У New Vegas стилистика вестернов, с грабежом корованов и шерифами. Серия квестов от Валентайна - попытка запилить нуар, правда, атмосфера была нещадно просрана.
ЕМНИП, с ВРЭ был лишь один гуль, Гарольд.
Алекс, если верить дневнику, отлавливал "образцы" для своих супермутантов самостоятельно и заражал их в чанах.
Маскарад, кстати, провалился именно потому, что пилился именно на бетке сорса и позиционировался издателем как "вторая игра на движке Халвы" из-за чего и пришлось выпускать недоделку, лишь бы в срок. Хотя холодильники вместо дверных ручек и луны имели свой шарм.
А вот "русефекации" стиравшие малкавианские шрифты и альтернативные ветки диалогов к разрабам отношения не имеют. Равно как и ПРОМТ убирающий теги в TЕS.
Можно исключить рандом из скриптовых локаций, как это реализовано в Скайриме. Что касается скриптовых багов - ранний доступ в стиме обеспечивает любое количество тестеров, которые платят сами за возможность потестить +хайп на форумах.
Не факт. Львиную долю стоимости занимает графоний, а для интересного сюжета нужны сценаристы. В тех же tes3 или f2 один и тот же персонаж может участвовать в 3-5 квестах без особых затруднений. Если сэкономить на движке, использовать легаси/бесплатные ассеты, то вполне можно склепать коммерчески успешный проект.
Также можно сэкономить на рекламе, стартовых расходах, продвигая продукт на стадии разработки, как это было с пилларс оф этернити.
Алекс, если верить дневнику, отлавливал "образцы" для своих супермутантов самостоятельно и заражал их в чанах.
Насчет Неба - наебалово с мультиплеером и незапиленным контентом привлекло кучу покупателей. Но на постоянной основе такие кидки не работают.
А вот "русефекации" стиравшие малкавианские шрифты и альтернативные ветки диалогов к разрабам отношения не имеют. Равно как и ПРОМТ убирающий теги в TЕS.
Можно исключить рандом из скриптовых локаций, как это реализовано в Скайриме. Что касается скриптовых багов - ранний доступ в стиме обеспечивает любое количество тестеров, которые платят сами за возможность потестить +хайп на форумах.
Также можно сэкономить на рекламе, стартовых расходах, продвигая продукт на стадии разработки, как это было с пилларс оф этернити.