Результаты поиска по запросу «

Перевод Фоллаут 4

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 трудности перевода диалоги ...Fallout фэндомы 

Ну и ладно

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,трудности перевода,диалоги
Развернуть

Fallout 4 трудности перевода сарказм ...Fallout фэндомы 

Теперь и у синтов тоже есть силовая броня, да

СИЛОВАЯ БРОНЯ СИНТОВ ДЛЯ ЛЕВОЙ НОГИ ОД восстанавливаются быстрее. Сопр. урону И 8 f 11 од 2 УСТАНОВЛЕНО: Вес 1.7 Стандартный Цена 153 Легкость [w) ПРЕД S) СЛЕД wheel up) УВЕЛИЧИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ Wheel down) УМЕНЬШИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ TAB) ВЫЙТи],Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,трудности
Развернуть

Комиксы Fallout 4 картонки Игры Fallout комикс ...Fallout фэндомы 

Отлично!Эти двое выдадут тебе твоё первое заданием теперь ступай / л Прийди в [место! убей [врагов! Прийди в [место! и достань [вещь!,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout 4,картонки,Игры,Fallout комикс
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout комикс Fallout 4 перевел сам ...Fallout фэндомы 

возвращением, ГЕНЕРАЛ... НУ ПРИВЕТ. ЕЩЕ одно \ поселение НУЖДАЕТСЯ в НАШЕЙ а Чпомощи/■^ Г \ V ^ W \Л \ 7/ х \ / /# \1 I \/h \ В Ilf //1 у меня есть ког что аля 1ЬЪЯ. отмечу его иа кАРте/,Fallout комикс,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,перевел сам


Развернуть

Fallout 4 перевел сам ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,перевел сам
Развернуть

Fallout 4 переводчики ...Fallout фэндомы 

Трудности перевода

Ребята из Strategic Music джва года собирали с фанатов бабло на неофициальную русскую озвучку Fallout 4. И вот как продвигается их работа:
ф View translation
Kuzmenko Klubl7 часов назад
С фоллычем ситуация такая - мы собрали часть денег, но нам нужно было ехать по работе в другую страну и на
Развернуть

Fallout New Vegas Fallout 4 F4NV Fallout Video Fallout Модификации New Vegas fallout 4 new vegas ...Fallout фэндомы 

И все же есть блеклая и мнимая надежда на то что этот шедевр не постигнет участь скайвиндов, мор-обливионов... правда ведь?
Развернуть

Fallout 3 Fallout 4 good night sweet prince ...Fallout фэндомы 

Разработка Fallout 4: The Capital Wasteland заморожена

В результате проблем с авторскими правами, команде разработчиков Road to Liberty, придется заморозить работу над проектом Fallout 4: The Capital Wasteland, который бы воссоздавал Fallout 3 на движке Fallout 4.

Руководитель проекта, JuiceHead, описал причины отказа от дальнейших работ над Capital Wasteland в Твиттере, где объяснил это тем, что во время последней встречи с представителями Bethesda понял, что закончить проект таким, каким он его хочет видеть, помешают проблемы с авторскими правами.

"Стало очевидно, что не сущесвтует законного способа продолжить перенос мира Fallout 3 на новый движок. Подобные проекты всегда находятся за границами законного использования контента принадлежащего студиям-разработчикам, но мы, как команда, высоко ценим наши отношения с многими сотрудинками команды разработчиков Bethesda.

Поначалу мы не хотели останавливать из-за этого работу и решили перезаписать все голоса. Сразу же появилась очевидная проблема - нам придется заменить всеми любимые голоса Лиама Нисона, Малкольма Макдауэлла, Рона Перлмана и конечно же неподражаемого Эрика Тодда Деллумса. Без этих голосов Fallout 3 потеряет свое очарование и индивидуальность. Я не могу заставить себя заменить их.

В будущем, если наступит тот момент, когда появится возможность легально продолжить нашу работу, то с благословения Bethesda и Zenimax - мы сделаем это.

...Я бы хотел принести свои искренние извинения всем, кто любит Fallout 3 также, как и я. Мне жаль, что мы не смогли осуществить нашу мечту."

Компания Bethesda владеет ограниченной лицензией, поэтому использовать озвученные диалоги она может лишь в определённой игре. И передоверить права другим лицам руководство компании не имеет права.

С похожими проблемами столкнулись и создатели ремейка Fallout: New Vegas. Но они решили заново переозвучить все диалоги. И дополнительный объём работы, скорее всего, приведёт к тому, что на момент релиза ряд персонажей останется немыми.

Пруфы:
https://gamerant.com/fallout-3-remake-mod-cancel-why/
pic.twitter.com/OMN1ZvKhbZ
A ROAD TO LIBERTY PROJECT,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 3,Fallout 4,good night sweet prince
Развернуть

Lucy MacLean Fallout (TV series) Hilma Khuriroy ...Fallout фэндомы 

Lucy MacLean,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series),Hilma Khuriroy,Lucy MacLean,Fallout,fandoms,Fallout (TV series),Hilma Khuriroy
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Перевод Фоллаут 4 (+1000 картинок)