когда вступил в братство стали
»Fallout Other как это было длиннопост Fallout фэндомы
Fallout: Начало
Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.
И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.
Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).
Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.
Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.
Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.
Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.
Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.
Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.
Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.
Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.
Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.
Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.
Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.
Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.
Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.
Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.
![Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-Fallout-Other-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-3977050.jpeg)
Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.
Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.
Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.
Fallout 76 доброта Fallout фэндомы
Игрок Fallout 76 основал виртуальную клинику. Его уважают даже самые агрессивные геймеры
Основной геймплей онлайновой Fallout 76 похож на обычные части серии: игроки убивают мутантов, добывают экипировку и крышки (местную валюту). Но то же время Fallout считается ролевой игрой – и некоторые геймеры относятся к отыгрышу серьезнее других. Правда, едва ли кто-то сравнится с игроком под ником CJ Martin – он отказался от классического прохождения и развития в Fallout 76, чтобы открыть собственную виртуальную клинику.
Геймер рассказал сайту Polygon, что ему хорошо знаком американский регион Аппалачия, на основе которого создана карта Fallout 76. CJ Martin вырос в 30 км от города Беркли Спрингс в Западной Виргинии – воспоминания о местных пейзажах помогли ему вжиться в роль лекаря еще сильнее.
![Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,доброта Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,доброта](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-76-Fallout-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0-5494818.jpeg)
Поначалу CJ Martin лишь создавал небольшие подарочные контейнеры с лечащими предметами, оставляя их в разных точках карты для случайных игроков. Игрок также возводил лагери неподалеку от зон ядерных взрывов: в таких локациях Fallout 76 появляются самые сильные враги и высокоуровневые боссы.
Доктор оказывал помощь нуждающимся игрокам, а в ответ благодарные пациенты начали жертвовать ему различные рецепты крафта и предметы, а кто-то даже вызвался стать спонсором клиники. Сообщество Fallout 76 начало понемногу замечать местного героя.
Чтобы развивать дело дальше, CJ Martin принялся фармить полезные предметы собственноручно и продавать их оптом. Дело получилось убыточное, но доктора волновал не доход, а сообщество и постоянная клиентура. На данный момент, по его собственным подсчетам, игрок продает примерно 20 тысяч предметов в неделю, владеет 20 торговыми автоматами и имеет несколько госпиталей в своей франшизе.
Как только CJ Martin входит в виртуальный мир, его сервер почти моментально заполняется игроками. Кто-то хочет купить предметы, другим нужно вылечить болезнь, третьи хотят модифицировать своего персонажа.
![Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,доброта Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,доброта](http://img1.reactor.cc/pics/post/Fallout-76-Fallout-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0-5494819.jpeg)
Разумеется, сейчас доктор уже не работает в одиночку – он нанял десятки персонала с различными обязанностями, которым платит зарплату в крышках. Среди сотрудников клиники есть поставщики ресурсов, маркетологи, охрана и повар (иначе игроки умерли бы от голода) – все работают посменно.
Теперь у него достаточно людей, чтобы создавать примерно 2 тысяч стимпаков ежедневно. Еще одна графа распределения бюджета – возведение рекламных билбордов клиники силами самих клиентов.
Иными словами, клиника Мартина функционирует почти как реальная: сотрудники ходят на работу, имеют четкие обязанности и рабочий график. Чтобы следить за своим делом, геймер пользуется вспомогательными организационными инструментами вроде Google Docs.
Доктор стал звездой и опорой сообщества игроков Fallout 76. Когда игроки организовывают бойцовские клубы, доктора зовут для поддержания персонажей в лучшей форме. Когда между фракциями начинается война, доктор иногда выступает посредником, помогающим заключить мировые соглашения.
Дошло до того, что среди большинства организованных групп хардкорных игроков Fallout 76, включая рейдеров, наемников и каннибалов, CJ Martin и его клиника считаются неприкосновенными. Тех, кто подумает оскорбить доктора, могут сразу же изгнать. CJ Martin помогает всем без исключений – его не только уважают, но и считают ценным союзником.
![Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,доброта Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,доброта](http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-76-Fallout-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0-5494820.jpeg)
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
![Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы](http://img1.reactor.cc/pics/post/Fallout-New-Vegas-Fallout-4651555.jpeg)
Отличный комментарий!
Главный герой перестал быть мальчиком на побегушках после того, как встал на тропу отмщения, словив пулю в голову. Наводил шороху по всей Мохаве. Где-то делал жизнь лучше, где-то уничтожал обитателей Пустоши сотнями. Там, куда худосочная длань Хауса никогда бы не дотянулась без посторонней помощи.
И вот, чисто из интереса, Курьер приходит в казино к Хаусу (ага, Курьер чисто из интереса воспользовался приглашением - у нашего "гения" не было более убедительных рычагов воздействия на главный инструмент осуществления своих планов), а тот лишь предлагает ему работенку за крышечки, даже не до конца объясняя ее смысл. Курьер для него - все тот же сотрудник "Мохавского экспресса", только лишь неплохо стреляющий из снайперки и умеющих убалтывать людей, который может быть мотивирован только лишь баблом (прям как какой-нибудь белый воротничок), а не, например, жаждой власти. Как будто Хаус не мог знать, что Курьер совершил на своем пути к Стрипу, на что он способен, какие навыки и связи (как минимум многие отказались продолжать поддерживать Хауса после того, как он попросил всего лишь выпилить Братство Стали) у него есть, какова может быть его мотивация и к каким поступкам он в целом склонен.
Если он это все не учитывал, то его информированность и "гениальность" очень сильно переоценены. К такому мнению сильнее склоняешься, когда вспоминаешь, что он не особо-то и в курсе про Йес-мэна, не в курсе что прямо у него на Стрипе в одном из казино завелись каннибалы (опять), а одна из криминальных семей водит дружбу с Легионом и планирует устроить теракт в городе с применением химического оружия.
А весь его гениальный план по восстановлению цивилизации критически нуждался в каком-то избранном, лишенного амбиций, который бы делал за Хауса всю работу сам, будучи удовлетворенным заверениями "гения" о благе для всего человечества. Вначале это был Бенни, Хаусу известно, что Бенни его кинул, и поэтому решил использовать вместо него Курьера... А разве Курьер не способен точно так же тебя кинуть, умник блядь?!
Во всем этом кошмаре Курьер для него - спасательный круг в бурлящем море. Волны могут как подтолкнуть его к Хаусу, так и отбросить подальше... А Хаус лишь швыряется в него пачками денег, подгоняя его плыть к нему побыстрее.
Сука, он ведет себя, как хозяин положения, хотя на деле он лишь его заложник. Запертый в своем казино, желанный мертвым как НКР, так и Легионом, не способный защитить свой драгоценный Стрип (хотя бы Стрип, про остальной Вегас я вообще молчу) от наголову превосходящих его по мощи политических оппонентов, не обладающий правом сильного - правом, которое превалирует на Пустоши уже не первое столетие.
Ни знание об армии секьюритронов где-то там, под холмом, ни знание про их апгрейд при помощи фишки никакой силы мистеру "гению" не дает, ибо это все еще всего лишь знание, никем не использованное на практике. И сам Хаус использовать его не может.
Серьёзно, он бы лучше за все это время в самом деле какого-нибудь богомерзкого синта себе сконструировал и использовал его в качестве приближенного исполнителя, а не каких-то ноунеймов с улицы. "Гений", блядь.
Блин, после написания всей этой стены мне даже стало интересно, какая мысль
Fallout New Vegas Fallout Other Fallout фэндомы
На реддите высказали отличную идею, как можно было бы дополнить квестовую ветку с Бомбистами в Fallout: New Vegas.
Только представьте - подходите к любому жителю-бомбисту, здороваешься, а он тебе: "ГОВОРИ ГРОМЕ, Я ТЕБЯ НЕ СЛЫШУ! ПОЧЕМУ ВЫ, ЧУЖАКИ, ВСЕГДА ШЕПЧЕТЕ?!"
Отличный комментарий!