убежище 11
»Fallout 2 Fallout art Fallout Video post apocalypse gamedev Игры Fallout фэндомы
Fallout 2D: Demo Gameplay || Инди-игра
Всем привет!
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
Fallout Конкурсы Fallout фэндомы
Убежище 808
На этом объекте проводились исследования по реанимации и переселении сознания в новое тело или объект, а так же хотели познать глубину человеческого разума и выяснить, что же такое душа и можно ли душу законсервировать или вселить в нужный объект. Убежище было разделено на блоки для персонала и жителей и имело возможность блокировки прохода между ними, которую мог отменить либо смотритель, либо главный научный сотрудник. В блоках жителей были минимальные удобства и сами жители были под постоянным надзором врачей, которые всеми силами пытались сохранять здравомыслие жителей. Убежище содержало огромное количество сложного медицинского оборудования: от сложнейших мед-капсул, до мощнейших психо-стимуляторов.
Дверь убежища была сразу же заблокирована при окончательном его заселении без уведомления, как персонала, так и жителей из-за опасения возможных последствий экспериментов.
Файл «Информация об Убежище 808» найденный безымянным странником в убежище 0.
Информация об Убежище 808
Номер убежища - 808
Начало восстановления объекта с последующей реконструкцией в убежище - 2057
Окончание реконструкции - 2060
Общие число жителей - 600
Общее число научного персонала - 73
Общая продолжительность - 50 лет после начала войны
Компьютерная контрольная система - «DarkMind», ИИ с ограниченным функционалом.
Основной источник энергии - «Sunlight», внутренняя электростанция
Дополнительный источник энергии - «Soul Fire», солнечные батареи активируемые с поста смотрителя
Нестандартное оборудование
Усиленная система вентиляции для распыления различных веществ в блоках жителей модели XV-500. Укрепленные двери комнат научного персонала с внутренним управлением модели Live Steel-MK3.
Список препаратов для экспериментов засекречен. Доступ был блокирован компьютерной системой убежища. Информация может быть получена только из терминала смотрителя.
Дополнительный персонал.
Было приглашено 5 парапсихологов отобранных лично смотрителем, они были присоединены к научному персоналу.
Целью Убежище 808 было исследования человеческого сознания или так называемой "души" для переселения её в новый объект или консервации до нахождения оного ради сохранения жизни наиболее важных личностей. Убежище было заселено эмоционально нестабильными личностями без наклонностей к жестокости. Согласно теории именно такие индивидуумы должны иметь наибольшую ценность для проекта. Подопытных накачивали мощнейшими психо-стимуляторами и на основании их реакции делались соответствующие выводы. Те же кто был слишком слаб физически и быстро доходили до предсмертного состояния отправляли в специализированные мед-капсулы для исследования мозговой активности напрямую. Первый год все шло по плану, пока не погибло около 78 жителей. В блоке жителей стали слышны странные шумы, но этому не придавали значения до смерти 154 жителей. Тогда начался бунт и произошли первые потери научного персонала. Смотритель пустил нервнопаралитический газ в блок жителей для остановки бунта. В дальнейшем этот газ постоянно поступал в блок в небольшом количестве, чтоб держать подопытных в подавленном состоянии. Спустя 249 суммарных смертей, как жителей так и научного персонала, 22 члена научного персонала погибли при невыясненных обстоятельствах. В клубах газа стали появляться очертания похожие на на овальные фигуры в человеческий рост с наибольшей концентрацией газа в верхней части. Спустя 364 смерти, 76 из которых это были научные сотрудники, информация перестала поступать из убежища.
На смотрителя и главного научного сотрудника так же были возложены обязанности по эвакуации всего научного персонала с копией всех данных по окончанию срока продолжительности эксперимента и убийства всех жителей с помощью повышенной концентрации газа. По окончанию срока проведения должен открыться специальный проход который вел из кабинета смотрителя на монорельс до убежища 0, но по окончанию срока этого не произошло. Возможно механизм был заблокирован местным ИИ.
Запись от 2102 года «ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ»
Fallout Конкурсы Fallout фэндомы
Конкурс рассказов - 3.
Итак, скоро 14-ое ноября, близится официальный релиз Fallout 76. Отношение к этой части серии у фанатов (да и не только у фанатов) противоречивые, но не будем об этом.
В честь скорого релиза запускаю конкурс, призом за который будет ключ к... Fallout Classic Collection! Что-б не забывали истоков ;). Конкурс не новый, дважды он в фендоме уже проводился, это - Конкурс Рассказов.
Задача на этот раз такова: Придумайте сценарий для выходца из убежища 76 на ваше видение, как бы вы хотели что бы это выглядело через 25 лет после войны (а не это нелепое празднование в убежище и после собирательство голозаписей смотрительницы, ушедшей раньше вас, параллельно делая "селфи" на каждом углу и строя шалаши, хотя вокруг вышившего куча нормальных домов).
Конкурс стартует прямо сразу после публикации этой записи и продлится до 14-го ноября. 14-го стартует стандартное голосование, в зависимости от количества участников оно возможно будет разделено на несколько этапов с полуфиналом и финалом.
На ваши работы обязательно ставить тег "Конкурсы Fallout". Иллюстрации к рассказам, если имеется желание и какой-никакой художественный навык приветствуются. А, ну и естественно первая тройка лидеров получат медальку победителя конкурса. Если она уже имеется - любую другую из фендома на выбор (кроме тех что на автовыдаче). Так же если у победителя уже будет в наличии разыгрываемый приз, есть возможность заменить его на другую игру из серии (3-яя, 4-ая, или Вегас) но только если будут представлены пруфы.
Желаю удачи! Всегда ваш смотритель убежища Реактора - Добрый Кащей.
Научиться отпускать? Не сегодня!