Народ, в НВ самый простой (и логичный) хардкор мод из всех, что я видел:
-Вес пулек и медикаментов? Я хз, нах больше 20 стимов и ,допустим, 30 наркоты таскать. Проблемы могут возникнуть, когда ты играешь нариком-пулеметчиком. Но синдром плюшкина можно побороть, переводя все говно в крышки, благо они все еще НИЧЕГО не весят. Про шпильки я молчу, там больше пары-троики на ~100 уровне взлома и не нужно...
-Еда и вода? Фляжка в инвентаре очень часто подавляет влагу, бесплатно и постоянно (особенно смешно, кода на скринах кат-сцен делает), да это не лишает вас надобности периодически пить, но снижает эту надобность до минимума. Это не Ф3, тут кучу источников нормальной жидкости, и самое интересное, НЕКОТРЫЕ ПРОДУКТЫ так же восстанавливают жидкость! Я хз как в современных говно-сурвайвалах, но раньше это было прям в новинку и правильно, черт побери! Наверни супца, епт... Ну и газировка вообще райский напиток, такой мощный хп реген за дешево дает...
Еда. Знаете, вот по началу тоже казалось, что с этим будут проблемы. Ровно до момента, когда я понял, что именно для этого и создали отдельный навык - выживание. При 100 уровне ВСЯ еда дает такой лютый баф на голод, что можно оч редко по этому поводу заморачиваться. Да и крафт на кострах самой профитной еды - салатик, хз не помню какой, восстанавливал мне и голод и жажду целиком, а весил как стимпак. 20 накрафтил - проблему забыл.
Переломы лечатся только докторским саквояжем и гидрой? - тоже не проблема. Гидры - крафтятся, есть перк, которые не тригерят мины (чуть ли не 90% из всех вариантов словить перелом, в бою с алмазным скелетом кости практически не демажутся).
Напарники не бессмертны - я хз, может кому это и важно, но я за всю игру старался выполнить квест напарников, набрать их лояльность и выкинуть к чертовой матери, ибо помощи от них меньше, чем нисколько.
Хилки не мгновенны - слава Ктулху, пофиксели читерское бессмертие, когда ты мог с голой жопой нестись на амбразуру, периодически вставая в инвентарь, выхиливая себя на максимум, и продолжая бежать.
Как итог: реально на хордкоре могут быть проблемы у билдов через мили (хотя я не думаю, собери брони побольше и с хорошим регеном + катаной или перчаткой когтя иди крошить все что сможешь) и у тяжей-пулеметчиков (сочувствую). Еда не проблема, вода тоже. Продать говно то же не проблема, напарники - нуууу, их вроде можно усилить, но надо оно?
То есть, хардкор дает игре раскрыть новые механики, не блокирует фаст тревел, и по факту мало напрягает, если начать немного думать в перестрелках. А знаете почему? Видно, что он был задуман ИЗНОЧАЛЬНО, а не как во многих подобных играх - "лол, давай прикрутим новую механику в последний момент, тестировать ее на жизнеспособность мы конечно же не будем..."
Имя и фамилия: Зубенко Михаил Петрович (нет) О себе: Гений, извращенец, филантроп. Тот самый "друг", для которого все спрашивают ссылку на прон. С нами с: 2021-04-10 Последний раз заходил: 2024-05-03 Дней подряд: 1120
- Нет
- Тогда мы построим игру вокруг этой механики!
-Вес пулек и медикаментов? Я хз, нах больше 20 стимов и ,допустим, 30 наркоты таскать. Проблемы могут возникнуть, когда ты играешь нариком-пулеметчиком. Но синдром плюшкина можно побороть, переводя все говно в крышки, благо они все еще НИЧЕГО не весят. Про шпильки я молчу, там больше пары-троики на ~100 уровне взлома и не нужно...
-Еда и вода? Фляжка в инвентаре очень часто подавляет влагу, бесплатно и постоянно (особенно смешно, кода на скринах кат-сцен делает), да это не лишает вас надобности периодически пить, но снижает эту надобность до минимума. Это не Ф3, тут кучу источников нормальной жидкости, и самое интересное, НЕКОТРЫЕ ПРОДУКТЫ так же восстанавливают жидкость! Я хз как в современных говно-сурвайвалах, но раньше это было прям в новинку и правильно, черт побери! Наверни супца, епт... Ну и газировка вообще райский напиток, такой мощный хп реген за дешево дает...
Еда. Знаете, вот по началу тоже казалось, что с этим будут проблемы. Ровно до момента, когда я понял, что именно для этого и создали отдельный навык - выживание. При 100 уровне ВСЯ еда дает такой лютый баф на голод, что можно оч редко по этому поводу заморачиваться. Да и крафт на кострах самой профитной еды - салатик, хз не помню какой, восстанавливал мне и голод и жажду целиком, а весил как стимпак. 20 накрафтил - проблему забыл.
Переломы лечатся только докторским саквояжем и гидрой? - тоже не проблема. Гидры - крафтятся, есть перк, которые не тригерят мины (чуть ли не 90% из всех вариантов словить перелом, в бою с алмазным скелетом кости практически не демажутся).
Напарники не бессмертны - я хз, может кому это и важно, но я за всю игру старался выполнить квест напарников, набрать их лояльность и выкинуть к чертовой матери, ибо помощи от них меньше, чем нисколько.
Хилки не мгновенны - слава Ктулху, пофиксели читерское бессмертие, когда ты мог с голой жопой нестись на амбразуру, периодически вставая в инвентарь, выхиливая себя на максимум, и продолжая бежать.
Как итог: реально на хордкоре могут быть проблемы у билдов через мили (хотя я не думаю, собери брони побольше и с хорошим регеном + катаной или перчаткой когтя иди крошить все что сможешь) и у тяжей-пулеметчиков (сочувствую). Еда не проблема, вода тоже. Продать говно то же не проблема, напарники - нуууу, их вроде можно усилить, но надо оно?
То есть, хардкор дает игре раскрыть новые механики, не блокирует фаст тревел, и по факту мало напрягает, если начать немного думать в перестрелках. А знаете почему? Видно, что он был задуман ИЗНОЧАЛЬНО, а не как во многих подобных играх - "лол, давай прикрутим новую механику в последний момент, тестировать ее на жизнеспособность мы конечно же не будем..."