Потому что боевая система Skullgirls подразумевает длинные и разнообразные комбо, подобие комбобрейкера там одно и активируется если противник начинает повторяться в комбо, и то не факт, что применив комбобрейкер ты не получишь тут же новое комбо. И вот если пропустил - то сиди и жди, пока противник в комбе облажается (нет) или попытается сделать резет. А в том же GG - комбобрейкер можно использовать в любой момент и не терпеть всю боль.