Вроде как с перками они довольно сильны и самое страшное в них - возможность вгонять противников в станлок.
Ради такого дробовика и за яйцами поохотиться можно.
Основа их идеалогии в том что Цезарь - босс местной качалки. Но вот все остальные детали между мирными территориями и самой армией сильно разнятся.

Я могу си-и-и-ильно ошибаться, но по-моему Цезарь построил Легион так что он способен существовать только при постоянном сражении и донаборе из всосанных племен. В теории, Легион должен был сам себя разбирать за счет внутренних конфликтов и очень суровых жизненных условий. Оставив после себя только самых адекватных, дисциплинированных или попросту хитрожопых (типа Вульпеса)

Конечно как оно сработало бы на самом деле - хз. Все же Цезарь не шибко гений и его планы могли быть ошибочны.
Цезарь, собственно, и планировал перестроить государство. Легион это лишь инструмент для завоевание, который после успешного захвата территории должен быть реформирован.
Большая часть городов которые Цезарь оставил позади тому пример. Здешние легионеры по менталитету отличаются от тех что пришли в Мохаве и существуют в основном для поддержания порядка и сбора налогов, не сильно прижимая местных (в чем-то даже давая больше свобод)
Справедливости ради, это все равно выглядит слабовато. Особенно на фоне того как Легата показывали ужасающим и диким бойцом, но не мыслителем и стратегом. Вообще, концепт "засоциаль главгада до победы" удавалось реализовать всего в паре игр за все время.
Ну блин, все это DLC косит под сурвайвал-хоррор. Не нравится - не проходи или, как уже сказали, иди перекаченным.
Вот-вот. Сюжетки казино и разговоры с их представителями как раз таки показывают что хоть Хаус их и припугнул, заставив косплеить старый мир, общины нихрена не изменились и разве что стараются действовать осторожнее.
Будто бы ты руководствуешься иной логикой, считая что твое мнение чем-то авторитетнее моего. Заодно еще и разбрасываешься оскорблениями.
Это не отыгрыш потому что в таком прохождении ничего нет. В подавляющем большинство игр убийство всего и вся - это просто нарезка неписей. Нет ни внятной сюжетной линии, ни составления образа персонажа, мотивации, характера и прочего-прочего. Это все равно что называть мердерхобство в настолках отыгрышем.

Арканум - исключение, подтверждающее правило. Игр где прохождение за маньяка-убийцу имеет хоть какие-то задатки для отыгрыша невероятно мало.
Бессмысленное вырезание всего и вся - нихрена не отыгрыш. Когда к этому прикручен нормальный сюжет, альтернативные события и последствия твоих решений - да, отыгрыш. Как, например, в Age of Decadence.
Но обычно это тупо геймплейное вырезание мобов.