Потому что практического опыта не нужно, чтобы понять, что если в игре есть фактор, на который игрок не может в полной мере повлиять, который невозможно запланировать и который определяет, достигнет ли игрок успеха или нет, то этот фактор постоянно будет становиться причиной расстройства. Еще бы, игрок сделал все правильно, все, что в его силах, но проиграл, потому что не выирал бросок монетки. И за абсолютно одинаковое количество усилий он может получить как плюшки, так и хуем по губам опять же по чистой случайности. Хорошая игра позволяет игроку насладиться результатом своих усилий, а не руинит их "для повышения разнообразия".
Потому и априори.
Потому и априори.