А что есть четвёртый Фоллыч, как не ТЕС: Бордерлендс?
Айайай, политота...
Если навыигрывать определённую круглую сумму в каком-либо из казино, тебя оттуда выпрут.
Апыр
Bull, Bear, Bull, Bull, Bear, Bull, Bear...
ГЭКК, как я понял, это именно что просто набор юного садовода, с семенами устойчивых к засухе ГМО-культур, удобрениями, инструкциями и прочим.
Бетесда привыкла за счёт фэнтези статус кво сохранять. Раз норды в Скайриме тысячелетиями в меховых трусах бегают, то и бомжи с пустоши будут.
Всё гораздо прозаичней. Беседка, в отличии от амбициозных Обсидианов, всегда выполняет программу минимум.
"Так, вот накидаем безликих разбойников/рейдеров, чтоб было кого гриндить. Здесь рассыпим рандомных деревень/поселений, похуй на логистику, народ тупой, не заметит. В однотипные подземелья/заброшки засунем помидорки/консервы, и разбавили их десятком квестов подай-принеси. Ну и худо-бедно складный сюжету по учебнику. А, и замажем это всё дело автолевелингом для иллюзии сложности, не царское это дело, балансом заниматься."
Даже по вырезанному контенту можно это проследить: когда в играх Бетесды вырезана всякая "филлерная" шняга, типо легендарных самотыков и таких же квестов без какой-либо сюжетной ценности, у Обсов там материала на самостоятельную игру хватит.
Эх, вот бы карты однажды перевернулись, и новый ТЕС был написан Авеллоном и ко. Всеми любимый Морровинд поперхнулся бы...
Потому что Беседка привыкла делать фэнтези, где тысячелетиями ничего не меняется.
Ловите фрументария!