А пока что хочу похвастаться прогрессом за последнее время. Готовил к покраске, но решил заодно и сборку проводить чтобы разобраться в технических сложностях, многие места я оказывается запорол и сейчас печатаю новые детальки на 3д принтере, а именно крепежные детали каркаса, которые держат наплечники, они были плохо укреплены (залиты пеной) и не справляются. Как успех могу отметить почти готовый механизм открытия торса, спина уже спокойно откидывается вверх, однако даже там я проебался и кое что надо переделать.
Очень хорошо что я все же не покрасил все это сначала, под большим вопросом еще места сочленения ног и выбор приводов для открытия брони.
Я уже задолбался броню таскать между двумя мастерскими, поэтому домашняя мастерская полностью переехала в гараж благо уже потеплело и можно отделаться парочкой тепловых пушек.
Ну и собственно вот этот упоротый гаденыш, которого я сейчас печатаю)
Вот собственно и все что я пока успел сделать, а то как то не хорошо пару месяцев молчать в тряпочку, больно часто мне пишут че там с броней и волгой)
Немецкая овчарка Ривер, которая исполнила роль Псины в Fallout 4, скончалась. Об этом сообщил ее владелец и разработчик игры Джоэл Берджесс. В прощальном твите он описал ее как четвероногого друга, который «любил делать людей счастливыми».
Берджесс также рассказал, что изначально вместо Ривер пытались работать с натренированным специальными собаками. Однако все изменилось, когда Ривер начала ездить в офис вместе со своим хозяином и стала частью команды.
Он отмечает, что Ривер обладала невероятным очарованием. Когда команда проводила с ней время в офисе, они видели не просто бойца или ходячего носителя предметов, а друга для игрока
«Мы с коллегой долго гуляли с ней, и он заметил, что она бежит впереди, но постоянно останавливается, чтобы оглянуться и проверить меня. Такое поведение вошло в игру и действительно связывает собаку с вами», — рассказал он.
«Псина — это привязанность. Он делает вас центром в этом мире, всегда будет рядом с вами, приведет вас к вашей семье и предвидит ваши потребности. Он хочет, чтобы вы были в безопасности и были счастливы. Другими словами, он любит вас», — резюмировал Берджесс.
"Слепила мужу Когтя Смерти к вечеринке в стиле Fallout 4 на День Рождения Будет в виде трофея на стену. Планируем задекорировать мастерскую в стиле Ядер-Мира (Nuka World). На перспективу думаем сделать и костюм Когтя, но ближе к весне."
Разработанный Искуственным Интеллектом, основанным на копии мозга известного Австрийского создателя ножей, Плазменный Защитник - мощное ручное оружие, вожделенное многими на сухих пустошах запада Соединенных Штатов. Вопреки потере довоенного тендера вооруженным силам США, в пользу Плазменного Пистолета производства РЕПКОН, он остается на службе пост-военной организации Анклава, благодаря высокой мощности и удобной форме.
Созданный участником команды F4NV, Davis ( https://www.artstation.com/davis237 ) мы рады представить вашему вниманию идинственного и неповторимого - Плазменного Защитника!
Есть много историй о величайшем командующем Цезаря - Звере Востока. Говорят, что когда глава его племени сдался Легиону Цезаря, он был столь взъярен, что атаковал собственных соплеменников, и его смогли остановить только после того, как он убил пятнадцать человек. Другие рассказывают истории о ужасных шрамах Легата, и железной маске, которую он носит вместо лица, которое он потерял. Некоторые же шепчут о его предпологаемой личности и жестоком обращении с рабами, которым приказывают служить ему.
Щедрый подарок друга нашего проекта, dragbody, из его проекта "We Are Legion", и смоделлированный участником команды F4NV ToastyFresh (https://toojb.artstation.com/), мы чрезвычайно рады представить вам первый взгляд на броню самого Зверя Востока - Легата Лания!
Чему мы редко уделяем внимание показывая Fallout 4: New Vegas, так это огромной рабооте, вкладываемой нашими 2д-аниматорами. В то время как 3д анимация и занимает центральное место в таких проектах как наш, усилия прилагаемые командой 2д часто отходят на второй план. Давайте исправим это! Искуство переноса иконок навыков и перков из Fallout 3 и Fаllout: New Vegas - это больше, чем просто обвести и анимировать Волт-Боя использованного в тех играх, пусть само по себе и это потребует значительных усилий. Большое количество арта, использованного в этих играх идет их разных источников, оставляя небольшие расхождения между моделями - результат простого переноса смотрелся бы откровенно глупо и смешно, в сравнении с артом Fallout 4 и Fallout 76, исполненным под конкретный стандарт. Чтобы справится с этим, изображения Волт-Боя использованные в Fallout 4: New Vegas перерисованы для соответствия стилистике прелагаемой Fallout 4, используя перки из Fallout 3 и Fallout New Vegas вошедшие в Fallout 4 как основу для стиля. После создания этой "основы", наша команда аниматоров долго и мучительно анимирует изображения, стремясь точно сохранить дух и идею оригинала, но при этом придать каждой анимации качество, соответствующее стандарту арта, поставленному Fallout 4.
Забавно, что в Вегасе из 6 доступных спутников - две лесбухи, один гей, один бесполый супермутант идентифицирующий себя женщиной и один гуль мексикос. Выйди игра щас, какое же было бы "ррьяяя, проклятое СЖВ".
Отличный комментарий!