Этот "достаточный уровень индустриализации" настал ещё в поздней античности, отчасти почему Рим и кончился.
А в чем проблема то? Призраки убиваются чем угодно и не так уж опасны, еду и воду можно почти сразу покупать.
Ну хз в том же патфайндере опция "напасть и убить" в каждом диалоге выглядела крайне кринжово. Но я подозреваю, то у многих и у меня в том числе такие психопаты вызывают подсознательную ненависть после днд и им подобным. Так как они бесят и дма и партию, а дальше "ну я злой и убиваю" у них проработка персонажа не уходит. Поэтому тяжело судить. Но мне кажется, гораздо интереснее когда дают возможность отыгрывать законно-злого персонажа, который может быть маньяком похлеще, но все обращает в свою выгоду или лулзы.
1) Это Нью Вегас, а не тройка.
2) Ебать критерии великой игры, что-бы можно было всех пиздить "програмно".
Я брал перк на +10 ко всем навыкам со старта, а дальше просто книжкой добить.
Когда это игроков останавливало, пока лично от касадоров или когтей не огребешь?

В первые разы потому что никто не говорит, что нельзя. Потом потому что эти квесты довольно линейны и однообразны, и уже на третье прохождение не возбуждают от слова совсем.
Без сэйвлоада редко получается. Все таки когти смерти тоже милые ребята. Осматриваешься, вокруг никого. Через секунду начинает играть музыка боя, а ещё через одну ты уже мертв.

Расплескалась мозговая жидкость.
Так про курьера можно тоже самое сказать.