Когда не хочется загружать старое сохранение. / Fallout gif :: Fallout 4 :: Fallout (Фоллаут,) :: фэндомы

Fallout gif Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Когда не хочется загружать старое сохранение.



Подробнее

Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Fallout gif,Fallout 4
Еще на тему
Развернуть
Вот так телекинез, джин грей отдыхает.
Alex23 Alex23 13.11.201613:40 ответить ссылка 3.0
Зачем? Он же сам тпшнется потом.
Хотя, если выживание то да.
ResQ6 ResQ6 13.11.201613:58 ответить ссылка 3.4
Это выживание. Знаки голода и нехватки воды в углу.
AZikik AZikik 13.11.201614:09 ответить ссылка 3.9
У меня напарник любит "присесть" прямо перед тем, как я зайду в другую локацию и сваливает к себе домой. А ты за океаном и тебе лень бежать через всю карту за этим мудаком. В этот момент в голове проносится "Ну и уебывай, тварь".
А при фаст тревеле твой путник не пойдёт с тобой?
MaXM00D MaXM00D 13.11.201615:21 ответить ссылка 0.9
Да, но в выживании быстрые перемещения отключены.
scorg scorg 13.11.201615:25 ответить ссылка 1.6
Но напарники бессмертны? Офигенный хардкор.
Часть из них для сюжета важна, их так просто не убьешь.
scorg scorg 13.11.201616:38 ответить ссылка 0.5
Если мод на смертность поставить, то убьешь. Причем вполне можешь сам. Когда напарник с оружием ближнего боя бегает перед твоим прицелом, когда этот урод поднимает толстяк и палит себе под ноги (и со взрывчаткой такая ересь), когда эти долбаные дегенераты постоянно прыгают с большой высоты вниз, палят тебя во время стелса, начинают разговоры во время боя и загораживают проходы для отступления или выгодной смены позиции.....

В общем было много раз, когда напарник "случайно" ловил удар битком по морде.
AZikik AZikik 13.11.201617:37 ответить ссылка 1.7
У беседки всегда проблемы с напарниками были, обычно от них проблемы только, максимум их способностей - отвлечь огонь и часть противников на себя.
scorg scorg 13.11.201618:51 ответить ссылка 1.5
ну, фанат еще может факелом посветить
Только Бун. Все остальные - обуза.
Э-дэ никогда не мешал, да ещё и станок халявный.
Помимо всего прочего, Э-дэ и Бун идеальны для снайпера.
Giin Giin 13.11.201622:28 ответить ссылка 0.7
А с Кэсс и Вероникой можно попиздеть.
Исключение, как ни странно, Кюри. Несмотря на то, что она выбрасывает свое дефолтное оружие, она может жестко напинать противнику с обычной винтовкой. Дал ей охотничий карабин (раскачал не полностью), так она любую тварь в пределах видимости отстреливала как угодно. И это на выживании. Особенно удивило, когда она небрежно высунула из угла винтовку и отстрелила одним выстрелом рейдеру голову с полными хр на 50-ом примерно уровне. Никто из напарников такой убойности не показывал, хотя я им пробовал и более мощное вооружение давать.
AZikik AZikik 13.11.201622:34 ответить ссылка 0.9
Я ходил везде соло кроме ф4. Там напарники не картонны относительно чтоль.
ResQ6 ResQ6 14.11.201600:29 ответить ссылка -0.5
Мне вот в Морроувинде нравилось. Убил важного перса? Игра тебя обматюгала, но пройти её все равно было возможно.) И сам живи в проклятом мире, который создал.)
Ну признай, что подобное есть оказуваливание.
22->23 22->23 14.11.201609:04 ответить ссылка 2.8
тот случай когда видео в комментах улыбнуло больше чем пост!
DmN4eg DmN4eg 14.11.201610:25 ответить ссылка -0.4
А если лечь спать или подождать?
Возможно, не проверял.
scorg scorg 13.11.201616:38 ответить ссылка 0.1
Или зайти в какую-нибудь локацию.
по моему можно было просто врубить tcl и спихнуть его собой.
VUFox VUFox 13.11.201615:36 ответить ссылка -0.0
В выживание консоль отключена
a2lc2 a2lc2 13.11.201615:44 ответить ссылка 1.0
блять в виживании хоть из игры можно выйти? Или хуй там?
Rarity Rarity 13.11.201619:04 ответить ссылка 13.7
Там и сохранения отключены, даже авто, только при отдыхе можно сохраниться.
scorg scorg 13.11.201619:33 ответить ссылка 0.5
В защиту выживания хочу написать, что на фоне остальных уровней сложности, выживание выглядит как задуманный изначально. На других уровнях сложности радиация типо загара, противники получают скромный урон от выстрела, но и наносят меньше упавшего с дерева каштана. С быстрым перемещением не важно как опасен путь. И даже некоторые перки теряют смысл. Вот взять аквадевочку. Нахер защиту от радиации в воде, если водоемы и так не могут убить, они просто меньше чем та доза радиации, которую ты получишь когда их переплывешь. Кроме того, зачем его переплывать дважды если есть быстрое перемещение? Ну и ты тут не предвозмогающий все гордон фриман, а скорее тот негр из фильмов ужасов, который попал в мясорубку и не хочет умирать больше остальных, но ебаный гуль выпрыгивает из кучи мусора и отгрызает лицо, падла!
Выживание - хороший режим, с ним игра наконец-то начинает напоминать выживание в постапокалиптическом мире, а не легкую прогулку по безопасному полуразрушенному Бостону, но ограничений слишком много: из-за полного отсутствия быстрых перемещений нужно тратить кучу времени на перемещение по карте, из-за отсутствия сохранений не раз можно переигрывать простую битвы с рейдерами. Но выживание однозначно хорошо, с ним игра намного интереснее.
scorg scorg 13.11.201621:20 ответить ссылка 1.4
спасибо, что напомнил. Очевидную вещь я упустил, главное оружие на других режимах - это сохранение-загрузка. В выживании исследование местности стало интереснее, кровати, вода, еда перестали носить декоративную пользу. Поиск укрытия - активный элемент игры, а не как раньше. Отвратительно, что в беседке додумались растянуть игру на ДЛС, но йаррр, не все так плохо морской волк!
А как там с мощностью и смертностью САМИХ врагов? Есть моды, что выравнивают и твои дамаги и сам дохнешь на раз-два. Или тут тратишь 50 патронов на кротокрысу, что тебя в один укус убивает, а с мутантами лучше не встречаться? Или хоть тут честно?
не знаю как в реальном мире, но матка болотника в игре на 4 ракеты с перком "подрывник". Сама сжигает за 2 плевка.
Робот-охранник выдержит 20-30 попаданий из модернизированного ПМ с перком на урон у пистолета. А вот я не выдержу 2 секунд заградительного огня из миниганов или одного удара в ближнем бою.
Коктейль молотова лучше кидать с 100% уверенностью, что он упадет далеко от тебя, иначе смерть.
По мне, так это сурово. И если нельзя свободно сохранятся, то стелс решает.
Когда привыкнешь и подкачаешься хотя бы до среднего уровня, перемещение на своих двоих даже через полкарты будет занимать минуты три. В выживании главный минус - слабое взаимодействие с возможными вылетами и зависаниями, а так же встречающимся у некоторых игроков явлением бесконечных загрузок. От всего этого защищали быстрые сохранения.
тамже вся карта за 15 - 20 мин пробегается вроде как
hmww hmww 14.11.201600:28 ответить ссылка 0.1
Как-то не круто.) В том же столь нелюбимом многими Лас Вегасе триста раз все проклянешь, пока пешком куда-то доберешься.)

Да и вообще, посмотрев видео и картинки о четвертом фолыче, я уже не хочу его покупать.) Да я даже пиратить его не буду. Нафиг. И системные требования опять стали настолько же неуместными, как в Обливионе.
там различных локаций зато много плотность гораздо выше чем в 3 фолыче
hmww hmww 14.11.201609:18 ответить ссылка 0.2
Если ты про четвёртый, то локаций там, может, и много, но на большинстве ничего кроме враждебных мобов нет. Чёртов шутан.
Похоже на то, что вместо добавления действительной сложности просто накрутили неудобства и геморроя, дескать "превозмогай".
А как бы ты добавил в игру дополнительной сложности, не делая этот режим отдельным ДЛЦ, уже после релиза ?
scorg scorg 13.11.201621:21 ответить ссылка 0.1
Не уверен насчет остального, но я бы точно не делал одно - не увеличивал здоровье противников. Сложность должна увеличивать цену ошибки игрока, а не его потраченное время.
psys psys 13.11.201621:45 ответить ссылка 1.7
А какую ещё цену игрок может заплатить игре за свою ошибку, кроме потраченного времени? В любом случае всё упрётся во время, если только это не фритуплей игра, в которой можно стрясти с игрока ещё и реальные деньги.
И, кстати, в режиме выживания здоровье противников не увеличено, а наоборот, уменьшено. Как и здоровье игрока.
gawk gawk 14.11.201601:25 ответить ссылка -1.4
В этом и есть ошибка, что "уже после релиза". Об уровнях сложности стоит подумать на стадии разработки, а не просто "ну давайте кароч ГГ будет наносить на 15% меньше урона, а враги будут наносить на 15% больше урона. Назовём это вторым уровнем сложности."
Уровень сложности задумали еще в самом начале палировки игры, но его балансировка заняла дохренище времени
но ведь так они делали ещё с облы, у тебя 40 хп и урон 1, и у врага 40 хп и урон 1, на низкой сложности ты наносишь ему 30 урона за удар а получаешь от него 0.5 урона, на максимальной ты наносишь ему 0.2 урона и получаешь 10 урона, как то так меняется сложность в беседкеных играх(цифры брал с неба)
Да лучше бы отдельным длц нормальную оптимизацию завезли.
Не, оптимизация в F4 как раз таки есть. Вот в ремастере скайрима её в принципе нету.
scorg scorg 14.11.201609:39 ответить ссылка -0.5
На пк не нужны ремастеры.
Ремастер скайрима в принципе не нужен, когда игре всего пять лет.
Он таки нужен соснольщикам, ибо SE до сих пор не дотягивает до уровня легендарного издания, измазанного модами.
Соснолепроблемы-соснолепроблемки.
Оптимизацию в длц? Ну это уже вообще пиздос, маркетинг выходит на новый уровень!
"Купите нашу игру за 59,99!"
"А теперь купите к ней длц с оптимизацией, после которого она наконец-то перестанет тормозить. Всего 9,99!"
acheron acheron 14.11.201611:22 ответить ссылка -0.1
Ну это же лучше, чем когда её вообще нет. К тому же, можно подумать, ты собирался платить за длц.
Ни разу не видел, чтобы после релиза игры повышалась производительность. Обычно она только ухудшается.
scorg scorg 14.11.201619:07 ответить ссылка 0.1
Не скажи. Когда на ПК выпустили Дарк Соулс 1, она была ужасно оптимизирована и дико забагована. А какой-то хороший человек выпустил свой комьюнити патч, который 90% проблем пофиксил и фпс поднял в три раза.
Очень просто. Немного реалистичности но без "отсутствия сохранений" и "отсутствия быстрого перемещения".

Придал бы попаданиям реальные эффекты. Заражение крови, кровотечение, пока не остановишься и не замотаешь рану бинтами, гангрену, смерть от попадания в десяток мест тела, попадание куда убивает. Яды действуют так, как в реальности. Ужалил тебя радскорпион и ты через 7 секунд труп. Ношение брони вызывает перегрев тела и может привести к тепловому удару. Выпил радиоактивной водички, получил необратимую дозу облучения. Набрал смертельную за все прохождение - умер. И так далее. Но хренота, вроде отключения консоли (при сохранных багах) и отключении быстрого перемещения - унылый бред.
Вот тоже не нравится именно из-за отключения консоли. Как-то посчитал, что в среднем использую консоль каждые 30 минут. В 90% случаев это tcl, чтобы снять застревание. На выживании это увеличило бы время на прохождение в несколько раз, а оно и так немаленькое.
Так-то ещё бы болезни корректные добавить. А они только кротокрысиную болезнь ввели и сразу наступили на баг неизлечимости. Но не стали его фиксить, а просто выпилили болезни. Малаца.
А перемещения сделать платными и всё, как силт-страйдеры в Морровинде. Караваны за сказочный бабос; винтокрылы за топливо, крафт которого из полтонны ресурсов; телепорт Института в котором энергетический кризис и за релейку надо платить ядерными блоками, например.
Ну и да, лучевая болезнь реализована как фуфло.
А главное, что раздражает - конские, абсурдные значения хитов у высокоуровневых зверей в Фар-Харборе и супермутантов. Я понимаю, игровые условности, но должны же быть какие-то границы, не? Когда для убийства надо затратить патроны суммарной массой больше массы цели - это уже плохая комедия. Сила противника привязанная тупо к хп - непрофессионально.
HashMK HashMK 14.11.201609:16 ответить ссылка 2.7
Важно было сделать такую особенность, что можно было не только умереть, а ещё и потерять руку. И беседка могла бы гордиться их нововведением - протезами, но если игрока не вылечить то он умрет. А если, например, ногу отрежут, то либо умрешь, либо будешь ползать, либо на коляске кататься. Ну или самое хорошее - поставить протез.
Я джва года жду такую игру.
Попробуй RimWorld.
Нет, я и дальше буду ждать "Nomad: the Corovaneer".
Попробуй Rimworld с пакетом модификаций Hardcore SK. До дварф фортресс, конечно, не дотягивает всё равно, но довольно таки близко. Плюс ко всему там нет её зубодробительного интерфейса, который нужно выучить и не в ASCII.
Зато есть протезы, лечение, колонисты без ног (колясок правда нет, но могут и внести), можно получить слабоумие, поймав стрелу головой. Может прийти Т-800 и попросить убежища от преследующего его скайнета, может начаться дождь из спасательных капсул, могут завестись мышечные паразиты, из-за которых персонажи будут падать без сил при малейших нагрузках. Можно поймать рейдера, пленить его, методично избивать палками, периодически заменяя "изношенные" его части тела на деревянные протезы. Можно устроить парк юрского периода, купив у странствующего торговца 40 яиц раптора. Можно творить такой ад и израиль, что это просто та самая игра, которую лично я и ждал несколько лет.
Однако стоит предварительно достать с полки и смахнуть пыль с навыка дорисовывать примитивный графен воображением. Просто попробуй.
Да вы заебали с копипастой разговаривать.
http://lurkmore.co/Корованы
да он все равно тпшится к тебе или в лагерь
ubermew ubermew 14.11.201615:11 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Fallout - поддержи Wasteland 2!,Games,постапокалипсис,антиутопия,постъядерные,миры,потоп,зомби,инопланетяне,fallout,wasteland,Нажмите на "CC", что бы включить русские субтитры! Авторы перевода - hamster и Ken.

Инструкция о том, как поддержать проект: http://www.fallout-archives.com/html/kickstarter
подробнее»

Fallout,Фоллаут, Wasteland постапокалипсис геймеры школоте не понять

Fallout - поддержи Wasteland 2!,Games,постапокалипсис,антиутопия,постъядерные,миры,потоп,зомби,инопланетяне,fallout,wasteland,Нажмите на "CC", что бы включить русские субтитры! Авторы перевода - hamster и Ken. Инструкция о том, как поддержать проект: http://www.fallout-archives.com/html/kickstarter
Fallout - Nuka Break, эпизод 1 (на русском),Film,постапокалипсис,антиутопия,постъядерные,миры,потоп,зомби,инопланетяне,fallout,Первый эпизод (всего обещают шесть) постъядерных приключений выходца из Убежища 10, мертвяка и девушки "у которой проблемы" во вселенной, основанной на Fallout 3 и Fallout:
подробнее»

видео,video Игры Fallout,Фоллаут,

Fallout - Nuka Break, эпизод 1 (на русском),Film,постапокалипсис,антиутопия,постъядерные,миры,потоп,зомби,инопланетяне,fallout,Первый эпизод (всего обещают шесть) постъядерных приключений выходца из Убежища 10, мертвяка и девушки "у которой проблемы" во вселенной, основанной на Fallout 3 и Fallout:
Не могу поверить/ Дружище, мы это сделали/ Мы вернули чистую воду в пустоши/ Одолели анклав, и-
о боже/
Не волнуйся, друг/ Я просто ЗАГРУЖУ ПОСЛЕДНЕЕ СОХРАНЕНИЕ И ТЫ БУДЕШЬ В ПОРЯДКЕ/
Дружба... Дружба никогда
не МЕНЯЕТСЯ.
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы длинный комикс Fallout,Фоллаут, Игры дружба отношения собака,собакен, собакены, собаки, щенки, щенок, собака, Пес Fallout комикс

Не могу поверить/ Дружище, мы это сделали/ Мы вернули чистую воду в пустоши/ Одолели анклав, и- о боже/ Не волнуйся, друг/ Я просто ЗАГРУЖУ ПОСЛЕДНЕЕ СОХРАНЕНИЕ И ТЫ БУДЕШЬ В ПОРЯДКЕ/ Дружба... Дружба никогда не МЕНЯЕТСЯ.