Dark Souls присцила полукровка
»Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.
Fallout New Vegas личное вопросы реакторчанам Fallout фэндомы
Братья-реакторчане, посоветуйте атмосферной музыки, чтобы блуждать по мрачному постапку.
Я вот в FNV просто отыгрываю для себя, брожу, наслаждаюсь.
Скрины из моей сессии, чтобы обозначить тон, что мне нужен. Так сказать, "Какая музыка вам сразу приходит в голову, при виде этого".
И еще - отыгрывал ли кто-нибудь, как я, просто для себя? Не для выполнения квестов и завершения сюжетки. Просто, чтобы придумать свою историю и следовать ей. И к чему это привело. Жду ваши кулстори в комментариях.
Vixen of the Vault Elizabeth (BioShock) BioShock Infinite BioShock Игры crossover lordaardvark Комиксы Fallout фэндомы
Vixen of the Vault - Tall, Dark, and Grotesque
Страница 7. Предыдущая страница (6-ая) тут: http://joyreactor.cc/post/2148897.
Голосование о действиях Лиз на этой странице: http://www.poll-maker.com/poll399183xAE9442Fd-15.
После появления неизвестного бедолаги с бомбой на шее, Лиз приходится решить, как с ним поступить. Девушка не знает, кто-же преследует этого человека и решает подождать, пока преследователь не появится. Тогда уже и можно будет перейти к действию (ну или снова развалится на камнях без штанов).
А преследователем оказывается огромный грёбаный супермутант с миниганом. Теперь Элизабет придется так или иначе учесть эту "маааленькую" особенность в своём плане действий.
Когда физики ноль