часов в игре
»Игры T-60 Power Armor каркас пепакура pepakura сделал сам я в ахуе господа фото под катом то что я написал фото под катом не значит что они там сразу появятся Fallout фэндомы
Каркас силовой брони t-60, а также видео с процессом крафта
Начнем с цифорок, 100+ часов работы, 270 листов чертежной бумаги, пол литра клея, туева хуча ватных палочек, 1,5 тера видеоматериала, миллионы утерянных навсегда нервных клеток и все это в одном видео, которое я предлагаю вам посмотреть. Еще один небольшой шаг на пути к крутецкой силовой броне, Ad victoriam!Местами качество весьма всратое, не скопил я еще на хорошую камеру, снимаю на старенький смартфон и как могу вытягиваю картинку в premiere.
Fallout 4 Steam Игры Steam обзоры Обвал рейтинга платные моды конец игре Fallout фэндомы
Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
Гейм-директор Fallout 4: "Графика имеет значение"
Графику Fallout 4 активно обсуждают с самого анонса игры, когда нам представили трейлер. Сейчас же человек, который отвечает за весь проект, поделился собственным мнением на данную тему, заявив, что "графика имеет значение."Во время выступления на E3 2015, гейм-директора Fallout 4 – Тодд Говарда, спросили о том, как Bethesda использует мощность Xbox One и PS4 для Fallout 4. Отвечая на вопрос, Тодд сообщил, что более красивая графика позволяет игрокам лучше погрузиться в виртуальный мир, в котором они играют.
"Я думаю, что с каждой нашей игрой, графика всегда делает шаг вперед. И не только графика, но также использование ресурсов. То, сколько памяти мы можем задействовать. Если мы создаем мир, который не только более детализирован, но включает больше динамических деталей, которые мы можем отслеживать и передавать для быстрой загрузки, то мы можем добиться того, что игроки быстрей погружаются в него и верят в его реальность."
"Графика имеет значение, потому что она снижает недоверие," добавляет Тодд.
Кроме того, Говард прокомментировал более яркие цвета и уход от монохромной стилистики.
"Взглянув назад на Fallout 3, в ней было слияние среды. Это может быть немного депрессивно, если вы играете в течение восьми часов."
Говард добавил, что хотя большая часть мира Fallout 4 будет живей и красочней Fallout 3, та область куда упала бомба, будет мрачным местом.
Релиз Fallout 4 состоится 10-го Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
И да ребят я вернулся все кто читал или хоть пытался меня читать продолжайте это делать,а те кто не знает меня... Добро пожаловать в мой мир!
Игровые новости Игры Fallout 4 Bethesda Fallout фэндомы
Разработка Fallout 4 почти закончена
Bethesda сообщила, что хотела анонсировать Fallout 4 так, чтобы это не стало очередным стандартным представлением игры, испытывая терпение поклонников месяцами, растягивая публикацию деталей на год и более.
Помимо этого, анонс Fallout 4 всего за 5 месяцев до релиза связан с тем, что команда разработчиков была уверена в готовности RPG к релизу, сообщил PR-представитель Bethesda – Пит Хайнс.
"Мы чувствовали, что можем сделать это", говорит Пит в интервью GamesRadar. "Если бы мы чувствовали, что нам недостаточно этого времени для создания того уровня интереса, который мы ожидали от аудитории, то мы бы анонсировали игру ранее. Так что частично причина в том, что на наш взгляд это достаточно большой тайтл, которому достаточно этого времени."
Хайнс добавляет, что анонсировать дату релиза вместе с первым трейлером было "веселей", чем рассылать пресс-релизы со ссылкой на трейлер.
Плюс, команда почти закончила разработку Fallout 4, что должно обрадовать тех, кто боялся задержки.
Релиз 10-го Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Отличный комментарий!