кат,фаллаут
»Fallout 3 Fallout Other Наша Russia Fallout фэндомы
Отличный комментарий!
Fallout (TV series) Fallout фэндомы
Уолтон Гоггинс не знал о популярности знаменитой фразы о войне из Fallout
Актёр Уолтон Гоггинс признался, что не знал о популярности фразы «Война… Война никогда не меняется», которую его герой произносит в финальном эпизоде сериала Fallout.
Артист выпустил обращение в сетях, где рассказал, что не знал о существовании этой фразы до сериала — и думал, что её придумали сценаристы шоу.
Кроме того, он не был в курсе, что в играх её говорит герой Рона Перлмана, с которым Гоггинс дружит в реальной жизни.
«Война… Война никогда не меняется»… как говорил великий Рон Перлман. Я и понятия не имел, как важны были эти слова для игроков. Я думал, что Грэм и Женева [сценаристы] написали одну из лучших фраз, которую мне посчастливилось произнести за всю мою карьеру. Но я ошибался. Я их не спрашивал, а они мне и не сказали.Актёр в очередной раз напомнил, что сам он не играет в игры — этим увлекается его сын. Гоггинс добавил, что он хотел максимально честно отразить эмоции героя, пусть даже он и не был знаком с оригинальными проектами.
Отличный комментарий!
их профессия - делать вид, что что-то происходит. Зачем им что-то знать о лоре, если платят за другое? Выучили текст, надели костюмы, и под режиссёрскую диктовку сыграли. Очень честно сказал - "Я их не спрашивал, а они мне и не сказали". Такие дела
p.s. Имхо -вот режиссёр-постановщик почти обязан, имхо, шарить за происходящее. Ему платят именно за это
Fallout 2: Last Hope Fallout Other Fallout фэндомы
Вопрос к игравшим в Fallout 2: Last Hope
Привет всем постъядерным пидорам, вопрос собственно к тем, кто играл в данную модификацию.
Я ничего не читал и ничего не смотрел о данном моде, т.к. не хочу спойлеров + я человек простой - нахожу что-то на движке классики - качаю. И тут я столкнулся с полнейшим ахуем:
- Начало игры это буквально хуевая версия Храма Испытаний, где не обучение механикам игры + душилово в мили с живностью, а исключительно душилово в мили с живностью (т.е. буквальное начало игры, заключается в том, что тебе надо где-то около 10 скорпов (хоть вроде и ослабленных) забить чисто кулаками).
ОДНАКО - 2 уровень сразу же практически там и берется
- Таймер на 4 месяца. Пока не могу сказать насколько он критичен/впритык по времени, но выглядит как будто добавлено по приколу, "шоб как в оригинале, но не бесило";
- Какая-то ебанутая концетрация квестов "Принеси-подай" и "Зачисти местность". Я это, чувствую во рту привкус ММОдрочилен;
- Какой-то очень странный пиксельхантинг в плане нахождения путей на карте. Как апогей (до которого я дошел пока) - локация, где вход в неё является неуничтожимой калиткой (а в этом моде многие двери и калитки можно легко выбить, что кстати охуенно, либо как в классике уничтожить взрывчаткой, но конкретно тут её даже взрывы не берут), но оказывается что вход это запрятанный в ебенях и текстурах лючок;
- ОЧЕНЬ ДОХУЯ всяких шкафов, тумбочек, горшков, ты заебешься всё лутать. ПРИЧЕМ СУКА ПУСТЫХ;
ОДНАКО - в тех, в которых хоть что-то есть, то лут прям полезный
И это только касательно глобальных моментов. В принципе оно тут всё так и работает. что в частности, что в целом - игра тебя выбешивает, но взамен что-то за это даёт.
В связи с чем у меня возник такой вопрос насчет мнения об этом моде - это некий Breathedge от мира модов на классику, намеренно сделанный таким вот, или я сейчас как посетитель выставки современного искусства - в углу насрали кучу, а я это фоткаю и ищу скрытые смыслы в такой вот инсталляции?
- Да я тебе- Щас, телефон звонит. Алë! Что? Да! Нет, не убрали. Да, да. До свидания. Повезло вам, дебилам, что им понравилось, что вы наворотили!