Результаты поиска по запросу «
http:
»Игры Fallout 4 cosplay сделал сам T-60 Силовая Броня foxworkshop Fallout фэндомы
Немного о сборке
Вот уже кучу времени убил на подгонку брони, от многих игровых каркасных деталей пришлось отказаться в силу их ненадежности да и ненадобности в целом. Мне становится не понятно на кой черт я их вообще делал, мог просто изготовить бронь, а каркас сделать стальным и надежным, но нет, я блять умный, я соберу неведомую хрень...
Ладно, хуесосить себя из прошлого можно долго, я же хочу показать что сделано на данный момент)
В принципе как видно я собрал несущую часть конструкции, но она нуждается в доработке в виде более сильных газлифтов пузика и пружин на растяжение в коленях т. к. последнее время участились случаи когда бронь заваливается вперед и я получаю мощных пиздюлей и микроинсульт одновременно. Радует что при этом ничего не ломается, что по идее должно говорить о надежности, но я больше склоняюсь к удаче.
Задняя часть ног пока лежит рядом с броней, ее крепеж это отдельная инженерная задача, требующая много метизов, которых надо еще докупить. Запасы мои изрядно исхудали, болтов и гаек уже с целое ведро улетело.
Также меня снова выручают топливные шланги, на них у меня держатся руки, они держат нужную форму чтобы не касаться брони и она могла свободно открываться и при этом они спокойно гнутся и ни во что не упираются. Извиняюсь за то что все фотки с одного ракурса, не выкрутил лампочки и безбожно все засветил, хреново когда потолки 2 метра в высоту)
Вот фото волги для разнообразия, если долго всматриваться можно увидеть как она ржавеет.
Кучка деталей понемногу перетекает на броню, что не может не радовать, по идее если все пойдет также хорошо как и сейчас (ага, как же) то уже к концу следующей недели я ее наконец соберу и займусь уже пневматикой, хотя представление о том как это все будет работать у меня весьма туманное, все же верю в успех. На этом все)
Fallout 2 olympus 2207 концепт-арт арты продолжение в комментариях постапокалипсис моды mod Fallout фэндомы
Духовный наследник.
"Олимп 2207" - игра на движке старичка Fallout, которая вдохновлена творением Black Isle Studios. Это другой мир, другая вселенная, построенная на других принципах, но способная подарить тот же дух приключений, свойственный первым двум частям Fallout.Игра не коммерческая, разрабатывается группой энтузиастов и находится на поздней стадии разработки. В дальнейшем планируется развитие серии и переход на коммерческие рельсы.
P.S.
Немного концепт-артов по моду.
Ссылку на группу: https://vk.com/olympus2207
Кстати, финальный релиз уже состоялся и в группе, есть ссылка на скачку игры версии 1.1
Fallout 76 Игры бессмертие жопы фанатов Fallout фэндомы
Проблемы бессмертия: из-за бага владелец Fallout 76 уже неделю безуспешно пытается убить себя в игре
Пользователь Reddit под ником Brogadyn рассказал о баге, с которым столкнулся в Fallout 76. По неизвестной причине игра считает, что у его персонажа ноль пунктов здоровья.
Brogadyn пытался умереть множество раз — например, в ядерном взрыве, при столкновении с монстрами или на дне водоёма. Даже в разломе южнее Вайтспринга (Whitespring), где персонажи сразу же погибают от радиации.
По словам игрока, бессмертие приносит ему одни неудобства. Он не хочет заниматься исследованием мира или участвовать в PvP, поскольку баг лишает всякого риска. К тому, же Brogadyn достиг почти 100-го уровня и собрал 25 тысяч крышек — максимум, который может быть у персонажа. Отдельные виды активности и вовсе не работают — например, получение мутаций, поскольку здоровье у героя не отнимается.
Brogadyn также рассказал о неудачной попытке обратиться в службу поддержки. Оператор просто ему посоветовал зайти в меню и выбрать вкладку «эффекты», где должны отображаться все состояния, наложенные на персонажа. Разумеется, ответ поддержки игроку не помог.
Спустя несколько часов после того, как Brogadyn описал баг, в обсуждении появился пост от коммьюнити-менеджера Bethesda. Он попросил игрока указать служебную информацию и описать, как именно тот воспроизвёл ошибку.
Fallout Конкурсы Fallout фэндомы
Убежище 808
На этом объекте проводились исследования по реанимации и переселении сознания в новое тело или объект, а так же хотели познать глубину человеческого разума и выяснить, что же такое душа и можно ли душу законсервировать или вселить в нужный объект. Убежище было разделено на блоки для персонала и жителей и имело возможность блокировки прохода между ними, которую мог отменить либо смотритель, либо главный научный сотрудник. В блоках жителей были минимальные удобства и сами жители были под постоянным надзором врачей, которые всеми силами пытались сохранять здравомыслие жителей. Убежище содержало огромное количество сложного медицинского оборудования: от сложнейших мед-капсул, до мощнейших психо-стимуляторов.
Дверь убежища была сразу же заблокирована при окончательном его заселении без уведомления, как персонала, так и жителей из-за опасения возможных последствий экспериментов.
Файл «Информация об Убежище 808» найденный безымянным странником в убежище 0.
Информация об Убежище 808
Номер убежища - 808
Начало восстановления объекта с последующей реконструкцией в убежище - 2057
Окончание реконструкции - 2060
Общие число жителей - 600
Общее число научного персонала - 73
Общая продолжительность - 50 лет после начала войны
Компьютерная контрольная система - «DarkMind», ИИ с ограниченным функционалом.
Основной источник энергии - «Sunlight», внутренняя электростанция
Дополнительный источник энергии - «Soul Fire», солнечные батареи активируемые с поста смотрителя
Нестандартное оборудование
Усиленная система вентиляции для распыления различных веществ в блоках жителей модели XV-500. Укрепленные двери комнат научного персонала с внутренним управлением модели Live Steel-MK3.
Список препаратов для экспериментов засекречен. Доступ был блокирован компьютерной системой убежища. Информация может быть получена только из терминала смотрителя.
Дополнительный персонал.
Было приглашено 5 парапсихологов отобранных лично смотрителем, они были присоединены к научному персоналу.
Целью Убежище 808 было исследования человеческого сознания или так называемой "души" для переселения её в новый объект или консервации до нахождения оного ради сохранения жизни наиболее важных личностей. Убежище было заселено эмоционально нестабильными личностями без наклонностей к жестокости. Согласно теории именно такие индивидуумы должны иметь наибольшую ценность для проекта. Подопытных накачивали мощнейшими психо-стимуляторами и на основании их реакции делались соответствующие выводы. Те же кто был слишком слаб физически и быстро доходили до предсмертного состояния отправляли в специализированные мед-капсулы для исследования мозговой активности напрямую. Первый год все шло по плану, пока не погибло около 78 жителей. В блоке жителей стали слышны странные шумы, но этому не придавали значения до смерти 154 жителей. Тогда начался бунт и произошли первые потери научного персонала. Смотритель пустил нервнопаралитический газ в блок жителей для остановки бунта. В дальнейшем этот газ постоянно поступал в блок в небольшом количестве, чтоб держать подопытных в подавленном состоянии. Спустя 249 суммарных смертей, как жителей так и научного персонала, 22 члена научного персонала погибли при невыясненных обстоятельствах. В клубах газа стали появляться очертания похожие на на овальные фигуры в человеческий рост с наибольшей концентрацией газа в верхней части. Спустя 364 смерти, 76 из которых это были научные сотрудники, информация перестала поступать из убежища.
На смотрителя и главного научного сотрудника так же были возложены обязанности по эвакуации всего научного персонала с копией всех данных по окончанию срока продолжительности эксперимента и убийства всех жителей с помощью повышенной концентрации газа. По окончанию срока проведения должен открыться специальный проход который вел из кабинета смотрителя на монорельс до убежища 0, но по окончанию срока этого не произошло. Возможно механизм был заблокирован местным ИИ.
Запись от 2102 года «ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ»
Смотрите ещё
Отличный комментарий!