Т-51
»под катом еще моды Fallout фэндомы
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42756/?
Fallout 4 видео Fallout фэндомы
Все реплики Дьякона при нахождении Железной Дороги(С указами на вырезанный контент)
Среди вырезанных заслуг-квестов таких ,как подводного убежища("20 лиг под водой") и арены Combat Zone(В локации с Кейт,можно было участвовать в боях,а не просто вырезать всех тамошних рейдеров),упоминает также достижения мира в Салеме,до того как он "gone nova"(скорее всего мог быть взрыв или просто большой конфликт,а в самой игре,там есть всего два квеста - Музей ведьм Салема и квест на активацию турелей для защиты города.В последнем квест-гивер говорил,что он единственный,кто охраняет город,но всё что в городе можно найти,это пустые лавки с товарами т.п.)
Какой ещё контент был вырезан к релизу помимо восстановления Данса в БС?
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы
Зародыш. Часть 4
Время. Как начинаешь ценить время, когда тебя хотят казнить.Я долго сидел в тюрьме убежища 42. А когда пришел Джейсон, он вместо того, что бы убить на месте за смерть Смотрителя сказал, что казнит меня лично, когда он вернется из путешествия на восток.
Он ушел и приказал нескольким охранникам охранять меня. Я понимал, что попал. У меня было время для себя. Я стал думать. Понимал, что умирать не хочу, но и жить в убежище теперь не смогу.
Я решил поглядеть, что рядом со мной в этой камере. Ничего не обнаружив я решил полазить у себя по карманам. Я обнаружил шпильку бывшей и шоколадку из автомата с едой.У меня быстро возник гениальный план побега. Я взял туалетную бумагу, раскрутил ее. Слил в унитаз. Взял шоколадку, и заставил ее растаять. Смял и положил на унитаз.Я тал звать на помощь. Примчался охранник, спросил что надо. Я сказал: Дайте туалетную бумагу говноеды. На удивление бумагу быстро отнесли. Стражник решил дать мне бумагу открыв дверь, поскольку там не было окошек. Я приготовился...
Это было неожиданно...
Охранник как будто знал, что я нападу и сразу отразил удар. Но потом он сказал, что поможет мне с побегом Т.к не верит Джейсону. Он помог мне отмыться от шоколада и провел в оружейную. Охранник, которого оказывается зовут Сэм, сказал, что у смотрителя было завещание и что оно до сих пор у него в кабинете. Что и ожидалось, услуга за услугу.
Пробраться В кабинет бывшего Смотрителя оказалась парой пустяков. Я нашел ящик, правда он не открывался. Я попробовал взломать шпилькой и отверткой. Бац! Получилось, завещание у меня.
Мое любопытство было сильно. Я прочел завещание...
О боже, В завещании говорилось, что смотрителем должен стать Джейсон. Ну нафиг.
Так же осторожно крадясь я дошел до выхода, где стоял Сэм.
- Какую плазменную винтовку предпочитаешь?- Спросил Сэм.
- В смысле? - Не понял я.
- Есть те, что заряжаются батареями, а есть те, которые заряжаются плазмой.
- Давай с батареями.
- И вот тебе еще подарочек- Сказал Сэм и пошел в комнату, которая была рядом.
Я пошел за ним,там стоял чистый, как будто не тронутый временем, комплект лучшей силовой брони. Как оказалось это была Т-51 серии Б.
И вот, дверь за мной закрылась. Я стоял в силовой броне, которая на удивление была удобной. Я пошел, что бы отомстить.
Это война между мной и Джейсоном. Не я ее начал, но я ее закончу.
Fallout4 Игровой скриншот Игры Fallout фэндомы
Графические технологии Fallout 4, партнерство с Nvidia подтверждено + скрины от Bethesda
Пока нам сливают скриншоты и видео с Fallout 4, Bethesda решили официально рассказать о графических технологиях в игре. Команда отмечает, что первое, за что она взялась после Skyrim — это базирующийся на физике рендеринг. Новая система рендеринга позволяет добиться лучшего освещения в каждой сцене, а также сделать материалы поверхности реалистичнее.
Кроме того, Bethesda подтвердили, что в работе над освещением они тесно контактировали со своими друзьями из Nvidia, хотя это не подтверждает наличие GameWorks в игре. На представленных скриншотах разработчики демонстрируют, что в зависимости от погоды и перемещения по карте игрок будет видеть перед собой различные гаммы цветов, усиливающих атмосферу. Также ниже список технологий, внедренных в движок.
Tiled Deferred Lighting
Temporal Anti-Aliasing
Screen Space Reflections
Bokeh Depth of Field
Screen Space Ambient Occlusion
Height Fog
Motion Blur
Filmic Tonemapping
Custom Skin and Hair Shading
Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
Volumetric Lighting
Gamma Correct Physically Based Shading
И теперь сложная ситуация: либо игра на ультра-настройках будет выглядеть так, как она выглядит ниже, либо Bethesda немного "посидели" над скриншотами и придали им свежий вид.
Но надеемся на лучшее.