Результаты поиска по запросу «
Робот костюмы
»Fallout 4 Игры видео мод плагин weapon броня mod обзор armor фаллаут фэндомы plugin видеообзор модификация review
Fallout 4: Лучший мод недели - NCR Ranger Veteran Armor
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому хочется обновить гардероб своего персонажа старой-доброй броней рейнджеров НКР. Как вы наверняка знаете, этот сет брони впервые появился в New Vegas и там он был один из основных. Его мы видели и в трейлерах, и даже в меню игры, а носить ее позволялось лишь лучшим из лучших в рядах Новой Калифорнийской Республики. Ну и главному герою, конечно, если он ее найдет.
Модификация позволит вам облачиться в костюм рейнджера в новой игре от Bethesda. На экране вы можете видеть, как качественно она реализована с точки зрения моделирования. Автор не просто вырезал модель из New Vegas и грубо вставил ее в игру. Базовая модель была использована как референс, на основе которой была изготовлена новая. На ней также есть текстуры высокого разрешения, которые довольно сильно отличаются по качеству от тех, которые представлены в оригинальной игре от Obsidian Entertainment.
песочница Fallout 4 Игры Fallout фэндомы
Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно
В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.Развитая до максимума харизма позволяла персонажу Хинкли убеждать остальных делать за него всю грязную работу. Конечно, без смертей не обошлось, но по факту герой лично никого не убил. Хотя Хинкли не раз пришлось загружаться, чтобы добиться желаемого результата.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.