бывает так, хочешь чтото сделать - просто спасу нет. И хотя понимаешь, что все что хочется (а хочется обычно без какого-то детального плана) сделать в одно лицо крайне трудно учитывая то, что надо еще работать и жить какой-то жизнью, даже если это жизнь хикки, а все равно начинаешь, находишь единомышленников, и т.д. - а потом внезапно перегораешь, и желания чтото продолжать делать нет. а держалось все на твоем энтузиазме.
я так дохрен чего начал и в какой-то момент бросил, потому что пропало всякое желание, и даже графики работ не помогали, потому что это не тоже самое что трудится по найму, когда ты должен. Это хобби нужно тебе, может еще 10-ти задротам и то не факт. Остальные даже и знать не знали.
в фол 4 самый прикол для меня был, когда в унитазе в воде лежало чтото, что хотелось взять. Одно неловкое движение - и ты уже хлебаешь сладкую водичку из унитаза.
с другой стороны в фаллаут1-2 или балдурз гейт 1-2 тяжело чтото пропустить или не понять, так как мир состоит из десятка локаций (и доступны они постепенно), где десяток нпс или молчат или дают задание или участвуют в нем (это если они процедурно не создаются уже после того, как какое-то задание получено). Руководство позволяло узнать какие-то трудно доступные нюансы, вроде дополнительные опции диалога, если интеллект около нулевой, ии что скажет тот или иной нпс, если наложить на него подчинение (что любопытно, но на хер надо).
а с появлением открытого мира попробуй так организовать задания или данжи, чтобы было понятно что оно тут есть, если задача поговорить с каждым нпс или залезть в каждую щель хоть и решаемая, но утомительная? Или маркеры вешать, или прийдется огород городить - а тем временем большая часть заданий строится на - пойди хер поймет куда и найди там хрен поймет кого.
в фоллаут 4 типичное задание по зачистке рейдеров на заводе Корвега я например два дня пройти не мог, потому что спрятался от меня в темном углу какой-то болванчик. а я еще одни коридоры от других отличить не могу - случайно выскочил когда уже забить на него хотел (все равно сейф открыл).
или в хогвардс легаси была загадка с пещерой которую нужно было найти по карте. Я так и не нашел - смотрел подсказку на ютубе. В игре с открытым миром нужно прямо упороться в дизайн, чтобы без маркеров было понятно куда идти.
помню как в fallaot4 поставил режим выживания или чтото вроде того (может мод) - когда надо есть, пить чистую воду, и если заболел то принимать лекарства. Это был симулятор какого-то биореактора на ножках, куда надо постоянно закидывать жратву. Постоянно нужно было жрать, пить. Прямо посреди перестрелки с каким-то очередными хер его поймет откуда набегающими гулями - загорается индикатор голода. Да блядь, хоть немного потерпеть можно или нет? Болезни не просто воздушно-капельным путем распространяются, а словно вышками 4/5/6g передаются. Ничего не предвещало, как вдруг изза того, что вовремя не лег спать по среди леса с яогаями, комарами и рейдерами, загорается индикатор болезни. Как блядь?!
Только вот сейчас понял что индикатора хорни не было. Иначе бабуле Мерфи пришлось бы поработать не только предсказателем за порцию наркоты.
я так дохрен чего начал и в какой-то момент бросил, потому что пропало всякое желание, и даже графики работ не помогали, потому что это не тоже самое что трудится по найму, когда ты должен. Это хобби нужно тебе, может еще 10-ти задротам и то не факт. Остальные даже и знать не знали.
это потом я уже пристрастился
с другой стороны в фаллаут1-2 или балдурз гейт 1-2 тяжело чтото пропустить или не понять, так как мир состоит из десятка локаций (и доступны они постепенно), где десяток нпс или молчат или дают задание или участвуют в нем (это если они процедурно не создаются уже после того, как какое-то задание получено). Руководство позволяло узнать какие-то трудно доступные нюансы, вроде дополнительные опции диалога, если интеллект около нулевой, ии что скажет тот или иной нпс, если наложить на него подчинение (что любопытно, но на хер надо).
а с появлением открытого мира попробуй так организовать задания или данжи, чтобы было понятно что оно тут есть, если задача поговорить с каждым нпс или залезть в каждую щель хоть и решаемая, но утомительная? Или маркеры вешать, или прийдется огород городить - а тем временем большая часть заданий строится на - пойди хер поймет куда и найди там хрен поймет кого.
в фоллаут 4 типичное задание по зачистке рейдеров на заводе Корвега я например два дня пройти не мог, потому что спрятался от меня в темном углу какой-то болванчик. а я еще одни коридоры от других отличить не могу - случайно выскочил когда уже забить на него хотел (все равно сейф открыл).
или в хогвардс легаси была загадка с пещерой которую нужно было найти по карте. Я так и не нашел - смотрел подсказку на ютубе. В игре с открытым миром нужно прямо упороться в дизайн, чтобы без маркеров было понятно куда идти.
Только вот сейчас понял что индикатора хорни не было. Иначе бабуле Мерфи пришлось бы поработать не только предсказателем за порцию наркоты.