у меня обратная ситуация была
мой персонаж - снайпер с гауссом, заточеный на криты, буквально каждый попавший выстрел - крит
(вроде это и был перк "снайпер")
а у Фрэнки был 100% иммунитет к критам... то ли баг, то ли я где-то что-то проебал
причём даже слепошарые компаньоны урон по Фрэнку наносят, а главный перс - по нулям
пришлось ковыряться в сейвах чтобы отключить перки, какой-то чит наоборот
Сценарии Ф1, Ф2, ФНВ хороши уже тем, что не мешают. Они просто нормальные, и отлично подходят выбранному жанру. Никто не кормит с ложечки, не ведёт за ручку и не говорит как правильно играть, а как неправильно. Никто не давит на мораль, никто не заставляет выбирать сторону (особенно в условиях теоремы Эскобара, когда все стороны хочется взять и выпилить нахер). Ну и на дешевые эмоции никто не пытается развести. Просто увлекательное и сильно нелинейное приключение.
кмк, основные претензии к F3 и F4 не в том что они 3Д, а в том что сценарии всратые, и неписи
FNV таки тоже 3Д, и его вон вполне принимают
а ведь движок тот же самый, кривущий движок обливиона с через жопу прикрученным "пошаговым" режимом
но сюжет на порядок интересней, есть реиграбельность, много интересных неписей
тут скоро вроде должен выйти Fallout: London от каких-то сторонних разрабов
глобальный мод на движке F4
карту они тизерят огромную, но посмотрим, пока не особо понятно что будет с сюжетом
впринципе, годные примеры похожих глобальных модов есть (Enderal на движке Skyrim, Nehrim на движке Oblivion, и это бесплатные моды от энтузиастов)
а что не так с сюжетом или миром эндерала???
мир атмосферный, мрачный, местами криповый, как впрочем и сюжет
мне так он вообще лучше скайрима зашёл (который я до сих пор не осилил бо совсем не цепляет)
Да, пожалуй в Готике это было реализовано лучше.
Но даже в морре, в самом "безликом данже" как правило можно найти что-то интересное даже с низким уровнем персонажа (причём лежать оно будет не всегда в самом очевидном месте).
А в скае кроме пары септимов, кожаной брони и кочана капусты ты даже в самом топовом данже ничего не найдёшь пока не получишь бумагипрокачаешься. Собственно, и какая мотивация тогда лезть в данж? Гриндить? Ой, а кто это тут упрекал морру в гринде?
Про адекватность подсказок. В диалоге спрашиваешь - "а как добраться до Х", тебе отвечают - "иди по большой дороге на северо-запад, как дойдёшь до озера - поверни на юг". Или "цель живёт на окраине поселения эшлендеров". И ты идешь в поселение эшлендеров и можешь или в таверне уточнить, или сам потоптаться поискать. Что тут такого сложного или неадекватного?
Я не утверждаю что все игры должны быть такими, но не могу и согласиться что все вот эти фасттревелы, маркеры и прочие упрощения - это всегда и однозначно хорошо. Игра превращается по сути в безликий набор заданий типа "доберись из точки А в точку Б (по маркеру), и убей там всех (помеченных маркером же)". А весь окружающий мир из полной неизвестности, ништяков и пиздюлей карты превращается в декорации второго плана, на которые можно вообще не обращать внимание.
Атмосферу (игры, а не элитизма) пытаются создать разрабы. Вместо того, чтобы лениво лепить всратый левелдизайн, копипастить юбисофтовские вышки и водить игрока между ними за ручку как дебила.
Привнесение удобства - скорее гуд, отсутствие челенджа в игре (что зачастую и подразумевается под оказуаливанием) - отстой. Неужели интересно играть в игру, которую и макака может пройти?
мой персонаж - снайпер с гауссом, заточеный на криты, буквально каждый попавший выстрел - крит
(вроде это и был перк "снайпер")
а у Фрэнки был 100% иммунитет к критам... то ли баг, то ли я где-то что-то проебал
причём даже слепошарые компаньоны урон по Фрэнку наносят, а главный перс - по нулям
пришлось ковыряться в сейвах чтобы отключить перки, какой-то чит наоборот
FNV таки тоже 3Д, и его вон вполне принимают
а ведь движок тот же самый, кривущий движок обливиона с через жопу прикрученным "пошаговым" режимом
но сюжет на порядок интересней, есть реиграбельность, много интересных неписей
глобальный мод на движке F4
карту они тизерят огромную, но посмотрим, пока не особо понятно что будет с сюжетом
впринципе, годные примеры похожих глобальных модов есть (Enderal на движке Skyrim, Nehrim на движке Oblivion, и это бесплатные моды от энтузиастов)
мир атмосферный, мрачный, местами криповый, как впрочем и сюжет
мне так он вообще лучше скайрима зашёл (который я до сих пор не осилил бо совсем не цепляет)
подкрасться и по стелсу вырезать патруль чтобы потом ебануть пару послушников гранатой
Но даже в морре, в самом "безликом данже" как правило можно найти что-то интересное даже с низким уровнем персонажа (причём лежать оно будет не всегда в самом очевидном месте).
А в скае кроме пары септимов, кожаной брони и кочана капусты ты даже в самом топовом данже ничего не найдёшь пока не
получишь бумагипрокачаешься. Собственно, и какая мотивация тогда лезть в данж? Гриндить? Ой, а кто это тут упрекал морру в гринде?Про адекватность подсказок. В диалоге спрашиваешь - "а как добраться до Х", тебе отвечают - "иди по большой дороге на северо-запад, как дойдёшь до озера - поверни на юг". Или "цель живёт на окраине поселения эшлендеров". И ты идешь в поселение эшлендеров и можешь или в таверне уточнить, или сам потоптаться поискать. Что тут такого сложного или неадекватного?
Я не утверждаю что все игры должны быть такими, но не могу и согласиться что все вот эти фасттревелы, маркеры и прочие упрощения - это всегда и однозначно хорошо. Игра превращается по сути в безликий набор заданий типа "доберись из точки А в точку Б (по маркеру), и убей там всех (помеченных маркером же)". А весь окружающий мир из полной неизвестности, ништяков и пиздюлей карты превращается в декорации второго плана, на которые можно вообще не обращать внимание.
Привнесение удобства - скорее гуд, отсутствие челенджа в игре (что зачастую и подразумевается под оказуаливанием) - отстой. Неужели интересно играть в игру, которую и макака может пройти?
один. ты теперь избранный.
> не интересно искать квест по описанию
значит идти на маркер на карте интересней?