.
Первый сезон в Fallout 76 стартовал не особо удачно. Долгожданный конвертер боеприпасов пришлось переделывать, а новая система S.C.O.R.E. оказалась сломанной. В частности, игроки не получали очки за ежедневные и еженедельные испытания.
С учётом того, что первый сезон завершается в сентябре, для каждого уровня боевого пропуска требуется 1000 S.C.O.R.E., а всего уровней 100, игрокам приходилось тратить намного больше сил и времени без «дейликов», каждый из которых гарантировал бы 250 очков.
Bethesda наконец сообщила, что спустя почти три недели почти сумела починить автоматическое начисление очков за ежедневные и еженедельные миссии. Полностью ошибка будет устранена в ближайшие дни. Но пропавшие очки S.C.O.R.E. игрокам не вернут.
Fallout 76 жопы фанатов Fallout фэндомы
Обещанная официальная поддержка 21:9 оказалась обычной подкруткой разрешения в файле настроек.
С самого релиза Bethesda обещала наладить работу игры в Ultrawide разрешении, чего не сделала в Fallout 4. Недавний патч включил в себя поддержку 21:9, но как выяснили пользователи Реддита, весь фикс состоит в растяжке существующего разрешения посредством подкрутки его значений в .ini файле с настройками. Весь интерфейс в игре выглядит растянутым, а в различных местах игры появляются графические артефакты.
Мододелы уже давно сделали фикс для обеих игр, декомпилировав файлы интерфейса и вручную подогнав его под Ultrawide. Bethesda обещала с умом подойти к поддержке 21:9, говоря о том как "чудесно он выглядит у нас." Пользователи без прямого доступа к ресурсам игры смогли сделать то, что не смогла сделать компания за все эти долгие годы.
Ссылки:
Обсуждение на Reddit
Скриншоты официального фикса на Imgur
Ссылка на мод в Nexus
Fallout Модификации Fallout фэндомы
Cреди прочих интересностей найденных в пустошах, на дне потертой холщовой сумки завалялся голодиск, извлеченный из еще одного пыльного архивного терминала во все том же NMA. Где запечетлены некоторые из первых шагов по воплощению в жизнь, путем случайной встречи, итогов столкновения Чузена и Догмита с неким летадлом (признаться честно, в свое время изрядно бударажившего сознание и судя по всему не только мне, но и тому же Ursa) на одном из загрузочных экранов.
Отличный комментарий!