Результаты поиска по запросу «
new vegas 4 движок
»Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.
Fallout 3 Fallout 4 good night sweet prince Fallout фэндомы
Разработка Fallout 4: The Capital Wasteland заморожена
В результате проблем с авторскими правами, команде разработчиков Road to Liberty, придется заморозить работу над проектом Fallout 4: The Capital Wasteland, который бы воссоздавал Fallout 3 на движке Fallout 4.Руководитель проекта, JuiceHead, описал причины отказа от дальнейших работ над Capital Wasteland в Твиттере, где объяснил это тем, что во время последней встречи с представителями Bethesda понял, что закончить проект таким, каким он его хочет видеть, помешают проблемы с авторскими правами.
"Стало очевидно, что не сущесвтует законного способа продолжить перенос мира Fallout 3 на новый движок. Подобные проекты всегда находятся за границами законного использования контента принадлежащего студиям-разработчикам, но мы, как команда, высоко ценим наши отношения с многими сотрудинками команды разработчиков Bethesda.
Поначалу мы не хотели останавливать из-за этого работу и решили перезаписать все голоса. Сразу же появилась очевидная проблема - нам придется заменить всеми любимые голоса Лиама Нисона, Малкольма Макдауэлла, Рона Перлмана и конечно же неподражаемого Эрика Тодда Деллумса. Без этих голосов Fallout 3 потеряет свое очарование и индивидуальность. Я не могу заставить себя заменить их.
В будущем, если наступит тот момент, когда появится возможность легально продолжить нашу работу, то с благословения Bethesda и Zenimax - мы сделаем это.
...Я бы хотел принести свои искренние извинения всем, кто любит Fallout 3 также, как и я. Мне жаль, что мы не смогли осуществить нашу мечту."
Компания Bethesda владеет ограниченной лицензией, поэтому использовать озвученные диалоги она может лишь в определённой игре. И передоверить права другим лицам руководство компании не имеет права.
С похожими проблемами столкнулись и создатели ремейка Fallout: New Vegas. Но они решили заново переозвучить все диалоги. И дополнительный объём работы, скорее всего, приведёт к тому, что на момент релиза ряд персонажей останется немыми.
Игры Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas песочница Fallout
В чем феномен Fallout ?
Игра вышла в далеком 1997 году и в считанные сроки стала культовой. Ровно год спустя выходит вторая часть и навсегда порабощает умы геймеров до сегодняшнего дня. На этом заканчивается серия "того самого" фолаута, все выпущенные части серии были... не торт они были, короче говоря. Я много анализировал игры и пришел к выводу, что самый большой культ у вселенный фола. Как думаете в чем секрет вселенной ? Я полагаю даже сам Брайан Фарго не дал бы ответил...
Игра вышла в далеком 1997 году и в считанные сроки стала культовой. Ровно год спустя выходит вторая часть и навсегда порабощает умы геймеров до сегодняшнего дня. На этом заканчивается серия "того самого" фолаута, все выпущенные части серии были... не торт они были, короче говоря. Я много анализировал игры и пришел к выводу, что самый большой культ у вселенный фола. Как думаете в чем секрет вселенной ? Я полагаю даже сам Брайан Фарго не дал бы ответил...
Любимая часть серии
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game | |
|
129 (6.1%) |
Fallout 2 | |
|
718 (33.9%) |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | |
|
62 (2.9%) |
Fallout 3 | |
|
437 (20.6%) |
Fallout: New Vegas | |
|
607 (28.6%) |
Серия ГАВНО ! Crysis - збс ! | |
|
168 (7.9%) |