убежище
Подписчиков: 0 Сообщений: 65 Рейтинг постов: 321.8честно спижжено Игры много текста убежище Vault Boy удалённое Fallout фэндомы
Дабы спастись от радиации были предусмотрены Убежища
Правительство США хотело спасти как можно больше своих любимых граждан (более 400,000,000 душ к 2070-му году), по сему дало подряд на постройку Убежищ компании Vault-Tec. В одном такой постройке должно было укрыться около 1000 человек, переждать ядерные зимы и выбраться на поверхность для продолжения рода. Но вместо сотен тысяч укрытий от правительства
ВНИМАНИЕ!СПОЙЛЕРЫ! Не рекомендовано к ознакомлению
Демонстрационное убежище Vault-Tec — убежище вЛос-Анджелесе, построенное Vault-Tec в рекламных целях. Встречается в игреFallout, где Повелитель использует его в качестве своей базы. В Fallout 3демонстрационная секция Убежища находилась в Техническом музее.
Убежище 3 — местоположение: Пустыня Мохаве.Целью этого убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетеляхкак любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы,агрессии. В течение более чем 200 лет оно оставалось закрытым, и резидентыпроцветали. Однако затем резидентами было принято решение открыть убежище иустановить контакт с внешним миром, они даже успели основать торговую кампанию,которая просуществовала несколько недель. Но это привлекло банду Чертей,которая достигла Убежища 3 и без особого труда уничтожила всех миролюбивыхрезидентов, у которых не было даже оружия. После чего Черти основали в Убежище3 свою штаб-квартиру. Встречается в игре Fallout New Vegas.
Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон.Изначальная цель неизвестна.
Убежище 8 — контрольное убежище, которое должнобыло открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. В результатепоявился Город-Убежище. В результате ошибки (а возможно, что и в рамкахэксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго былполучен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2.
Убежище 11 — После того, как была закрыта дверьубежища, Смотритель объявил что жителям периодически необходимо выбиратьсмертника, для того чтобы функционировали системы жизнеобеспечения. В порывегнева обитателей первой жертвой стал сам Смотритель, после чего эта должностьстала выборной, причем в ходе избирательной кампании каждый кандидат доказывалчто не должен победить. По окончании каждого года, Смотритель должен был спускатьсяв специальную комнату, из которой он больше не возвращался. В автоматическизапирающейся комнате проигрывался специальный фильм о жизни и пользесамопожертвования, а после окончания фильма стены комнаты раздвигались и четыреробота да шесть турелей расстреливали смотрителя. Если Курьер выживал в этойкомнате, он мог обследовать терминал, в котором сообщалось, что последние пятьвыживших отказались выбирать жертву. Компьютер поздравлял их с правильнымвыбором и открывал дверь убежища. После этого становится понятна перваяаудиозапись, найденная при входе в убежище. На ней слышно 5 голосов последнихжителей, решивших не выходить, а покончить жизнь самоубийством. Один из нихдолжен был застрелить остальных, а потом застрелиться сам. Но на записи звучат только4 выстрела, из чего следует, что стрелявший остался жив. Дальнейшая его судьбанеизвестна. Встречается в игре Fallout New Vegas.
Убежище 12 — находилось на территорииБейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства —изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этогоУбежища было невозможно закрыть. В результате появились гули, создавшиеНекрополь. Встречается в игре Fallout.
Убежище 13 — целью строительства было изучение влиянияпродолжительного изоляционизма, поэтому оно должно было оставаться закрытым втечение 200 лет. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открытьдвери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса(впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, длячего он был вынужден изгнать выходца из убежища). После атаки Анклава жителиубежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалосьзаселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое времяуничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.
Убежище 15 — согласно секретному экспериментуубежищ, убежище 15 должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателямидолжны были стать люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытияубежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них сталирейдерами — Шакалами, Гадюками и Ханами. Четвёртая группа осела внескольких милях от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс, которое со временемразвилось в Новую Калифорнийскую Республику.
Убежище 17 — упоминается в Fallout New Vegas.Цель убежища в эксперименте убежищ неизвестна, кроме того, что его жители,включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Повелителя и превращеныв супермутантов.
Убежище 19 — расположено южнее Нью-Вегаса, на парковке.Интересно, население убежища было разделено на 3 части — Красных и Синих итехников, отвечающих за ремонт оборудования (при этом техники не знали осуществовании первых двух). Каждая сторона имела своего смотрителя. Повсеместнов вентиляцию убежища поступал газ, вызывающий амнезию, это лишь разжигалоконфликт. Один медкабинет был с отдельной вентиляцией и тщательно охранялся, воизбежание раскрытия эксперимента. Ещё одной напастью были серные потоки,постепенно пожирающие убежище.
Убежище 21 — цель этого убежища заключалась втом, что все резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартныхигр. 200 лет убежище процветало, пока правитель Нью-Вегаса Мистер Хаус неспровоцировал жителей сыграть с ним в азартную игру, на кону которой былоУбежище 21. Смухлевав, Мистер Хаус победил, а резиденты убежища принялипоражение со смирением, хотя многие из них были недовольны результатом этойигры. Мистер Хаус стал новым и последним смотрителем Убежища 21, онзаблокировал большую часть убежища (Комнату Смотрителя, Медицинскую Клинику идр.) бетонными плитами, оставив лишь 1 уровень, атриум и жилые помещения, почтивсе резиденты были изгнаны из убежища, остальные стали работать на МистераХауса. Позже убежище превратилось в отель «Vault 21». Встречается в игреFallout New Vegas.
Убежище 22 — местоположение: пустыня Мохаве.Целью Убежища 22 было исследование растений и насекомых. Обширное 5-уровневоеубежище обладало множеством лабораторий, в которых проводились генетические иселекционные эксперименты над различными видами растений и насекомых. В ходеодного из экспериментов в вентиляцию попали споры модифицированных растений,которые заразили спорами всех резидентов. Постепенно жители убежища мутировалив спороносов (по сути превратились в лишайники). Встречается в игре Fallout NewVegas.
Убежище 27 — для изучения влияния перенаселенияна выживаемость в него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетнуювместимость. Местоположение этого убежища: Преория.
Убежище 29 — было населено детьми не старше 15лет. Родители были распределены по другим убежищам. Предположительно именноотсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд.
Убежище 34 — на дверях в оружейной комнатеотсутствовал замок, а сама комната была переполнена оружием и боеприпасами.Вероятно, что если бы там возник какой либо серьезный конфликт жители убежищанепременно бы воспользовались оружием и уничтожили бы друг друга, но этого неслучилось так как смотритель запрещал использовать оружие и собственноручнозакрыл дверь со своего кабинета. Конфликта не было очень долго, но из-за утечкиводы и повреждения радиационного генератора его жители превратились в гулей, адругая часть обитателей убежища покинула его до этого и обосновались наавиабазе близ Нью-Вегаса и стали называть себя бомбистами. В основномиспользуют взрывчатку. Встречается в игре Fallout New Vegas.
Убежище 36 — синтезаторы еды были способныпроизводить только белую водянистую кашицу.
Убежище 39 — находилось под городом Абилин, штатТехас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в не вышедшейFallout: Brotherhood of Steel 2.
Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.
Убежище 43 — В убежище находилось: 20 мужчин, 10женщин и… одна пантера.
Убежище 53 — для изучения влияния длительногостресса большая часть оборудования должна была приходить в негодность каждыенесколько месяцев (оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны быливызывать повторные стрессы у обитателей этого убежища).
Убежище 55 — отсутствовали развлекательныезаписи.
Убежище 56 — отсутствовали развлекательныезаписи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика.Социологи предсказывали, что падение этого убежища наступит раньше, чем убежища55.
Убежище 68 — из 1000 обитателей была только однаженщина.
Убежище 69 — из 1000 обитателей был только одинмужчина которого вскоре убили из-за ревности.
Убежище 70 — механизмы по производству одеждыдолжны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено вСолт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство изобитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения.
Убежище 74 — фигурирует в официальномруководстве к редактору G.E.C.K.. Неизвестно, является ли оно каноническим.
Убежище 76 — убежище было одним из контрольных,находилось в Вирджинии, было оснащено ГЭКК должно было открыться через 20 летдля повторной реколонизации поверхности, информацию о нём можно найти вкомпьютере Vault-Tec в Цитадели, однако в игре оно отсутствует. Дополнительно:Строительство Убежища 76 могло прерваться из-за похищения инопланетянамипомощника генерального-директора Vault-Tec по безопасности ДжилесВолштейнкрофт, инспектировавшего ход строительства Убежища. Похищен пришельцамикорабля Тета (номер записи пленника 13).
Убежище 77 — в убежище заселили всего одногочеловека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточнымикуклами. Через год этот человек сошёл с ума и в панике покинул Убежище вместе содной из кукол. Позже его захватывают работорговцы из Парадиз-Фоллз, нопсихопат из убежища 77 в порыве ярости убивает нескольких работорговцев исбегает, оставив свой комбинезон.
Убежище 87 — было одной из площадок для исследованияфорсированного эволюционного вируса. Информация, найденная в этом Убежище,свидетельствует, что исследования вируса проводились параллельно с Марипозой. Вконечном счёте все население убежища полностью мутировало в результатезаражения вирусом ФЭВ по неизвестной причине. Получило ГЭКК но, не сумелоиспользовать в результате падения ядерной бомбы у входа в убежище и зараженияего радиацией.
Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов. Вэтом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом,гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его дляпревращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителейвышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранитсяскрипка Страдивари.
Убежище 101 — убежище главного персонажа Fallout3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было бытьзапечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотрительдолжен был ввести тоталитарную систему.
Убежище 106 — через 10 дней после запечатываниядвери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшиеудовольствие. Убежище 106 имело особое предназначение — там находиласьпринадлежащая компании BioGene медицинская лаборатория. В обмен нафинансирование строительства, убежище должно было в будущем разрабатывать иизготовлять новые медикаменты. Тем не менее, ходили упорные слухи о том, что насамом деле там велись работы над правительственным проектом по созданиюбиологического оружия. Смотритель: Лэрис.
Убежище 108 — единственное убежище, где неткабинета смотрителя и самого смотрителя, так как изначальная цель Убежища108 — выживание резидентов без руководства. Убежище 108 располагалоЛабораторией Клонирования, эксперименты в которой привели к непредсказуемымнезапланированным последствиям: клоны резидента Гэри, отличавшиеся повышеннойагрессивностью, вырвались за пределы лаборатории и уничтожили остальныхрезидентов. Есть предположение, что часть резидентов уцелела, поскольку кмоменту прибытия ГГ центральная дверь Убежища 108 открыта. Две версии: 1) еёоткрыли клоны Гэри с целью изучения внешнего мира; 2) часть резидентов спасласьи выбралась на поверхность.
Убежище 112 — полностью автоматизированноеубежище, целью которого симулирование реальной жизни для резидентов при помощи технологийвиртуальной реальности. Первый и единственный смотритель этого убежища —доктор Брон: создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. Витоге он сошёл с ума и сделал резидентов Убежища 112 своими безвольнымиигрушками, лишив их памяти и свободы.
P.S. Никогда не сомневайся в правительстве, ему виднее.