Результаты поиска по запросу «

силовая броня характеристики

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Tactics Brotherhood Of Steel Fallout организации Силовая Броня ...Fallout фэндомы 

 ' ß , • » •*’ ' ц / ; • 7‘y î /W^ i >/■' '/ 7» -V ' . ' W., 1 ç!* , ■ BxV>\, N КГ .. ^ , f / Г' . j« : - , «ЧЛ • •л ^4. \ \ vl\ sj/ ]J ï L . i дСйч L + ЛДк Vm ХгШк№-ш?ш^ я ( ^v\ AÍ W : >w<. % •* ■ . . /1,Fallout Tactics,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of
Развернуть

Mizu-chanPL artist Enclave Fallout организации Силовая Броня Fallout art vertibird винтокрыл ...Fallout фэндомы 

Rebuilding America.

Mizu-chanPL,artist,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Силовая Броня,Fallout art,vertibird,винтокрыл
Развернуть

quvr Fallout Tactics Brotherhood Of Steel Fallout организации Силовая Броня Fallout art ...Fallout фэндомы 

quvr,Fallout Tactics,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Силовая Броня,Fallout art
Развернуть

Силовая Броня девушка Fallout art kilenator ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Силовая Броня,девушка,Fallout art,kilenator
Развернуть

Игры Fallout 4 cosplay сделал сам T-60 Силовая Броня foxworkshop ...Fallout фэндомы 

Первые тесты ходьбы и выявление проблем

   Отвлекся от нудного шпатлевания и превращения этой же шпатли в пыль, стал приделывать газлифты всюду куда они приделываются, они ведь делают классные пшш эффекты, собрал сначала ноги чтобы наконец затестить выдержат ли они меня и понеслось...


[К l¿já , ■ L * Ц 12,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop


Как итог собрал пол каркаса и начал нещадно тестить на подвижность и прочность, а так же пытался добиться чтобы она сама стояла, без меня внутри.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop


Ну и как итог осознал несколько вещей:

1. Газлифты основания ног слишком слабы, опасно садится, падаешь вперед.

2. Выломал к хуям шарнир колена, буду печатать новые на принтере, не нравится мне то что я слепил из бумаги ( p.s. Выломал не я, а газлифт на 60Nm)

3. Она не стоит, пробовал разные варианты размещения газлифтов, ограничивал степени свободы веревками, но так или иначе она складывается, для меня это сейчас самый острый вопрос, т. к. я не инженер и просто не понимаю как мне заставить его стоять, но при этом оставить хотя бы минимальную подвижность.


il à j H 1 1 1 1 îËÊ _,^<»*¿***. F|î’ 1 j,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop


Спина пока стоит только на подпорке, приводы буду лепить в последнюю очередь, сейчас бы с основой разобраться)


л s ' X T -rÆ -> &Шё£ч п угТЖ/ i щш ’ : Ж'/ш I f à Ш '2 * /. V w *1 Ш у^ШЖ ШЗКж ||KL ? i -i iрин «is ¿pj \ JgijH ¡^Ш ',Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop


Еще надо наплечники разобрать, я их склеил, думал будет не сильно плохо, но выглядит вообще не ок, прийдется переделать.


Вот еще видео мужика собравшего каркас, который открывается, но как он это сделал я просто не могу понять, какая магия не дает ему сложится, пока он в нее не зайдет, стопора? Если они то что мешает ей завалится на спину, Как он вертит ногами, если у него нет ни одного шарового шарнира? Много вопросов и ни одного ответа.




Надеюсь я заинтересовал парочку технарей и мы лампово обсудим, как мне сделать эту броню максимально круто!




Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout art Power Armor ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Power Armor
Развернуть

Lucy MacLean Fallout (TV series) Fallout art Power Armor Vault Dwellers Fallout организации собака ...Fallout фэндомы 

Lucy MacLean,Fallout (TV series),Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Power Armor,Vault Dwellers,Fallout организации,собака,собакен, песель, пес

Развернуть

buzz lightyear История Игрушек Мультфильмы Arcade Gannon Fallout персонажи Fallout New Vegas Power Armor Fallout Other crossover Lightyear ...Fallout фэндомы Pixar 

buzz lightyear,История Игрушек,Pixar,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Arcade Gannon,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Power Armor,Fallout Other,crossover,Lightyear
Развернуть

Игры Fallout 4 cosplay сделал сам T-60 Силовая Броня foxworkshop длиннопост ...Fallout фэндомы 

Собрано!

Фото полностью собранной брони будет в конце поста, длинного поста, ибо дерьма пришлось наворотить немало чтобы все это собрать в кучу.


м^вЯШипщ SI |K^l|3äM9 ’^00{^й läF^kr,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


Как вы видите на первом фото, бронь висит на веревках, а висит она потому что нихрена не хочет стоять, причин этому было много и все они были решены через дикие костыли.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


С самого начала я думал что если присрать еще по по паре газлифтов с внутренней стороны каркаса, то все будет хорошо и бронь перестанет падать, но нет, что два что четыре газлифта держат одинаково хреново, бронь действует как рычаг и ей глубоко насрать на эти жалкие газлифты по 60нм. Все складывается.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


После примерно трех переделок с разными вариантами размещения газлифтов я добился того что она перестала падать вперед, зато теперь валится на спину что вдвойне плохо, ведь там самые слабые узлы. На помощь пришли пружины, с размещением которых я тоже долго игрался, нужно было найти золотую середину при которой они будут друг друга компенсировать. Положение было найдено но оставалась еще одна проблема.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


Проблема заключалась в том что при наклоне до определенного момента газлифты уже не вывозят и броня наклоняется очееень сильно вперед, теперь она не падает, но это все равно плохо. И тут меня вновь спасли топливные шланги, уже пол брони на них собрано, это просто универсальная хрень. Суть в том что тут шланг отрабатывает как стопор, ограничивая ход газлифта на нужном мне моменте.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


И вот броня уже стоит не вызывая опасений, я пробовал ее специально завалить, это все еще реально но теперь для этого нужны немалые усилия, а не одно неловкое движение как раньше. Да и происходит это в основном из за того что уменьшилась устойчивость самой подошвы, ведь наваривалась пластина которая в 3 раза уже самой подошвы, конечно я мог ее сделать шире, но все еще рассчитываю на то что смогу в ней ходить.


ШИ fe* / jx'-V — 1^ Г 'й Я EVI ^Вбя 1 r Вш 1ВЦ Ш ^ii к ^В i ^га вдфь ***,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


В итоге полностью отказался от стандартного крепления плеч и тупо закрепил их на пластиковые хомуты к груди и спине, теперь вероятность что у меня отломается плечо или вырвет кусок каркаса из за того что закусило болт в направляющей сведена в ноль.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


Есть некоторые проблемы с высотой открытия спины, в нашем скучном мире текстуры не хотят проходить сквозь шлем как это было в игре, отсюда вытекает ряд проблем, но их будет удобнее разрешить при установке пневмы. Также уже начал печатать некоторые обвесы на броню.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


С руками уже все было проще, единственно что поменял это то, что жесткий каркас сменился топливными шлангами, они дают больше свободы действий, но при этом стремятся вернуть изначальную форму, что не дает рукам перекрутиться в неправильном положении


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


Ну как и обещал, вот несколько фото в собранном виде.


Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


 еЯ1|р IBB HW Hi у BlBfl|flBk "V4; Kfll^Bi мМВ PI Л SI 1 1 Ня|^Нг. ikm шшШ Шш \ WÊ I к им Я НГ| K^^Bl Ш ПН. ;’ I ■ШШШ ■Р нм Ш$§ Рррклк> fcH,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел


 ЩК^ЩШ?, .» п JHŒJ* 1 Шгшт ш Шхк Дш ■fcje,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,cosplay,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,T-60,Силовая Броня,foxworkshop,длиннопост


Теперь дело осталось за малым обвесы и мелкие детали, пневмо открытие брони, Ну и конечно финальные тесты, ведь из за того что активные детали сейчас не фиксируются в закрытом положении, а некоторые наооборот закрываются раньше времени при попытках залезть, провести тесты ходьбы в полном весе я пока не могу. И больше всего меня настораживает тот факт что я теперь не могу ее поднять и перенести, теперь я ее только тащу по полу, что говорит о том что броня уже нихрена не легкая.



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме силовая броня характеристики (+1000 картинок)