Должен признать, что такой фатализм вызван, во первых, затянувшимся унынием, вызванным тем фактом, что права на FO принадлежат такой недостойной студии, как беседка, во вторых, годом обсирания с подливой среди почти всех крупных издателей при деньгах, теоретически способных дать появиться хорошей игре по FO, и втретьих, тем, что Obsidian сами решили, что лучше пилить самим новую вселенную с нуля и быть над нею безраздельными владыками, чем озираться на похищенного из яслей родного ребенка.
Лично я в последние годы стал склоняться к тому мнению, что вселенная Fallout в рамках компьютерных RPG-игр в идейном плане себя уже полностью реализовала, и делать по ней что-то еще особо не имеет смысла.
Посмотри сам - вечно делать игры про один временной отрезок на одной и той же территории не получится. 1-2 игры про западное побережье может, и зайдет, но только на чувстве ностальгии. Попытаешься взять другую местность - и есть шанс того, что игра потеряет связь с тем, что мы считаем Фоллаутом (радскорпионы, супермутанты, сама Пустошь - это же не везде может быть уместно), либо породить логические дыры, которые будут бросаться в глаза и за которые игру будут небезосновательно гнобить (как это случилось с "третьей" частью)
Попытаешься "пошагать" по таймлайну, и обнаружишь, что взяв слишком мало от падения бомб, и Пустоши такой, какой мы ее знаем, не будет - по логике мира должны быть лишь толпы мутантов, дикий рад. фон и никаких поселений, рейдеров, и как следствие, взаимодействия с НПС в виде квестов. Шагнеш слишком далеко, и получишь Нью Вегас на стероидах - игра будет все больше про политику и конфликты различных сообшеств. Не то, что это плохо, но это может быть имплементировано в любом другом сеттинге, причем пожалуй даже лучше, чем в FO.
Мы в серии Фоллаут имеем мрачную игру по только-только оклемавшееся человечество, которому все еще угрожает опасность полного истребления (FO1), имеем игру про начало становления новой цивилизации (FO2) и игру про то, как новая цивилизация начала взрослеть и начала сталкиваться с теми же проблемами, что и ее довоенная предшественница, при этом идет уже конфликт только человека и человека, никакого драматизма касательно судьбы всего челевочества (FO:NV, хотя я склонен называть его просто FO3). Как по мне, эти три игры и сами хорошо и достаточно исчерпывающе описывают мир Фоллаута на определенном временом отрезке, причем не вызывая конфликтов друг с другом (а они неизбежно будут, если мы захотим пилить Фоллауты про каждый штат Америки или даже больше). Что-то еще будет либо повтором, либо бездушной попыткой подоить бабла (недоигры от беседки).
Я, конечно, понимаю, что нам всем хочется продолжения банкета, "шобы было как в [fallout_name], только квестов больше и без багов", но что это продолжение может нам дать? Полностью завершенную игру, без багов и порезанных из-за сроков концептов, с соответствующем современности движком? Фронт работ как-то маловат для RPG игры, как мне кажется.
Да и вряд ли мы вообще заимеем хорошую игру по FO в ближайшие 510 лет. Эта вселенная в лучшем случае очутится на долгие годы в пыльном ящике беседки, если она окончательно с ней обосрется в попытках состричь бабос. Продаст она ее кому-нибудь? Да черта с два. А если и продаст, то кому? Сейчас что не издатель - сатана не лучше самой беседки.
Как я вижу, максимум что по Фоллычу может годного выйти - еще одна игра в неопределенном времени между FO1 и FO3 на той же неопределнной территории, взывающая к чувству ностальгии игрока, сделанная на чем угодно но не Gamebryo, со сроком разработки в пару лет как минимум и за авторством Obsidian. Этакое окончательное исправление всех ошибок, что были сделаны ранее, ночь раз в тысячелетие, когда все звезды становятся так, чтобы игра получилась годной...
...Ясное дело, что это лишь маня-мечты.
Говно в НВ только движок. А эта "обертка", которую на нее натянули - атмосфера, прописанные персонажи и квесты, возможность какого-никакого но отыгрыша - и есть самое главное в нормальных RPG.
Имя и фамилия: Орущий дед О себе: Аятолла рок-н-ролла Вконтакте id: Разрушитель реальности С нами с: 2014-01-10 Последний раз заходил: 2024-11-20 Дней подряд: 3104
Сам ищи.
Посмотри сам - вечно делать игры про один временной отрезок на одной и той же территории не получится. 1-2 игры про западное побережье может, и зайдет, но только на чувстве ностальгии. Попытаешься взять другую местность - и есть шанс того, что игра потеряет связь с тем, что мы считаем Фоллаутом (радскорпионы, супермутанты, сама Пустошь - это же не везде может быть уместно), либо породить логические дыры, которые будут бросаться в глаза и за которые игру будут небезосновательно гнобить (как это случилось с "третьей" частью)
Попытаешься "пошагать" по таймлайну, и обнаружишь, что взяв слишком мало от падения бомб, и Пустоши такой, какой мы ее знаем, не будет - по логике мира должны быть лишь толпы мутантов, дикий рад. фон и никаких поселений, рейдеров, и как следствие, взаимодействия с НПС в виде квестов. Шагнеш слишком далеко, и получишь Нью Вегас на стероидах - игра будет все больше про политику и конфликты различных сообшеств. Не то, что это плохо, но это может быть имплементировано в любом другом сеттинге, причем пожалуй даже лучше, чем в FO.
Мы в серии Фоллаут имеем мрачную игру по только-только оклемавшееся человечество, которому все еще угрожает опасность полного истребления (FO1), имеем игру про начало становления новой цивилизации (FO2) и игру про то, как новая цивилизация начала взрослеть и начала сталкиваться с теми же проблемами, что и ее довоенная предшественница, при этом идет уже конфликт только человека и человека, никакого драматизма касательно судьбы всего челевочества (FO:NV, хотя я склонен называть его просто FO3). Как по мне, эти три игры и сами хорошо и достаточно исчерпывающе описывают мир Фоллаута на определенном временом отрезке, причем не вызывая конфликтов друг с другом (а они неизбежно будут, если мы захотим пилить Фоллауты про каждый штат Америки или даже больше). Что-то еще будет либо повтором, либо бездушной попыткой подоить бабла (недоигры от беседки).
Я, конечно, понимаю, что нам всем хочется продолжения банкета, "шобы было как в [fallout_name], только квестов больше и без багов", но что это продолжение может нам дать? Полностью завершенную игру, без багов и порезанных из-за сроков концептов, с соответствующем современности движком? Фронт работ как-то маловат для RPG игры, как мне кажется.
Да и вряд ли мы вообще заимеем хорошую игру по FO в ближайшие 510 лет. Эта вселенная в лучшем случае очутится на долгие годы в пыльном ящике беседки, если она окончательно с ней обосрется в попытках состричь бабос. Продаст она ее кому-нибудь? Да черта с два. А если и продаст, то кому? Сейчас что не издатель - сатана не лучше самой беседки.
Как я вижу, максимум что по Фоллычу может годного выйти - еще одна игра в неопределенном времени между FO1 и FO3 на той же неопределнной территории, взывающая к чувству ностальгии игрока, сделанная на чем угодно но не Gamebryo, со сроком разработки в пару лет как минимум и за авторством Obsidian. Этакое окончательное исправление всех ошибок, что были сделаны ранее, ночь раз в тысячелетие, когда все звезды становятся так, чтобы игра получилась годной...
...Ясное дело, что это лишь маня-мечты.
Мне достаточно того, что они честные работодатели.