За счёт трёхмерности они как раз и сократили значительно игровой мир + коридорность, бездумные диалоги, нет ощущения безысходности. Вместо этого якобы открытый мир, который при хорошей видео карте можно увидеть от начала до конца, в локации неинтересно заходить, предсказуемость. В отличии, к примеру, от Фола2, в который можно играть часами и перепроходить миллионы раз. Я конечно понимаю, что всё идёт в пользу графодрочерства, и что изометрия как фишка игрового процесса, становится не так востребововна, но факт остаётся фактом. Фол2 труолдафжная игра, фол3 жалкое подобие.
аж тошнить начало от этого фола, если его таковым назвать можно. от былого старичка не осталось никакого былого величия, а не, пордон - название.