На движке Облы, скорей всего, только костылями всякие сюжетные шрамы и можно реализовать. Плюс вполне понятно почему решили не запариваться: ультимативно добавлять ГГ какие-то черты по сюжету чревато получить тонну баттхерта от игроков-внешкодрочеров и ролевиков.
В игре просто не реализовано отображение шрамов на модели. Первый - от пули в начале игры, второй - после лоботомии на Большой Горе. Оба описываются в игре, но на модельке их нет.