По поводу вулкана на PS ты ошибся. PS4 имеет свой собственный API GNMX, который близок по структуре к Directx11 и HLSL шейдерам. Из консолей, как я знаю, Vulkan собирались вводить на Switch, но я за тим не следил. На данный момент Vulkan полностью поддерживается на основных десктопных платформах и на многих мобильных. Его нельзя назвать абсолютным приемником OpenGL, скорее аналогом, больше ориентированным на производительность.
Похрен на коллекционки,когда есть 3D принтер!
legacy of kain?