The Elder Scrolls V: Skyrim -
»Fallout 76 Bethesda Softworks Разработчики игр Игры жопы фанатов Fallout фэндомы
Bethesda забанила аккаунт автора интерактивной карты Fallout 76 после того, как он сообщил об уязвимости в игре
Программист Джарет Бёркетт занимался интерактивной картой мира Fallout 76 в течение нескольких месяцев — с её помощью игроки могли посмотреть, где и как можно получить нужный им предмет.
Бёркетт входит в группу датамайнеров, которая помимо карты также занимается созданием различных инструментов для сообщества и время от времени ищет баги и уязвимости, чтобы сообщать о них Bethesda.
Так было и в начале октября, когда команда Бёркетта наткнулась на сообщение о новой уязвимости. Датамайнерам удалось найти её, провести несколько тестов и подтвердить, что проблема действительно существует.
Как рассказал Бёркетт, после того, как датамайнеры сообщили об уязвимости комьюнити-менеджеру Bethesda, их аккаунты, использовавшиеся для её поиска, забанили, не дав никаких объяснений.
Программист сообщил о случившемся на сайте интерактивной карты, где самой карты уже нет — в знак протеста он решил закрыть проект.
Причиной послужила не только блокировка аккаунта, но и то, что Bethesda игнорировала его запрос на возврат денег за, как уже выяснилось, проблемную подписку Fallout 1st. Позже ему всё же ответили.
"Суть в том, что я уже потратил атомы, так что могу пойти к чёрту.14 долларов — ничто для меня и, самое главное, они ничто для них. Однако есть принципы. Они просили деньги за сломанный продукт, который не соответствовал тому, что было в рекламе. И они скорее потеряют клиента, который будучи ярым фанатом потратил сотни долларов на атомы, купил шесть аккаунтов, помогал находить и исправлять баги, а также создал популярные инструменты для сообщества, чем отдадут мне мои 14 долларов.
Вы не сберегли 14 долларов, жадные куски дерьма, вы потеряли стабильный источник дохода и бесплатные инструменты для игроков"
Бёркетт считает, что Fallout 76 так и останется «сломанной», и что в будущем с релизом новых DLC ситуация станет только хуже.
"Bethesda уже давно наплевала на Fallout 76 и своих игроков, и пора бы нам сделать то же самое. Я начну."
Бёркетт выражал своё недовольство техническим состоянием Fallout 76 ещё в августе, когда с ним пообщались журналисты Kotaku. Он заявил, что хоть и не считает себя геймером и может не прикасаться к играм годами, он всё же фанат Fallout, и даже 76 с её проблемами привлекает его — во многом из-за дружелюбного сообщества. И теперь этого фаната Bethesda лишилась.
В сообществе Fallout 76 уже успели отреагировать на это, выразив своё разочарование отношением Bethesda к игрокам.
Fallout 4 изометрия моды плагин классика олдскул скупая мужская слеза Fallout фэндомы
Какое-то время назад мы уже видели несколько фанатских работ представляющих то, что могла бы представлять из себя Fallout 4, если бы ее разрабатывали с классическим изометрическим видом. Теперь же Fallout 4 от Bethesda слегка модифицировали для того, чтобы показать как могла бы выглядеть игра, если бы ее делала студия Black Isle... или в RPG был режим олдскульного геймера, переключающий отображение на классическое.
Данные кадры ниже были сделаны пользователем Reddit, который возился с углом камеры и другими опциями. К сожалению, все выглядит нормально до тех пор, пока не вступаешь в бой... или делаешь что-то другое помимо хождения вокруг.
@Editorial8, 08.12.15 07:40
Fallout фэндомы
Аналитическая компания SuperData опубликовала отчет о цифровых продажах игр в ноябре на основных платформах: ПК, консоли и мобильные устройства. Fallout 76 продался на консолях лучше, чем Battlefield 5, а на ПК в лидеры вернулась League of Legends.
И Battlefield V, и Fallout 76 выступили значительно ниже прогнозов; по подсчетам специалистов цифровые продажи игр на консолях и ПК составили 1,9 млн и 1,4 млн копий соответственно. И это значительно ниже, чем у Battlefield 1и Fallout 4.
Еще SD обратила внимание на серьезное падение популярности Destiny 2 и Rainbow Six Siege. Показатели первой рухнули на 63% и вернулись к показателям до выхода аддона Forsaken («Отверженные»), из-за этого игра даже выпала из консольной «десятки». А «Осада» потеряла треть выручки по сравнению с октябрем, что связывают с большим количеством осенних релизов у конкурентов.
Отметим, что самыми прибыльными играми на ПК остаются условно-бесплатные игры. League of Legends сместила с трона корейскую Dungeon Fighter Online (корейский релиз состоялся аж в 2005 году, до Steam игра добралась в 2016-м), третьим идет еще один корейский проект — шутер Crossfire. Несмотря на не самый удачный старт, Battlefield V смог занять пятое место — это единственная игра из десятки, продающаяся за стандартные $60.
В отличие от ПК, на консольном рынке пальму первенства удерживают привычные проекты ААА-класса. Хотя SuperData отмечает отсутствие роста прибыли у FIFA 19: если в прошлом году она выросла на четверть, то в этом лишь на один процент.
Отличный комментарий!