Хороший вопрос еще - кто навел порядок в убежище 32? По сути этим могли заняться только Бетти и Стеф, но одна неповоротливая толстая старуха, а вторая беременная. А клининг там огого какой навели за пару то дней.
Гули не являются попаданцами.
Причем здесь вообще какая-то "вся идея первого фолыча"? А попаданцы из прошлого тут нахуя? Эта идея без них не работает?
«»убийство фракции, находящейся в постоянном упадке и так уже на грани коллапса (что говорилось ещё в вегасе) это именно что движение вперёд.»
Как вообще можно такую хуйню высрать? Типа, какая-то организация "на грани упадка", значит разъебать ее бомбой за кадром - это сценарное достижение и "движение вперед"? Начнем с того, что "постоянный упадок на грани коллапса" ты из головы взял. Никто в таком ключе не говорил в Вегасе. И даже если бы НКР развалился, то развалился бы на несколько крупных и развитых республик. Это несколько полноценных городов, фермерские хозяйства, огромная армия, добыча металлов, торговые соглашения, куча всего. По сравнению с Тоддовскими/сериальными поселениями - это вершина цивилизации.
Ну и опять же - ничего нового то взамен не дали.
Почему твое представление о движении вперед - это возвращение к мусору и бомжам?
Больше всего бесит в 4-ке, когда сам срубаешь дерево - пытаешься построить стену или забор, а они намеренно дырявые и гнутые. Ну смысл то в чем, если вы добавили крафт и строительство? С таким же успехом можно было при крафте пушки делать ее ржавой. Ну совсем дебилы.
Я к тому, что если в вашем регионе были хоть какие-то признаки цивилизации, то при написании сценария, в этом регионе проведут чистку, чтобы оставить только мусор и бомжей, над которым будет летать братство стали.
Ну то есть, ни новых фракций, ни новых поселений, ни каких-то торговых караванов, никаких признаков хоть какого-то самоуправления. Одну фракцию разъебали за кадром, вторую оставили в неизменном виде с последней игры. Остальные просто исчезли из региона. По абсолютно пустой пустоши просто ходят потешные бомжи, типа доктора куроеба, в торговой деревне пучат глаза потешные мусорщики, а музыку из одной дрянной скрипки им ставит потешный ди-джей, живущий в будке среди ловушек.
А в конце сезона, злобный злодей, мотивация которого в том, что он злодей, снова тащится в Мохаве.
Где движение Беседки вперед?
Куда они вперед то смотрят?
Если весь сюжет сериала по сути на коленке сочиняет непрошенный лор довоенного прошлого с бесчисленными попаданцами из него, вырезает огромный кусок лора в виде НКР (неважно, нравится это или нет), а в конце дает затравку на возвращение в Вегас.
Ну не нравился тебе НКР, убрали. Че нового то придумали?
Показали один в один Братство из 4-ки с бесконечными вертибердами, одно поселение бомжей без какой-либо организации и пару убежищ с очередными экспериментами.
Когда Беседка начинает писать лор в твоем регионе - съебывай побыстрее. Всё откатят до базовых настроек постапока, а ты станешь комик-релиф персонажем в куче говна.
Фишка в том, что когда ты смотришь слайд-шоу в концовке игры - это не заставка, тебя просто перемещают в комнату с настенным экраном и фиксируют камеру, а NPC Ron the Narrator в этой комнате озвучивает кадры. И да, он одет в броню Центуриона. IT JUST WORKS.
Причем здесь вообще какая-то "вся идея первого фолыча"? А попаданцы из прошлого тут нахуя? Эта идея без них не работает?
«»убийство фракции, находящейся в постоянном упадке и так уже на грани коллапса (что говорилось ещё в вегасе) это именно что движение вперёд.»
Как вообще можно такую хуйню высрать? Типа, какая-то организация "на грани упадка", значит разъебать ее бомбой за кадром - это сценарное достижение и "движение вперед"? Начнем с того, что "постоянный упадок на грани коллапса" ты из головы взял. Никто в таком ключе не говорил в Вегасе. И даже если бы НКР развалился, то развалился бы на несколько крупных и развитых республик. Это несколько полноценных городов, фермерские хозяйства, огромная армия, добыча металлов, торговые соглашения, куча всего. По сравнению с Тоддовскими/сериальными поселениями - это вершина цивилизации.
Ну и опять же - ничего нового то взамен не дали.
Почему твое представление о движении вперед - это возвращение к мусору и бомжам?
А в конце сезона, злобный злодей, мотивация которого в том, что он злодей, снова тащится в Мохаве.
Где движение Беседки вперед?
Если весь сюжет сериала по сути на коленке сочиняет непрошенный лор довоенного прошлого с бесчисленными попаданцами из него, вырезает огромный кусок лора в виде НКР (неважно, нравится это или нет), а в конце дает затравку на возвращение в Вегас.
Ну не нравился тебе НКР, убрали. Че нового то придумали?
Показали один в один Братство из 4-ки с бесконечными вертибердами, одно поселение бомжей без какой-либо организации и пару убежищ с очередными экспериментами.