В Феллаут не играл. Но играл в ВОВ. И, да, там до появления квест-хелпера и маркеров квестов был тоже какой-то шарм, заставляющий вчитываться в описание квеста. Там координаты, в большинстве своем, были не сложные, но было все равно интересно. Было, конечно, и наоборот, как например, квесты в Танарисе с поиском механического петуха, когда жопа рвалась в попытках его найти. Но, в целом, после реализации квестхелпера в механике игры я перестал читать квесты.