Результаты поиска по запросу «

Fallour 1

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Gadget Hackwrench Чип и Дейл спешат на помощь Дисней Мультфильмы crossover RitsuXZ anthro ...Fallout фэндомы 

Gadget Hackwrench,Чип и Дейл спешат на помощь,Чип и Дейл спешат на помощь, chip & dale,Дисней,Disney,Мультфильмы,crossover,Fallout,Фоллаут,фэндомы,RitsuXZ,anthro,,Chip 'n Dale Rescue Rangers,,,,Fallout,fandoms,RitsuXZ,anthro

Развернуть

реальные места казино отель Лас-Вегас США прототип Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Стратосфера Лас-Вегас, Лас-Вегас, штат Невада, США.

Данный отель-казино - самый северный из отелей-казино Лас-Вегаса на бульваре Стрип. И поначалу, с момента постройки в 1996 году, испытывал недостаток внимания туристов. Хотя позже низкие цены на номера и предложения позволили ему стать популярным.

В отеле около 2472 номера, казино, обзорная площадка, вращающийся ресторан, иные заведения питания и следующие аттракционы:

1. The Big Shot (находится на высоте 329 м, высочайший аттракцион в мире; представляет собой кресла, установленные по кругу на квадратную раму, которая с резкими ускорениями и торможениями «прыгает», а фактически скользит вдоль вертикального шпиля башни);

2. Insanity the Ride (открыт в 2005, находится на высоте 274 м; представляет собой «выносную карусель», имеющую форму расположенных звездой клешней с креслами внизу этих клешней, крепящихся вверху к поворотной консоли, которая после посадки и фиксации туристов в креслах разворачивается и выносит карусель за пределы башни, где и начинается вращение по кругу со скоростью примерно 40 миль в час с плавным отводом кресел назад к горизонтали — катающиеся могут наблюдать перед собой землю с высоты порядка 280 м);

3. XSCREAM (находится на высоте 264 м) - смесь американских горок и качелей;

4. The High Roller (находился на высоте 277 м, являлся высочайшими «американскими горками» в мире, был закрыт 30 декабря 2005, чтобы освободить место для нового аттракциона  — съезжающегося по направляющим в сторону от башни раскачивающийся и резко тормозящий открытый вагон.

P.S. Сайт Стратосферы Лас-Вегас для интересующихся - https://thestrat.com

P.S.S. Не располагаем информацией о следующем:

1. Присутствии миллионера и основателя RobCo Industries в помещениях наверху

2. Наличии в отеле помещения с капсулой для поддержания жизни

3. Особом приеме почтальонов/курьеров, несущих фишки

4. Присутствии коллекционеров снежных шаров

реальные места,казино,отель,Лас-Вегас,США,страны,прототип,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Развернуть

Fallout art Игры Vault Dweller постапокалипсис Fallout Video ...Fallout фэндомы 

Fallout: Welcome JunkTown ! || Часть 1- За Великой Мусорной Стеной⁠⁠

Привет, друзья, поклонники любимого ретро Fallout'а! Рад представить вам первую часть приключений Выходца из Убежища в Джанктауне. Всего запланированы две серии по данной тематике + приятный бонус. Основа готова, поэтому все будет сделано уже в ближайшее время. Приятного просмотра и благодарю за внимание!


Надеюсь, что вам понравилась переданная мной атмосфера разрухи и постапокалипсиса.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Игры,Vault Dweller,постапокалипсис,Fallout Video
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

webm гифки Fallout 4 обновление ...Fallout фэндомы 

После обновления Fallout 4 игроки нашли пушку со сломанной моделькой, которая стреляет знаками восклицания.

Развернуть

Отличный комментарий!

Что-то создаёт скриптовые ошибки
Out1s Out1s26.04.202422:45ссылка
+59.4

Vault Dweller Dmitriy Druzhkov Fallout art ...Fallout фэндомы 

Vault Dweller,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Dmitriy Druzhkov,Fallout art
Развернуть

Игры Fallout 2 Fallout art Fallout Video post apocalypse gamedev ...Fallout фэндомы 

Fallout 2D Remake ☢ Ход разработки часть 1

Всем привет!

В этом видео расскажу о ходе разработки моего проекта Fallout 2D. Это пробный формат видео, но надеюсь, что он вам понравится.

Я решил немного доработать игру, разнообразить геймплей, добавить больше графических ресурсов и глубже поработать над атмосферой, прежде чем выложить альфа версию в открытый доступ.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev
V«r* щкцШщ uf'A U.J 1 i «ufJ gT4*| Éf i- ktl «I %iWi Г|1 T P l if HT и- /“jf JL • 1 gJJ;‘,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev

Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии, пожелания и идеи!

Развернуть

Монти Пайтон и Священный Грааль монти пайтон Brotherhood Of Steel Fallout организации Fallout (TV series) Fallout Other Power Armor ...Fallout фэндомы 

Монти Пайтон и Священный Грааль,монти пайтон,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series),Fallout Other,Power Armor,Monty Python and the Holy Grail,,brotherhood of steel,Fallout companies,Fallout,games,fandoms,Fallout (TV series),fallout

Развернуть

Отличный комментарий!

Взвалил весь лишний лут на напарника.
Ну хоть что-то в сериале соответствует играм
Авгусt Авгусt19.04.202409:00ссылка
+39.1

Lucy MacLean Fallout (TV series) frongfriend ...Fallout фэндомы 

Lucy MacLean,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series),frongfriend,Lucy MacLean,Fallout,fandoms,Fallout (TV series),frongfriend
Развернуть

Fallout Конкурсы хроники реактора Комиксы МиуМиу ...Fallout фэндомы 

Отчет от 13.08.2019.

Учитывая предложения уважаемого Вождя, мы доработали и усовершенствовали убежище 404. Изменения состоят в следующем:
- найдена достойная замена "котикам", что существенно ободрило магов.
- отсек с "рисовальщиками" был оставлен без изменений, так как они пьяные и дерутся с охраной.
- отсек "политоты" перекрашен в соответствующий цвет.
- к отсеку "песочница" был достроен дополнительный - "чистилище". Заведующей назначена Технозавра, так как она ранее уже имела успешный опыт общения с "ньюфагами".
- отсек "аниме" был оснащен скрытой комнатой, как и просил медведь.
- были объединены отсеки "фурри", "пони" и "живность". Его обитатели по большей части довольны и, даже, приступили к экспериментам с радиацией и змеесиськами, радтараканосиськами и т.п.
- беспокойный супермутант был перенесен поближе к реликвиям "Слаанеш"и стал более кротким.
- были пресечены слухи, о том, что "анон" был захвачен синтами, улыбчивый механический парень в маске уверил нас, что с данным отсеком теперь проблем не будет.
- закуплено оборудование для отсека "секретные разделы" (1/2 робота Ада 1 шт., надувная кукла Волт-Тек 1 шт., коготь смерти (самец) 1 шт.)
- установлена система авто полива в теплицу.
С уважением старший вожатый убежища 404. Слава Вождю!
К ОрСИЯГКлл 'KomoicpwcM (\1ЧЛ к / очисти^ . , . ТвБ* , С .##А V ОТ* ft í\ U «О V*fV/ от иоего секретные х_к яростиbiû ce>uHu.obwiu о,Fallout Конкурсы,Fallout,Фоллаут,фэндомы,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,МиуМиу
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Fallour 1 (+1000 картинок)