Что я могу сказать, во времена первого и второго фола игры были скорее искусством чем коммерческим продуктом. Первая часть как я помню себя не окупила, да и у второй были проблемы. Беседка оказалась перед выбором: оказуалить сюжет и геймплей и получить коммерчески успешный продукт или сделать игру в духе старого фола и финансово похоронить серию. Они выбрали первое.