Не уверен насчет остального, но я бы точно не делал одно - не увеличивал здоровье противников. Сложность должна увеличивать цену ошибки игрока, а не его потраченное время.
Невелика трагедия.
Там народа навырезал, там котят с деревьев наснимал. В сумме светлая душа. Все как обычно.
Пиздец.
Когда научился рисовать сиськи, но не лица. Прорисованная фигура и лицо "три кружочка на плоскости".
Ну, не знаю насколько важно, но я нахожу полезным любому прокачивать криты, в том числе и милишнику. В итоге конечно выходит что все нужно (кроме харизмы), если хочется все желаемые перки взять, но в этом помогает потом имплантов наставить (+1 ко всем характеристикам в перспективе, лишь бы деньги были) или можно заранее взять трейт "Шустрика" (+1 к ловкости ), еще вариантинтенсивной тренировкой догнаться.
Я милишником за легион проходил, так что как-то не сложилось.
Дополнительно отмечу, что в New Vegas'e существует метательное холодное оружие и им не стоит пренебрегать. Оно может быть весьма полезным в ситуациях, когда ближний бой очень хреновый вариант. Им можно хоть из инвиза снайперить, и так убить президента за легион или группу когтей смерти убивать. При этом его сложно заполучить, нигде не продается, а враги пользующиеся им встречаются редко. Исключение - дополнение Dead Money, там можно копий много на будущее набрать.
Уже помню смутно, но попробую в кратце изложить.
1. Важно уделить внимание перкам, сбивающие с ног или иначе выводящие из строя. Иначе бой с когтями смерти будет короткий. 2. 2. Надо качать в навыках одновременно и ближний бой и безоружный. Полезные для ближнего боя перки может требовать навыка боя без оружия, и наоборот.
3. Насчет S.P.E.C.I.A.L помню смутно, но точно помню что харизму ставил в 1 (предпочитаю играть без напарников) и выносливость в 9 (здоровье милишнику как никому другому нужно, и бонусом в перспективе потом можно имплантов в клинике наставить. Вообще лучший способ понять что тебе нужно - зайти на вики и изучить все существующие в игре перки, и уже из этого исходить какие из них тебе нужны и какие соответственно должны быть характеристики. И не забудь посмотреть на способности, получаемые в ходе сюжета. Например, Техника Элайджи полезна для ближнего боя и довольно неочевидно получается. За прохождение Old World Blues выдадут способность, перманентно повышающую силу на 2, так что нет смысла выставлять изначально силу выше 8.
Это самое лучшее объяснение, что может прийти в голову. Но все же, увы, в игре они представлены не сборищем гиков, а организованной группой ученых с советом во главе.