
Лезут или отбитые или вынужденно - искать чип, гэкк, батю, сына...
Настоящие тру герои ищут суку что прострелил голову глав герою.
По изначальному, неиспоганенному лору, эксперименты в Убежищах проводились не потому что "Ы-ы-ы мы злые капиталисты давайте мучить людей", а чтобы установить - сможет ли ограниченное количество людей, с ограниченным количеством ресурсов пережить полёт в космосе на корабле поколений (космический корабль, на котором сменяется несколько поколений, прежде чем он достигнет пункта назначения).
Если смотреть в этом ключе - то все эксперименты проводимые Волт-Тек (за исключением отдельных, придуманных Беседкой и Интреплей в Фоллаут Тактикс), очень приобретают смысл.
Ну и, соответственно, вывод - в целом эксперимент провалился и человечество такой полет не пережило бы.
Там все эксперименты имеют смысл. Осмысленность эксперимента никак не влияет на его этичность.
Причем тут этичность? Про этичность никто не говорил.
При "злые капиталисты". Зло, всё-таки, категория этики. Эксперименты над жителями убежищ всегда были злыми (не этичными) и всегда были осмысленными. Я не вижу, где лор "испоганили".
В сериале. Если в игре все єксперименты проводились с целью спасти человечество и переселить на другую планету, то в сериале только с целью показать, что эксперименты затеяны ради бизнеса.
В сериале спонсорам дали картбланш на проведение социальных экспериментов. При этом целью экспериментов был поиск наиболее оптимальной модели организации общества в постапоке. Кроме смены идеи с "выживание в космосе" на "выживание в постапоке" ничего не поменялось.
Поменялось. В первом случае: новое человечество на новой планете, во втором: удобное человечество для спонсоров.
Ну да, да... Только первоочередная задача у них, всё-таки, была обеспечить выживание общества с выбранной ими моделью, а "удобство" это бонус и дополнительная мотивация для спонсоров.
Я бы даже уточнил: Волт-тек заманивало спонсоров обещанием дать им возможность реализовать свои мегаломаниакальные фантазии. Но фантазии там у всех разные и каждый из спонсоров считает, что строит лучшее общество, а не "зарабатывает деньги" (про деньги все вопросы уже иначе решили).
Например?
Тут штука в том, что откровенно безумные каноничные Убежища - не из библии, а из дополнительных материалов.
Например, Убежище 43 (20 мужчин, 10 женщин, 1 пантера) или Убежище 77 (один мужчина и несколько ящиков перчаточных кукол) - это из комикса Penny Arcade. Хотя и канон.


Вот только исходная мулька про эксперименты была очередным гиммиком и отсылкой на ряд любимых произведений Кейна, который в годы работы над первой частью фанател от Секретных материалов и иже с ними. И крайне грустно, что данная тема в итоге стала одним из центральных сюжетообразующих костылей частей от Бесезды. Креативщики которой не нашешли абсолютно ничего интереснее, чем мусолить до дыр старые образы, уповая на узнаваемость того же Братсва, очередной спящей ящейки вездесущего Анклава, ну и крайне зловещего Валт-Тека, который был "совсем не тем о чем вы думали все это время!" и кладя на собственно развитие мира.
А ведь между первой и второй частью был вполне конкретный прогресс по возрождению послевоенных пустошей. Показано пусть медленное, но укрупнение общин, прокладывание торговых связей и восстановление производства из кустарных условий, регулярнные напоминания чего попадались, стоило чуть-чуть отойти от спидрана по мейнквесту. И очень жаль, что вся история Восточного побережья была низведена к довольно поверхностному повествованию с постоянными заворотами в избранность и прочее возвышенное мессианство на серьезных щах, и вопреки довольно таки сатиричному отношению к этим темам в истоках.
И где сейчас этот Нью-Вегас? Его циничнейше убрали в сериале, поставив жирный крест на всех попытках уже Авелона и ко привнести толику старого-доброго ультравасилия, сатиры и выхода за рамки конфликта локальных фракций. Тех самых фракций слэш поселений, которые в тройке и четверке только ленивый не пнул за откровенно слабый бекграунд, а местами и полный провал внутренней логики их существования в рамках пустошей.
Где сейчас этот Нью-Вегас??? Люси же на него смотрит в конце последней серии!
Нью-Вегас как игра был в наглую и абсолютно по-пидорасски отретконен говно-сериалом
Кто-то пропустил сцену после титров последней серии :3
В сериале "Убежище" он же "Бункер" он же Silo как раз поднята последняя тема
В Silo всё сильно отличается. "Миф" там создан искусственно и целенаправленно (чтобы удерживать людей в бункере), причём информации о смертельных последствиях выхода из бункера в нём достоверна (скрывается только причина смертельности). В Fallout миф был нужен только для того чтобы людей в бункер загнать, а удерживают их там, по сути, силой, причём смотритель в Fallout (в отличие от Silo) сознаёт реальное положение дел за пределами бункера.
Тем более, что по понятной причине в Убежище ограничивалось потребление воды, Смотритель по мнению жителей нихуя не делал (хотя с точки зрения здравого смысла действительно нужно было не одного чела послать, а хотя бы группу), а тут является чел который доказывает своим примером, что снаружи жить можно (тем более что уходил с ножом пистолетом и горсткой патронов, а вернулся в крутом эквипе).
Вопрос другой - схерали пока остальные строили заново цивилизацию, в Ароййо деградировали нахуй.

Жители тринадцатого, за вычетом того самого Выходца, никуда и не ходили. В финале первой части нас дальше гермодвери не пускают, после чего показывают спину персонажа уходящего в закат и опционально дают возможность выпустить мозги смотрителю. А уж кого именно Выходец пользовал среди каньонов за для создания столь обширного потомства (почти вся деревенька имеет с ним родство), об этом предыстория второй части скромно умалчивает.

Отличный комментарий!