Результаты поиска по запросу «

FALLOUT БРОН Я

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Tactics Brotherhood Of Steel Fallout организации Fallout art Tariq Raheem ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Tactics,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Fallout art,Tariq Raheem
Развернуть

Fallout 4 Fallout Other ...Fallout фэндомы 

-Очень скоро мы будем вместе...

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other


Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

New Vegas Авторские истории Всё самое интересное ...Fallout фэндомы 

"Mailman" Always Rings Twice - A Mojave Crime Story

Глава Вторая - Основной Путь К Сердцу Любого Человека

Шедшая по дороге девушка в силовой броне украдкой поворачивала шлем на своего спутника, который с усердием стирал кровь с полы своего плаща.
- Можно же было просто его пристрелить, а не размазывать ему голову таким образом...
- Извини пожалуйста. Откуда мне было знать, что его так расплескает? С другой стороны, не надо было ему тебя обманывать, а то «девушка у меня там, девушка...» - вздохнулось из-под шлема. Парень лишь пожал плечами, бросив эту затею.
- Надеюсь в городке впереди будет Абраксо где-нибудь, - и тут оба встали — впереди, перед городом стоял небольшой пост, от которого шел мужчина в броне НКР, но чем ближе он подходил, тем больше он сбавлял ход, пока не встал в десятке метров от них.
- Примм закрыт, в городе банда этих, как их, динамитчиков, так что это... - он показал на проход который шел налево от пары, под мост. Последователь снял очки, мягко их протирая, пока смотрел на солдата.
- Уважаемый, позвольте поинтересоваться, а почему вы не займетесь этим?
- Не вашего ума дело! - огрызнулся солдат, но тут чуть отшатнулся, берясь за винтовку, когда стальная махина «хрустнула» кулаками.
- Мужчина, я бы попросила не хамить моему парню. Если у вас есть проблемы, то мы легко можем их решить...
- За соответствующую плату, само собой, - очки вернулись на нос пухлого ученого и он добро улыбнулся, хотя солдат все еще держал винтовку направленной на девушку, то и дело поглядывая с неё на парня. Спустя несколько секунд размышлений, он нахмурился и опустил дуло.
- Ладно, пройдите направо в конец улицы, спросите лейтенанта Хэйза, - после чего побрел обратно к своему пункту. Паладинша накренилась к своему парню, выдавая шепот настолько тихо, насколько позволял отзвук шлема.
- А ты говорил, что переговоры можно вести только добрым словом... - и насвистывая «Big Iron» пошла по правой дороге. Алек лишь хмыкнул и медленно пошел следом, давая его возлюбленной шанс произвести должное впечатление.
- Добрым словом и парой пудовых кулаков...

- Гэри! Я тебя везде ищу!
Молодой мужчина вылезал из силовой брони, когда к нему подбежала молодая девушка. Парень оглядел её и приподнял бровь.
- Кэт? В чем дело? - карие глаза оглядели её и по её тревожному взгляду было понятно, с чем она пришла. На лице паладина не дрогнул ни один мускул, лишь тихий вздох через нос. - Меня ищут? Старейшина или кто еще? - кивок с её стороны. - Из-за... Этого? - после чего взгляд уплыл куда-то в сторону, но еще один кивок был замечен. - Как?
- Гэри, прости, я сама хранила эту информацию как могла, но... Ты и сам... Сам... - пустой было взгляд приобрел ту самую толику тоски, боли и какой-то ярости, от которых люди стараются уйти любым способом, пускай зрачки и не были сейчас на неё направлены. Светловолосая девушка с темными глазами лишь потупила взгляд. - В общем, твое поведение порой было слишком очевидным...
- Думаешь мне стоит бежать? Скрываться? Мне надоело это скрывать... - в голосе паладина был металл и яд, наполненные вселенской агонией, а дыхание несколько ускорилось и облегчало, будто человек сейчас заплачет от безысходности. - Нет уж. Если им не по нраву кто я, пускай уж сделают как знают, а я прятать свое нутро не буду...
- Твои слова будут учтены на слушании, - послышался гулкий голос из-за спины Кэт, когда в коридоре появились три человека в силовой броне. Тот что посередине был без шлема — вполне типичная для военного внешность — квадратная челюсть, сломанные уши, глубоко посаженные глаза, широкий нос, узкие, но длинные губы. - Пожалуйста, Джи, не делай все еще хуже, чем есть... - в голосе человека слышалась досада и какая-то жалость к собеседнику, но больше в плане «жалкое существо, которое надо пожалеть, закончив его страдания». Два броненосца по бокам держали в руках плазменные винтовки, которые уже мерно гудели, ожидая высвобождения своего смертоносного груза. Паладин чуть дернул глазом, после чего вышел вперед, выдирая руку из попытки Кэт его удержать.
- Ты знаешь, с этим ничего нельзя поделать, - глухая, почти шепотом сказанная фраза выстрелом прозвучала в коридоре, потому что все знали, что это правда. - И я не хочу быть тем, кто прячет свое нутро.
- Суд решит, что с тобой поделать...

- Итак, если я вас правильно понял, - мужчина за столиком потирал нос, глаза прикрыты. - Вы готовы очистить этот городишко от всяких уродов, если я вам заплачу...
- Именно так это и прозвучало. Я так понимаю, что шериф и его жена были крайне жестоко убиты, а оставшиеся жители закрылись в казино «Вики и Вэнс», - Последователь оглядывал убранство палатки — обычный «технический» закуток с деталями и коробками под инструменты. Ингрид стояла снаружи у столика, выпивая прямо из кувшина какую-то синюю бурду, пока девушка в броне НКР и поварском фартуке держала еще один такой кувшин с бурдой, с опаской глядя на даму в силовой броне.
- А с чего вы решили, что у нас есть деньги? - офицер устало положил руку на столик, со скучающей миной взирая на ученого.
- У вас есть жалование, плюс, вы тут особо ничем не занимаетесь, - покачал головой Алек. - Я знаю, где тут находится главный аванпост, и я вполне могу поговорить с главным офицером там, чтобы они подумали о вашей стратегии ведения дел здесь... И да, - лейтенант было хотел что-то сказать, но пухляш поднял палец. - Знаю, что вас не беспокоит сам факт обращения, но подумайте о бумажной работе, о показаниях ваших сослуживцев, насколько это отразится на вашей карьере... И времени, которое вы потратите на все это. Неужели это стоит того, чтобы отдать пару сотен несчастных крышек? - нахмурился ученый. Лейтенант закрыл рот и лишь откинулся в кресле, пожимая плечами.
- Ладно, но только пожалуйста, сделайте это быстро. И да, вам скорее всего понадобится поговорить с парнем по имени Бигль, он тут был замом шерифа, - после чего махнул в сторону выхода. Ученый удовлетворенно кивнул и вышел из палатки.
- Милая, пошли, у нас есть работа и нам заплатят, - после чего хлопнул по спине её брони. Рыжеволосая чуть кивнула, допивая второй кувшин, после чего в спешке принялась надевать шлем. Ученый проверил патронник своего десяти миллиметрового пистолета, проходя к мосту, на котором лежали мины. Ингрид осмотрела батарею своего Гаусса, после чего поинтересовалась.
- Разреши вопрос, - после «угу» с его стороны, она оглянулась на позиции НКР и затем на мины. - А с чего ты решил, что тут мы узнаем, куда идут те воры?
- Для начала, - пистолет лег обратно в кобуру и он принялся разминаться, раскручивая руки и похрустывая пальцами. - Они явно шли в Вегас, а дорога на север идет через казадор и каменоломни, где кишмя кишат Когти Смерти, так что они явно прошли бы здесь, - он снял очки и положил их в карман на груди своего плаща. - Плюс, тут находится отделение Мохавского Экспресса, да и шериф, и скорее всего его зам, должны были видеть такого хлыща, который носит костюм в клетку, - после чего резким рывком подлетел к мине и развернул её, в мгновение отключив её, до того как она успела пикнуть во второй раз.

- Парень, ты совсем голову потерял! С чего ты решил, что тебе это по силам?! - возмутилась старая женщина, глядя как молодой человек натягивал кожаный плащ и очки-«консервы» на глаза.
- Ба, это выше твоего понимания, пойми... У нас разный взгляд на вещи, - в соседней комнате орал маленький ребенок и какая-то женщина пыталась его утешить.
- Разный взгляд, черт побери, какой тут еще может быть взгляд? Что ты умеешь? В свои терминалы сидеть, кнопки жать? Мы тебя любим, ты нам нужен, кому ты еще понадобишься? - возмутилась старуха, вскидывая руки. Парень лишь натянул походную суму через плечо и посмотрел на неё.
- Ба, я все решил. Может вы меня и любите, но больше я вижу, что мной пользуются. Сделай то, сделай это, - парень удрученно покачал головой, глядя на дверь из их комнаты. - Я могу много дать людям за пределами этого убежища, а тут... Тут я исчерпал свой лимит, - после чего подошел к двери и нажал переключатель, отчего та с мерным шипением открылась.
- Если ты выйдешь за порог этого убежища, можешь не возвращаться, ты для нас никто! - крикнула бабка.
- Прощай. Было приятно вас знать, пока я не увидел кто вы есть на самом деле, - после чего прошел в коридор и к выходу. У панели стоял высокий мужчина в защитном комплекте убежища.
- Ты уверен, что хочешь этого? - ответом был кивок и горящий взгляд. - Удачи тебе там, надеюсь тебе там будет хорошо и удача тебе будет сопутствовать, - вздохнул охранник.
- Будет тебе, Айра. Ты же знаешь, что ни делается... - зазвучала сирена и механизм отпора принялся отводить огромную шестерню в сторону.
- ...Все к лучшему, да, - хмыкнул охранник и посмотрел на парня, после чего крепко его обнял. - Мне будет тебя не хватать...
- Не факт, что я ухожу навсегда — возможно мы еще встретимся, - парень похлопал Айру по спине и вздохнул, глядя на бивший из прохода свет.
- Возможно, - кивнул охранник. Он смотрел как парень выходит за черту убежища и нажал на кнопку затвора. Последнее, что услышал парень, прежде чем гул прекратился и защелки дверей встали на место, были слова Айры: - Давай, Ёж! Наподдай этому миру!

- Благодарю за свое спасение, но знаете, я не думаю, что у меня много информации для вас, - мужчина в кожаной броне потирал запястья, пока Последователь перебирал в своей сумке, и, найдя нужное — стимулятор — вколол в открытый участок плеча зама шерифа. - Если вы не против сделать мне, да и городу, небольшое одолжение.
- Какого рода? - поинтересовался очкарик.
- Городу нужен новый шериф, и прежде чем вы спросите — я лишь зам. Нет шерифа, нет зама, - пожал плечами Бигль. За дверьми кухни Ингрид осматривала покойных преступников на предмет полезных вещей, порой поглядывая на Алека, мол, «пойдет, нужно?» и получив кивок или мотание головой, продолжала разбор.
- И что нам делать? Найти шерифа для этого городка?
- Именно, - широко улыбнулся парень, улыбкой человека, который наконец нашел куда спихнуть свои проблемы. - Тут есть тюрьма НКР неподалеку, слышал там есть бывший шериф, который мог бы тут поработать...
- Что-то мне подсказывает, что нужно будет спросить у НКР о его оправдании, он там ведь не просто так ведь? - приподнял бровь ученый с уставшим выражением лица. - И тогда ты нам поведаешь нужную информацию, так?
- Так точно, - Бигль поднялся на ноги и крякнул, разгибая спину. - Жесть, спина затекла просто ужас...
- Ладно, но если ты нас обманываешь, она из тебя выбьет все что нам нужно... Радуйся, что я человек добрый, - Алек похлопал Бигля по щеке, как дядюшка своего нерадивого племянника. Бигль ошалело посмотрел на очкарика, потом на стальную махину и быстро закивал головой. - Чудно, - и подошел к паладинше. - Нужно вернуть в город справедливость, и, скорее всего, зачистить одно местечко от криминального авторитета, - парень поправил очки на носу. Рыжая хихикнула.
- А я не против, всяко лучше, чем гекконов стрелять, - и направилась к выходу.
Развернуть

Fallout 4 coub ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Sveige Sveige29.12.201714:10ссылка
+62.0

меч Коммунизм Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,меч,Коммунизм,Fallout art
Развернуть

Отличный комментарий!

ТВОЙ РОТ ПОКА ТЫ СПИШЬ ИЛИ ЗЕВАЕШЬ. КАПИТАН МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОГО КРЕЙСЕРА ЙСЯ ТЕБЕ ОДНОВРЕМЕННО ВО ВЛАЖНЫХ. И В КОШМАРНЫХ СНАХ. РЕШИТЕЛЬ СУДЕБ ПОВАЛЕННЫХ БЕРЕЗОК И СНЕГА. ВЛАДЕЛЕЦ ПОЛНОЙ КОЛЛЕКЦИИ ПУПСОВ. ВНУК ГОРИСА ОТ ИЗ ЗА КОГО ТВОЙ РЕБЕНОК НЕГР. А СЕРИЯ FALLOUT БОЛЬШЕ НЕ ТОРТ ЛЕГЕНДАРНЫЙ
gidrohazatron gidrohazatron18.07.201710:01ссылка
+36.4

Игры Bethesda Fallout 4 Игровые новости Fallout новости ...Fallout фэндомы 

Слито больше геймплейных деталей и скриншотов Fallout 4

Слив различных деталей, связанных с геймплеем Fallout 4 продолжается. Помимо этого, появились новые скриншоты ещё не вышедшей игры, которые кто-то сфотографировал прямо с экрана телевизора. Итак, стала известна новая информация про перки, оружие, силовую броню, систему укрытия, скрытность, диалоги и многое другое.

Оружие

Оружие никогда не будет разваливаться и требовать ремонта. 

В игре появился новый тип оружия помимо обычных пушек и элементарного оружия. С его помощью можно нанести урон радиацией.


Игры,фэндомы,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Игровые новости,Fallout новости


Силовая броня

Термоядерные батареи необходимы для заряда силовой брони. Эти ядерные батареи имеют ограниченный заряд энергии и будут заканчиваться. Есть перк, который расширит продолжительность действия ядерных батарей.

Пока вы внутри силовой брони, вы можете переносить значительно больше веса и ваше сопротивление урону будет также существенно выше, однако скорость передвижения заметно снизится.


Игры,фэндомы,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Игровые новости,Fallout новости


Новые перки- «Тупая удача» (Dumb Luck) требует 5 уровень Удачи: Вы получите в три раза больше очков опыта случайно за любое действие. Причём, чем       ниже ваш уровень Интеллекта, тем выше шанс.- «Мертвяк» (Ghoul) требует 9 уровень Выносливости: Конечно, вы всё ещё человек снаружи. Радиация восстановит ваше здоровье.- «Поезд боли» (Pain Train) требует 10 уровень Силы: Чух-чух! Все на борт! Когда вы в силовой броне, то вы можете бежать на врагов, нанося       им урон, и сбивать их с ног. С роботами и огромными врагами этот номер не пройдёт.- «Отражатель» (Reflect) требует 7 уровня Восприятия: Вы как зеркало! Получаете +10 к сопротивлению от урона, нанесённого энергетическим     оружием.- «Физик-ядерщик» (Nuclear Physicist) требует 10 уровня Интеллекта: Вы научились расщеплять атом ... и управлять им! Радиационное оружие       наносит на 50% больше урона, а термоядерные заряды длится на 25% дольше.
Игры,фэндомы,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Игровые новости,Fallout новости


Все перки, известные на данный момент можно посмотреть здесь.

Система диалога

Вам часто будет предоставлены два варианта в диалоге, чтобы вы могли решить вопрос разными способами. Вам предоставлен выбор: разобраться с ситуацией дипломатично или агрессивно. Некоторые варианты в диалоге при их выборе не позволят вам вернуться обратно и выбрать другой вариант/тему диалога.

Некоторые варианты в диалоге будут выделены цветом — зелёным, оранжевым или красным — для обозначения шанса на успех, зависящего от вашего уровня Харизмы.

Скрытность

Режим скрытности довольно похож на режим скрытности в Skyrim, но всё-таки с некоторыми улучшениями. В игре присутствует много перков, связанных с режимом скрытности и воровством.

Система укрытия

В игре она автоматическая, таким образом вам не придётся нажимать какую-либо кнопку для того, чтобы перейти в режим укрытия. Просто подходите к объекту, за который хотите спрятаться, и вы автоматически переходите в режим укрытия. Вы можете открыть огонь из укрытия или вылезти из-за него и начать прицеливаться. Данная система укрытия довольно схожа с таковой в Metal Gear.

Меню создания персонажа

В меню создания персонажа вы сможете настроить тип тела, но рост изменить не удастся.


Игры,фэндомы,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Игровые новости,Fallout новости


Итак реакторчане, что вы об этом думаете?
Развернуть

Fallout art Brotherhood Of Steel Enclave NCR Caesar's Legion Followers of the Apocalypse Great Khans Boomers Children of the Cathedral очень длиннопост ...Fallout фэндомы Fallout организации penguin-commando Talon Company Regulator 

iimmwy with drowning .r>o cal m2 hr - us army 2nd armored cay - 207c IIMMWY WITH DHOWNINC .50 CAL M2 III) - NCI) ARMY 2ND CAY - 2242 IIMMWY WITH ROCKWELL CZ53 MINIGUN RROTIIERIIOOD OF STEEL ■ LOST HILLS HONKER - 2102,Fallout,Фоллаут,фэндомы,penguin-commando,Fallout art,Brotherhood Of
HMMWV with H&K L-60 Gatling laser - Enclave 2242 HMMWV with Browning M2HB .50 cal ■ Talon Company 2277 HMMWV cargo variant, equipped as a field ambulance -Followers of the Apocalypse 2261,Fallout,Фоллаут,фэндомы,penguin-commando,Fallout art,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout

HMMWV with Rockwell BigBoomer Teleguided AT Missile launcher ■ NCR 5th Mechanized 2281 HMMWV Special Ops GMV with Rockwell CZ53 Minigun ■ NCR Rangers 2280 HMMWV with Browning M2HB .50 Cal - NCR 1st Recon 2280,Fallout,Фоллаут,фэндомы,penguin-commando,Fallout art,Brotherhood Of Steel,Братство

HMMWV with Browning M2HB .50 Cal - Great Khans 2280 HMMWV with Rockwell BigBoomer Teleguided AT Missile launcher ■ Boomers 2280 HMMWV with Flambe 860 Incinerator ■ Caesar's Legion 2280,Fallout,Фоллаут,фэндомы,penguin-commando,Fallout art,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout
Brotherhood of Steel Scout Motorcycle, 2281 NCR 1st Recon Scout Motorcycle, 2281 Caesar's Legion Equités Cataphract 2281,Fallout,Фоллаут,фэндомы,penguin-commando,Fallout art,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Enclave,Enclave,NCR,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Talon
Brotherhood Outcast Scout Motorcycle, 2277 Reilly's Rangers Scout Motorcycle, 2277 Talon Company Scout/Courier Motorcycle, 2277,Fallout,Фоллаут,фэндомы,penguin-commando,Fallout art,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Enclave,Enclave,NCR,Caesar's Legion,Caesar's
Adytum Regulator Patrol Motorcycle (Ex-LAPD) 2161 Followers of the Apocalypse Missionary Field Medic Motorcycle Children of the Cathedral/Unity Courier Motorcycle, 2161,Fallout,Фоллаут,фэндомы,penguin-commando,Fallout art,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout

Развернуть

Fallout 4 Fallout art Brotherhood Of Steel Fallout организации railroad The Institute Minutemen ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout art,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,railroad,The Institute,Minutemen

Развернуть

Fallout art Fallout 2 ...Fallout фэндомы 

Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме FALLOUT БРОН Я (+1000 картинок)