Результаты поиска по запросу «

путь к ближайшей

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout New Vegas Fallout персонажи artist leona-florianova ...Fallout фэндомы 

Cliff Briscoe (and Dinkys).

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,artist,leona-florianova
Primm Slim

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,artist,leona-florianova

Развернуть

Fallout Other Fallout New Vegas черчилль ...Fallout фэндомы 

Лучший аргумент против демократии - пятиминутный разговор с жителем фрисайда. Роберт Эдвин Хаус,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,черчилль
Развернуть

Отличный комментарий!

Слушать долбоеба 5 минут нет так тяжело как 20 лет. При этом еще наблюдая как под этот пиздеж все катится в говно.
Zhook Zhook27.03.202408:30ссылка
+31.5

Fallout New Vegas #Anime ...Fallout фэндомы 

Шбавжэт Где только такие] 1 ■п ш%' 1У 3£^ % р/ г‘Т V 1,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic

Развернуть

Отличный комментарий!

Фрирен это единственное аниме где игровые механики показаны правильно. Не показывает уровень персонажа или прочий исекай кал, а такие лёгкие полунамёки, вроде того что Фрирен не идёт по главному пути пока полностью локу не облазит.
alisher1 alisher126.02.202423:12ссылка
+40.2

Tyrone Anime Artist artist #Anime Craig Boone Fallout персонажи Fallout New Vegas Ero anime ...Fallout фэндомы 

Tyrone,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,Craig Boone,Boone,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,Fallout New Vegas,Ero anime
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Игры Fallout 2 Fallout art Музыка из игр постапокалипсис ...Fallout фэндомы 

Fallout ☢ Атмосфера путешествия на Хайвеймене || My Chrysalis Highwayman⁠⁠

Приветствую, друзья! Сегодня вас ждет атмосфера путешествия на Хайвеймене под замечательные треки Марка Моргана, узнаваемые с первой ноты.

"До Арройо 106 миль, у нас полный бак, полпачки RadAway, уже полночь, а на мне комбинезон 50-летней давности из Vault 13. Поехали!"

Я планирую подготовить "скринсейверы" с подборкой из Вайбов, которые выкладывал ранее. Их можно будет поставить на рабочий стол в качестве заставки или использовать для режима ожидания. Постараюсь выложить в ближайшее время.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Музыка из игр,постапокалипсис
Днем дорога чиста и хорошо просматривается. Нужно только давить на газ и время от времени смотреть по сторонам, чтобы дорожные разбойники не застали тебя врасплох.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Музыка из игр,постапокалипсис
Проезжая ночью сквозь руины больших городов, вы серьезно рискуете врезаться в ржавый мусор, который рейдеры или мусорщики натащили прямо на середину дороги.

Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии!

Развернуть

Игры Игровые новости Крис Авеллон Bethesda Разработчики игр Тодд Говард The Elder Scrolls ...Fallout фэндомы 

Крис Авеллон несколько раз предлагал Bethesda сделать нечто похожее на Fallout New Vegas

<г Опубликовать пост This is true. One of the Elder Scrolls proposals (which I pitched) was intended to serve the same function as FNV did between F3 and F4, to provide more adventures in the setting during the years before the next Bethesda release. Перевести пост н 80 LEVEL @>80Level ■ 14

Ходили разные слухи про Fallout New vegas 2, как оказалось, не без основания

Глава студии Obsidian Крис Авеллон, который сыграл одну из ключевых ролей в создании Fallout New Vegas, уже имеющий культовый статус в играх  жанра RPG, недавно  признался в Твиттере, что он неоднократно предлагал Bethesda проект по созданию нечто похожего на New Vegas не только в серии Fallout, но и в серии The Elder Scrolls. Он объяснил это тем, чтоб уже вторая студия,
Obsidian, делала спин-оффы к основным играм, чтоб на протяжении долгой разработки остальных номерных частей фанаты не оставались без игр
К сожалению, на все свои предложения Крис получал отказ
Что я могу сказать? Если без мата, то ничего
Развернуть

Отличный комментарий!

не понял намека. Предлагать нужно было DLC к скайриму. Skyrim: New Vivec

Fallout 76 Новость новости Fallout новости ...Fallout фэндомы 

В Fallout 76 будет добавлена новая ключевая игровая механика - возможность напиться. Вероятнее всего, с горя.

Вместе с одним из ближайших дополнений в игре появится возможность установить в своем доме самогонный аппарат.

Источник: https://games.mail.ru/pc/news/2019-03-03/v_fallout_76_mozhno_budet_napitsja/?from=informer
Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Новость,новости,Fallout новости
Развернуть

Fallout 4 приколы для даунов Игры ...Fallout фэндомы 

Привет чё делаешь? Хочешь стать генералом Минитменов? Ца генералом назначу Не надо,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,приколы для даунов,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Только давай в одно поселение смотаемся
Papasha Nurgle Papasha Nurgle10.11.202318:32ссылка
+49.2

Fallout New Vegas Fallout sunburst Brotherhood Of Steel Fallout организации SODAZ SFM ...Fallout фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме путь к ближайшей (+593 картинки)