Результаты поиска по запросу «

fallout vr

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Other Брамин Fallout существа VR ...Fallout фэндомы 

Пустошь поглотила вас,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,Брамин,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,VR

Для тех, кто не понял: http://joyreactor.cc/post/4158690

Развернуть
Комментарии 0 13.12.201915:02 ссылка -2.1

Fallout 4 Fallout персонажи Piper Wright pixiv id 65689 ...Fallout фэндомы 

фэндомы,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Piper Wright,pixiv id 65689

Развернуть

Fallout 3 Fallout комикс Lone Wanderer Charon (Fallout) Ghoul (Fallout) Fallout существа ArizonaRanger ...Fallout фэндомы 

Убежище 108? И чем нас будут пугать на этот раз? Да ладно тебе. Непохоже, что тут кто-то есть, Может найдем что-нибудь полезное.,Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Lone Wanderer,Charon (Fallout),Ghoul (Fallout),Ghoul,,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,ArizonaRanger

И это говорит человек который только недавно проклинал Волт-тек и все его бесчеловечные эксперименты Ну, знаешь. После Убежища 106, его психотропного газа и галлюцинаций, мне уже ничего не страшно.,Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Lone Wanderer,Charon (Fallout),Ghoul

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Lone Wanderer,Charon (Fallout),Ghoul (Fallout),Ghoul,,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,ArizonaRanger

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Lone Wanderer,Charon (Fallout),Ghoul (Fallout),Ghoul,,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,ArizonaRanger

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Lone Wanderer,Charon (Fallout),Ghoul (Fallout),Ghoul,,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,ArizonaRanger


Развернуть

Fallout gif Fallout 2 Майрон Sulik Fallout персонажи Джон Кэссиди длиннопост John Cassidy Fallout Модификации ...Fallout фэндомы 

Копаясь на пустошах и свалках истории, в частности архивах достославного NMA, были найдены довольно любопытные артефакты прошлого, чем собственно и было решено поделится со всеми собравшимися сегодня у этого костра. Суть некоторые из ранних наработок по скрещиваннию осла с бобром или иными словами, голов спутников (у Кэссиди вообще очень интересная, похожая на не вошедшую в релиз, но лежащую в файлах) Чузена с экипированной на них броней, для более их адекватного отображения в диалоговом окне. И да, в самом-самом низу, для самых-самых любопытных такой-то Майрон в паверарморе ;)






Развернуть

Sole Survivor Fallout 4 Престон Гарви Fallout персонажи ElvenBacon Fallout комикс ...Fallout фэндомы 

Sole Survivor,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,ElvenBacon,Fallout комикс

Sole Survivor,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,ElvenBacon,Fallout комикс

Sole Survivor,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,ElvenBacon,Fallout комикс

Sole Survivor,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,ElvenBacon,Fallout комикс

Sole Survivor,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,ElvenBacon,Fallout комикс

UttttT ш ТЫ П014ММАЕ СЮЪО "НЕТ fe я 3 t rÆTïïl ГГГ^Го Я ОТМЕЧУ МЕСТО ^ ТВОЕМ КАРТЕ,Sole Survivor,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,ElvenBacon,Fallout комикс

Развернуть

Fallout New Vegas NCR Fallout организации remove kebab Craig Boone Fallout персонажи Deathclaw Fallout существа Cazador Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,NCR,Fallout организации,remove kebab,Craig Boone,Boone,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Deathclaw,Deathclaw,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Cazador,Casador,Fallout art
Развернуть

Fallout 4 VR Игры coub ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Elder Maxson Fallout персонажи Илон Маск ...Fallout фэндомы 

Илон Маек считает искусственный интеллект опасным для человечества 16-10.2017.15 22 лт,Elder Maxson,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Илон Маск
Развернуть

ConstructVOD Fallout 2 Fallout Video ...Fallout фэндомы 

Fallout 2 теперь польский шутер

Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть