изначально гули появились из Убежища 12 в первой части. Но дальнейшие игры предполагают, что гулей явно сильно больше, чем население убежища, так что видимо после войны тоже можно гулефицироваться изза радиации.

Ранее была информация что это произошло под влиянием вирус ВРЭ.
постановка слабовата. косюмеры как-то странно представляют себе пост-апокалипсис. некоторых персонажей играют известные актеры, но сюжетная линия почти как у статистов.

смотреть можно, но не нужно ждать очень многого.
возможно геймдизайнеры очень хотели похвастать тем, как они в ф4 броню переделали (на мой взгляд очень удачно). в нее теперь можно влезть, а не вытащить из инвентаря как костюм на Хэллоуин. Она модульная, части могут разрушаться, их можно начищать до блеска. так что поэтому она появилась в самом начале в паре с когтем смерти.

тем не менее - на карте ее можно найти в самых разных местах, когда более доступных, когда менее. в ней ходят рейдеры, хотя казалось бы - батарейки никто не производит (без длс, но паладин Данс откуда-то их материализует), и гг только проснулся, а рейдеры то поди уже не один день гуляли по округе. Но броня тем не менее ждет гг, как и ядерные блоки.

в оригинале броню можно было получить или в анклаве или в братстве
в оригинале эту броню нельзя было найти на помойке. а в ф4 произошла девальвация силовой брони. она валяется везде (не всегда полная правда), ее "выдают" через первые минут 10 игры вместе с миниганом (что тоже в оригинале найти за углом нельзя). и получается, если не вводить ограничения на броню в виде батарейки, то ее в принципе можно было бы не снимать никогда.

тут можно приводить разный обоснуй, но по факту в броне только Престон не ходит. так она есть почти у любого бомжа.
бесезде просто похер. купи скайрим
кроме времени на поиск чипа было еще время на решение проблемы с создателем. конечно если не сильно отвлекаться то, получить совсем совсем плохую концовку трудно, но все таки это держало в напряжении игроков, и многим фанатам во второй части этого не хватало, когда можно было потратить несколько лет на пустоши предаваясь разврату, наркомании, геноциду и сексу. Мне мой основной поставщик игр авторитетно заявлял что вторая часть хуже первой, хотя лично мне больше понравилась именно вторая.
в 4-ке проблема в том, что по сравнению с 2 частью в игре дохера нпс, но все они враждебны и говорить с ними тупо нельзя. Даже там, где все выглядит как какой-то пунк для получения дани за проход, в тебя тут же начинают шмалять.

в двойке оно как-то вот не так все печально, так как основное действие происходит в локациях, а случайные встречи с враждебными и не враждебными нпс можно избежать.

В 4 ничего избежать нельзя. изза чего игра превращается в перманентное пиу-пиу и диалоги воспринимаются очень вторично. если бы хотя бы половина всяких стрелков и прочих балбесов хоть как-то пыталась взаимодействовать с героем или средой кроме желания всадить всю обойму - было бы лучше.
сценарий если будет хороший то выйдет средний роуд муви с закосом в вестерн. если сценарий будет плохой, то будет ремейк властелин колец от амазона - куча денег в декорации которые должны быть эпичными но выглядят так словно их купили их сереала Ксена
часть фанатов остро страдает по отсутствию жестких временных рамок, которые были в первой части при поиске водяного чипа. все перемещения нужно было делать ножками, а во вторую часть завезли хайвеймен.

в общем, примерно как фанаты дарк соулсов оценивают любую игру - нет духа выживания в пустошах.
довольно странная претензия учитывая возможность выбора главным героем женских персонажей оригинальной серии с первой части по последнюю. и это кстати еще и влияло на задания и реакцию нпс (про реакцию Мирона вообще не говорю)