Fallout 4: Лучший мод недели - Enhanced Color Correction
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому хочется немного улучить графику в этой игре без ущерба для производительности. Это довольно щепетильная тема, ведь новая игра от Bethesda имеет далеко не самую лучшую оптимизацию, а патчи эту ситуацию исправляют только отчасти. Поэтому в рубрике я не так что затрагиваю тему ретекстуров и ENB-пресетов, ведь далеко не все могут с удобством использовать эти моды на своих компьютерах.
Идея модификации, о которой пойдет речь в этом видео, заключается в том, что она не добавляет новые эффекты и шейдеры, а меняет уже имеющиеся. Автор поставил себе цель улучшить визуальную составляющую игры без снижения производительности. Для этого он изменил параметры цветокоррекции, благодаря чему картинка стала более четкой и сочной. Места, которые раньше казались однотонными и серыми, заиграли новыми красками и стали выглядеть более натурально.
Fallout 4 New Vegas - ежегодная демонстрация прогресса разработки
Давайте начнем с быстрого взгляда на нескольких персонажей, разработанных участником команды Team F4NV VaultGirl2077 и ведущим скриптером команды Team F4NV Sagittarius: (https://www.nexusmods.com/fallout4/users/972816)
Далее, как насчет рептилий, населяющих пустоши? От участника 3d команды F4NV (и ведущего 3d-дизайнера команды Capital Wasteland) TheFriedTurkey (https://www.artstation.com/thefriedturkey), как нам кажется всеобщие любимые рептилии, Гекконы!
Нам задают много вопросов про музыку в F4NV, так что похоже сейчас - отличная возможность ее продемонстрировать. Первая из двух композиций, запланированных для демонстрации этого года - послушайте боевую музыку, созданную dедущим аудиодизайнером команды F4NV, Tostikaas - Desert Defense!
Продолжая тематику предыдущего сегмента, другим важным элементом для F4NV является заглавная тема/музыка играющая в меню. Как нам кажется, наш ведущий аудиодизайнер в очередной раз сверкает талантом!
Впрочем, почему бы нам не передохнуть и не посмотреть на контент связанный с окружением? С завершением приблизительно 50% работы над открытым миром Мохаве, команда F4NV теперь может обратить взгляд во все углы игрового мира, и со всех сторон будет видно завершенное игровое пространство. Для сегодняшней демонстрации, мы займемся именно этим! Для начала, как насчет взглянуть на просторы и пылевые бури, взмывающие над высохшим озером Айвенпа?
Празрак радиации все еще витает над Мохаве, а война НКР и Легиона лишь вернула это яростное зло прошлого на поверхность. Нигде это не явно так, как в Лагере Серчалайт.
Пожалуй, стоит сменить обстановку. Пустыня, конечно, хороша - но стоит взглянуть и на чудесное казино «Викки и Вэнс» (с участем особых гостей из города Примм и Джонсона Нэша!). А конце-концов, нельзя же не упомянуть казино в игре, названной в честь Вегаса.
И на этом, мы заканчиваем сегодняшний поток обновлений - но уже завтра мы продолжим!
(прим. переводчика: следующий пост-апдейт сделаю подобным же образом, когда выложат все апдейты за день. Следить за прогрессом проекта можно на facebook - https://www.facebook.com/TeamF4NV/)
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому хочется внести немного хаоса в упорядоченную систему крафта. Как вы знаете, в четвертой части разработчики реализовали возможность модульной сборки оружия, благодаря чему буквально каждый ствол в игре можно не только обвесить разными прицелами и насадками, но и заменить основные части - ресивер, приклад, рукоять и так далее. Однако для каждого оружия набор таких модулей свой и определяется однозначно. Вы не можете снять приклад с автомата и прикрепить его, скажем, к лазерной винтовке.
Модификация с говорящим названием Any Mod Any Weapon поможет вам избавиться от этого ограничения и полностью стирает все границы между частями разного оружия. В буквальном смысле он позволяет вам, имея на руках любое оружие в игре, поставить на него абсолютно любой модуль. Это звучит довольно странно, учитывая специфику разных видов вооружений, представленных в игре, но все так и есть.
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кого не устраивает чересчур простая система погоды. В своей новой игре разработчики из Bethesda показали нам несколько погодных опций - дождь, туман и радиоактивный шторм, который на деле оказался довольно безопасным, так как не облучает игрока. Как и следовало ожидать, все эти погодные модели выглядят довольно скудно. Если идет дождь, то обязательно еле моросящий. Если туман, то слишком слабый, чтобы ненароком не помешать казуальному игроку.
Ситуацию поможет исправить плагин True Storms Wasteland Edition, который, как можно догадаться по названию, перерабатывает погодные эффекты, имеющиеся в игре, и добавляет новые. Автор повысил интенсивность всех эффектов, чтобы они оказывали свое влияние на игровой процесс, а также добавил целый ряд разных улучшений, о которых мы поговорим в этом обзоре.