много текста

Подписчиков: 6     Сообщений: 190     Рейтинг постов: 1,086.9

Fallout 4 Игры много текста удалённое ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Игры,много текста,удалённое
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Игры,много текста,удалённое
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Игры,много текста,удалённое
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Игры,много текста,удалённое
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Игры,много текста,удалённое
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Игры,много текста,удалённое

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Игры,много текста,удалённое


Развернуть

Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика ...Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды 

ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.

В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.

Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.
Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas,Lonesome Road,Fallout моды,Fallout New Vegas моды,моды,много текста,длиннопост,Fallout 2,больше тегов богу тегов,много тегов,Аналитика
Развернуть

много букв много текста рассуждения философия личное сделал сам личное ...Fallout фэндомы 

Рассуждения на тему тленности бытия и состояния мира Fallout

Частенько встречал комментарии типа: "В мире Fallout 4 (про 4 не так часто, ибо там краски+хоть что-то выглядит цивильно, а вот про 3 и Нью-Вегас часто упоминали) прошло уже более 200 лет (кто-то писал что почти 300) со дня апокалипсиса, а такое чувство будто 10-20: всё разрушено, бегают дикари, заначки со жратвой довоенной (еще съедобной)....Уже бы давно люди всё отремонтировали, как-то решили свои вопросы, дикарей уже не было бы...и т.д. Короче говоря какое-никакое общество было бы"



Вот примеры:


"по поводу упадка - ну бред же! прошло 200 лет! мы за 20 лет перешли с флоппиков на террабайтные внешние носители. человек всегда стремится к развитию, тем более имея остатки технологий грех не развиваться и не приспосабливаться." http://joyreactor.cc/post/2030835#comment9497556



"Причем тут сеттинг? Это сеттинг чтоли запрещает строить новые дома? Да там 200 лет прошло, 200 лет, Карл! Не 20, как в первом фалауте, и даже не 100, как во втором. За это время все дома бы или сгнили, или на дрова и стройматериалы разобрали. 200 лет, а вокруг - как будто война вчера была - никто ничего не строит, мусор вокруг своего дома не убирает, жратву довоенную все жрут."http://joyreactor.cc/post/2032409#comment9507423



"Представляю, как персонаж такой срубил деревья, напилил досок и вместо того, что построить нормальные стены и крышу нахуярил какую-то халтурную ненадежную конструкцию, полную прорех и щелей.


Чем бы их прикрыть?


Давайте найдем лист поржавей, шоб в стиле Пустошей было.



Удивительно, как из самостоятельно возрождающего мира, давно забывшего о войне и живущего новыми заботами, Бефесда умудрилась сделать насквозь фальшивую симуляцию постапокалипсиса с нетленной бумагой и продуктами, коими забиты все супермаркеты и магазины, на выходе из которых вас будет ждать голодный попрошайка. Мир с функционирующей по 200 лет сантехникой, компьютерами и машинами. Мир, в котором люди, никогда не видевшие "не-апокалипсиса" до сих пор не смирились с его утратой, абсолютно не желая построить нормальные дома, починить поломанную утварь, сменить рваную мебель или даже просто прибраться в своем доме." http://joyreactor.cc/post/2029217#comment9487223



И еще много, много, много.....
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Так вот, я сейчас попытаюсь доказать почему эта точка зрения скорее НЕверна, чем верна: То что 200-300 лет это большой срок для отстройки нового общества это да, тем более какая-то база знаний и навыков от предков уже есть. Но давайте сперва определимся со значением термина "общество" - Общество в широком смысле — форма объединения людей, обладающих общими интересами, ценностями и целями[1]. Человеческие общества характеризуются моделью отношений (социальных отношений) между людьми, которая может быть описана как совокупность таких отношений между его субъектами. В социальных науках, общество в целом часто демонстрирует стратификацию.


Это копипаста с вики выше, как видите, но нам надо не просто общество, а "Нормальное Хорошее Общество". Что такое НХО все понимают, даже если не могут четко сформулировать. Но я попробую сделать это: "НХО - общество, согласно определению википедии, но с добавлением двух пунктов: устойчивый науч.тех.прогресс, "довольность" (совокупное понятие всякой херни типо: удовлетворенность, счастье, комфорт, обеспеченность....) жизнью населения и устойчивый прогресс в сторону последних пунктов". Итак, почему же в фолыче НХО (да и , если честно, вообще хоть какое-то подобие сплоченного общества) перспектива далёкая, если вообще возможная:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, вернемся к нашему мирку: (дальнейшие цифры из гугла)



Человечеству 2,4 млн лет (45 000 гомо сапиенс); Древнейшие цивилизации: точные цифры найти не могу, но от 6-10 тысяч лет назад, короче дохера времени прошло.



У нас было несколько тысяч лет, планета забитая ресурсами и отстутствие каких-либо тотальных пиздецов типо метеорита, который пришиб динозавров. Итог: поделим прогресс на два типа: социальный (хе-хе, сосальный, хе-хе, щутка за 300...) и Научно-технический


Что касается изучения мира (теорией), то тут я не очень по курсам, но вроде всё норм, а вот с именно модификацией техники (практика), тот тут пиздец товарищи: я думаю, не надо долго рассказывать про полёты в космос, которые десятки лет откладываются, то как гнобят электромобили, но зато у нас, блять, айфон новый каждый год штампуется! Но то что прогресс не там где надо, а там где хотят "ебанутые сильные мира сего", это лишь 1/2 проблемы. Вторая половина, это то что прогресс заменяется частенько "псевдопрогрессом" в угоду прибыли и доминированию, ну или по другим причинам, например: очень много людей болеют астмой, и они вынуждены как-то с ней бороться, так вот, с точки зрения циничного директора фармацевтической компании, что вам выгодней, один раз и навсегда вылечить всех астматиков, а потом закрыться? Или же, всю жизнь им втюхивать всё более "совершенные" препараты, каждый последующий из которых только лишь получше облегчает симптомы но нихуя не делает с причиной? Ответ: кол-во твоих пятипалых любовниц, растущих из плеч.



А теперь к десерту, "социальный" """"""""прогресс""""""""""" (потому что 1их кавычек мало для иронии). В древние времена был вождь которому всё племя было вынужденно подчиняться, иначе выгонят. В средние века король иначе, ну там много веселых казней было. У нас либо следуешь конституции, либо в тюрьму.


"Ну правила, есть правила, так что такого?" Скажете вы, а вот в чем: правила. всегда. были. для. плебса. Про вождей сказать ничего не могу, а вот про королей подмечу, что у народа были правила и нормы как себя вести, что делать, как делать и т.д. , а вот монархия была абсолютной, т.е. неограниченная власть. А про сегодняшние дни я сотру клавиатуру, достаточно вспомнить недавние тренды: Поп верхом на мужике, Хачовская свадьба без предварительного развода, Энтео и его деятельность и много, много, много всего... А то что всё это нарушает конституцию РФ всем похуй, ибо: они все под защитой власти и деньгоимущих. Если нужны "мировые тренды" то вспомните ЛГБТлобби (хотя то что нетрадиционная ориентация - болезнь, доказано научно. Для образности: считайте что в мире защищают права больных СПИДом и говорят что то что они заражают остальных - это хорошо, что сдохнуть от этого дерьма прекрасно и толерантно!). И всё это почему? Потому что так удобно тем кто у власти. А на общество и будущее мира похуй. "После нас - хоть потоп!"


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Так вот, к чему я веду, если мы находясь тысячи лет в инкубаторе с неебическим числом ресурсов, получив богатый опыт прошлого, наступив на одни и те же грабли дохера раз, мы продолжаем путь по направлению "техноварвары", а не "техноутопия".


И неужели вы думаете, что за 200-300 лет, особенно после того как выживут по большей части либо потомки ублюдочных "верхов" (потомки тех, кто застолбили места в нормальных убежищах) и просто достаточно жестокие и зверские люди, чтобы выжить на поверхности после 23 октября 2077 (писал по памяти, лень проверять) и их дети, которые получат те же качества и те же навыки, а кол-во ученых, образованных и понимающих мир людей, да и просто людей не жестоких будет сокращено резко и сильно, что-то пойдёт по другому? Да нихера. Будет дележка последних ресурсов, а если и что-то будет создано (технология, социальный институт, механизм, не важно), то только как оружие "последней битвы". Это очень хорошо можно пронаблюдать в Нью-Вегасе - вместо того чтобы сплотится и построить кучку ветряков (пустыня, много ветра + это весьма просто и доступно), поделить их, а потом уже решать другие вопромы, ДОХЕРИЩА людей, боеприпасов, сил, времени....тратится на битву за ёбаную дамбу! Как минимум 3 фракции могут себе такое позволить: НКР (статую захерачили, захерачат и ветряик), Легион (залутают как-нить, недостаток технологий восполнят рабочей силой), Хаус (с его-то технологиями, вообще не проблема). Если речь идёт о доступе к воде, то с ней проблем вроде как не было.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Даже если и в мире фолыча люди прекратят борьбу между собой и начнут что-то делать, то реально вытащить мир из жопы смогут только 2 фракции (я бы написал развернуто аналитику по всем кто был от 1 фола, до НВ, но мне убегать пора, а дописать хочется до выхода, в комменты потом кину): Восточное Братство и Анклав (конечно это (Анклав) будет очень жесткое общество, но зато они очень сильно следят за качеством людской продукции из-за чего НЕ скатятся в деградацию, по крайней мере быстро и сильно). У всех остальных есть критические косяки.



На обычный народ не надейтесь ибо как кто-то в 3 фолле сказал "Они просто хотят дожить до завтра" (ну как-то так). Вот вы, вы настолько заебались от своей муторной жизни, от школы, от сессии, от работы, от родственнников. и т.д., что вам даже лень поднять задницу и немножко разгерсти хламник около компа, а теперь представьте голодных, уставших, замерзших или опаленных в пустыне людей, на которых каждую ночь нападает какая-та херня. И им нужно построить новый мир. Ну или присоедеиниться к какой-то фракции и воевать за неё, ради будущего. Ну или совершить революцию, народ против всех, ради будущего мира без лицемерных БС и Анклава!


....


Да какая нахуй революция, когда в желудке пусто, последний патрон бракован, а за окном что-то жрет твоего соседа? Так что уповаем на ВБС и Анклав...


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Что касается тех. особенностей, то тут всё зависит от фантазии: "нетленная" бумага мб с добавлением пластика, сортиры работают по 200 лет, потому что материал был выбран не разлагающийся, здания были сделаны с расчетом на бомбежку китайских бомбардировщиков, поэтому такие крепкие и простояли 200 лет....Вообщем тут просто идёт расссуждение.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Искренне благодарю тех кто дочитал до конца.

БЕЗЫСХОДНЫЙ Вы-просто тленная биомасса, осознающая всю никчемность своего бессмысленного существования. Взяв этот перк, вы поняли, что все сущее - тлен, и после того, как вы уйдете в небытие, вы не оставите после себя ничего, а лишь вернете вселенной энергию, заимствованную и растраченную впустую

Развернуть

честно спижжено Игры много текста убежище Vault Boy удалённое ...Fallout фэндомы 

Дабы спастись от радиации были предусмотрены Убежища

честно спижжено,Игры,много текста,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,убежище,Vault Boy,удалённое


Правительство США хотело спасти как можно больше своих любимых граждан (более 400,000,000 душ к 2070-му году), по сему дало подряд на постройку Убежищ компании Vault-Tec. В одном такой постройке должно было укрыться около 1000 человек, переждать ядерные зимы и выбраться на поверхность для продолжения рода. Но вместо сотен тысяч укрытий от правительства ЗЛА США поступил подряд на постройку всего 122 Убежищ, причем не по доброте душевной, но корысти ради. Целью были разнообразные социальные эксперименты по поведению социума в стрессовых ситуациях. Ниже приведен условно-полный список известных Убежищ и их предназначений.
 
ВНИМАНИЕ!СПОЙЛЕРЫ! Не рекомендовано к ознакомлению несчастным персонам, непрошедших все части серии Fallout.

Демонстрационное убежище Vault-Tec — убежище вЛос-Анджелесе, построенное Vault-Tec в рекламных целях. Встречается в игреFallout, где Повелитель использует его в качестве своей базы. В Fallout 3демонстрационная секция Убежища находилась в Техническом музее.


Убежище 3 — местоположение: Пустыня Мохаве.Целью этого убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетеляхкак любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы,агрессии. В течение более чем 200 лет оно оставалось закрытым, и резидентыпроцветали. Однако затем резидентами было принято решение открыть убежище иустановить контакт с внешним миром, они даже успели основать торговую кампанию,которая просуществовала несколько недель. Но это привлекло банду Чертей,которая достигла Убежища 3 и без особого труда уничтожила всех миролюбивыхрезидентов, у которых не было даже оружия. После чего Черти основали в Убежище3 свою штаб-квартиру. Встречается в игре Fallout New Vegas.


Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон.Изначальная цель неизвестна.


Убежище 8 — контрольное убежище, которое должнобыло открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. В результатепоявился Город-Убежище. В результате ошибки (а возможно, что и в рамкахэксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго былполучен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2.


Убежище 11 — После того, как была закрыта дверьубежища, Смотритель объявил что жителям периодически необходимо выбиратьсмертника, для того чтобы функционировали системы жизнеобеспечения. В порывегнева обитателей первой жертвой стал сам Смотритель, после чего эта должностьстала выборной, причем в ходе избирательной кампании каждый кандидат доказывалчто не должен победить. По окончании каждого года, Смотритель должен был спускатьсяв специальную комнату, из которой он больше не возвращался. В автоматическизапирающейся комнате проигрывался специальный фильм о жизни и пользесамопожертвования, а после окончания фильма стены комнаты раздвигались и четыреробота да шесть турелей расстреливали смотрителя. Если Курьер выживал в этойкомнате, он мог обследовать терминал, в котором сообщалось, что последние пятьвыживших отказались выбирать жертву. Компьютер поздравлял их с правильнымвыбором и открывал дверь убежища. После этого становится понятна перваяаудиозапись, найденная при входе в убежище. На ней слышно 5 голосов последнихжителей, решивших не выходить, а покончить жизнь самоубийством. Один из нихдолжен был застрелить остальных, а потом застрелиться сам. Но на записи звучат только4 выстрела, из чего следует, что стрелявший остался жив. Дальнейшая его судьбанеизвестна. Встречается в игре Fallout New Vegas.


Убежище 12 — находилось на территорииБейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства —изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этогоУбежища было невозможно закрыть. В результате появились гули, создавшиеНекрополь. Встречается в игре Fallout.


Убежище 13 — целью строительства было изучение влиянияпродолжительного изоляционизма, поэтому оно должно было оставаться закрытым втечение 200 лет. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открытьдвери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса(впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, длячего он был вынужден изгнать выходца из убежища). После атаки Анклава жителиубежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалосьзаселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое времяуничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.


Убежище 15 — согласно секретному экспериментуубежищ, убежище 15 должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателямидолжны были стать люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытияубежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них сталирейдерами — Шакалами, Гадюками и Ханами. Четвёртая группа осела внескольких милях от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс, которое со временемразвилось в Новую Калифорнийскую Республику.


Убежище 17 — упоминается в Fallout New Vegas.Цель убежища в эксперименте убежищ неизвестна, кроме того, что его жители,включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Повелителя и превращеныв супермутантов.


Убежище 19 — расположено южнее Нью-Вегаса, на парковке.Интересно, население убежища было разделено на 3 части — Красных и Синих итехников, отвечающих за ремонт оборудования (при этом техники не знали осуществовании первых двух). Каждая сторона имела своего смотрителя. Повсеместнов вентиляцию убежища поступал газ, вызывающий амнезию, это лишь разжигалоконфликт. Один медкабинет был с отдельной вентиляцией и тщательно охранялся, воизбежание раскрытия эксперимента. Ещё одной напастью были серные потоки,постепенно пожирающие убежище.


Убежище 21 — цель этого убежища заключалась втом, что все резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартныхигр. 200 лет убежище процветало, пока правитель Нью-Вегаса Мистер Хаус неспровоцировал жителей сыграть с ним в азартную игру, на кону которой былоУбежище 21. Смухлевав, Мистер Хаус победил, а резиденты убежища принялипоражение со смирением, хотя многие из них были недовольны результатом этойигры. Мистер Хаус стал новым и последним смотрителем Убежища 21, онзаблокировал большую часть убежища (Комнату Смотрителя, Медицинскую Клинику идр.) бетонными плитами, оставив лишь 1 уровень, атриум и жилые помещения, почтивсе резиденты были изгнаны из убежища, остальные стали работать на МистераХауса. Позже убежище превратилось в отель «Vault 21». Встречается в игреFallout New Vegas.


Убежище 22 — местоположение: пустыня Мохаве.Целью Убежища 22 было исследование растений и насекомых. Обширное 5-уровневоеубежище обладало множеством лабораторий, в которых проводились генетические иселекционные эксперименты над различными видами растений и насекомых. В ходеодного из экспериментов в вентиляцию попали споры модифицированных растений,которые заразили спорами всех резидентов. Постепенно жители убежища мутировалив спороносов (по сути превратились в лишайники). Встречается в игре Fallout NewVegas.


Убежище 27 — для изучения влияния перенаселенияна выживаемость в него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетнуювместимость. Местоположение этого убежища: Преория.


Убежище 29 — было населено детьми не старше 15лет. Родители были распределены по другим убежищам. Предположительно именноотсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд.


Убежище 34 — на дверях в оружейной комнатеотсутствовал замок, а сама комната была переполнена оружием и боеприпасами.Вероятно, что если бы там возник какой либо серьезный конфликт жители убежищанепременно бы воспользовались оружием и уничтожили бы друг друга, но этого неслучилось так как смотритель запрещал использовать оружие и собственноручнозакрыл дверь со своего кабинета. Конфликта не было очень долго, но из-за утечкиводы и повреждения радиационного генератора его жители превратились в гулей, адругая часть обитателей убежища покинула его до этого и обосновались наавиабазе близ Нью-Вегаса и стали называть себя бомбистами. В основномиспользуют взрывчатку. Встречается в игре Fallout New Vegas.


Убежище 36 — синтезаторы еды были способныпроизводить только белую водянистую кашицу.


Убежище 39 — находилось под городом Абилин, штатТехас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в не вышедшейFallout: Brotherhood of Steel 2.

Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.


Убежище 43 — В убежище находилось: 20 мужчин, 10женщин и… одна пантера.


Убежище 53 — для изучения влияния длительногостресса большая часть оборудования должна была приходить в негодность каждыенесколько месяцев (оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны быливызывать повторные стрессы у обитателей этого убежища).


Убежище 55 — отсутствовали развлекательныезаписи.


Убежище 56 — отсутствовали развлекательныезаписи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика.Социологи предсказывали, что падение этого убежища наступит раньше, чем убежища55.


Убежище 68 — из 1000 обитателей была только однаженщина.


Убежище 69 — из 1000 обитателей был только одинмужчина которого вскоре убили из-за ревности.


Убежище 70 — механизмы по производству одеждыдолжны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено вСолт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство изобитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения.


Убежище 74 — фигурирует в официальномруководстве к редактору G.E.C.K.. Неизвестно, является ли оно каноническим.


Убежище 76 — убежище было одним из контрольных,находилось в Вирджинии, было оснащено ГЭКК должно было открыться через 20 летдля повторной реколонизации поверхности, информацию о нём можно найти вкомпьютере Vault-Tec в Цитадели, однако в игре оно отсутствует. Дополнительно:Строительство Убежища 76 могло прерваться из-за похищения инопланетянамипомощника генерального-директора Vault-Tec по безопасности ДжилесВолштейнкрофт, инспектировавшего ход строительства Убежища. Похищен пришельцамикорабля Тета (номер записи пленника 13).


Убежище 77 — в убежище заселили всего одногочеловека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточнымикуклами. Через год этот человек сошёл с ума и в панике покинул Убежище вместе содной из кукол. Позже его захватывают работорговцы из Парадиз-Фоллз, нопсихопат из убежища 77 в порыве ярости убивает нескольких работорговцев исбегает, оставив свой комбинезон.


Убежище 87 — было одной из площадок для исследованияфорсированного эволюционного вируса. Информация, найденная в этом Убежище,свидетельствует, что исследования вируса проводились параллельно с Марипозой. Вконечном счёте все население убежища полностью мутировало в результатезаражения вирусом ФЭВ по неизвестной причине. Получило ГЭКК но, не сумелоиспользовать в результате падения ядерной бомбы у входа в убежище и зараженияего радиацией.


Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов. Вэтом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом,гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его дляпревращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителейвышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранитсяскрипка Страдивари.


Убежище 101 — убежище главного персонажа Fallout3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было бытьзапечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотрительдолжен был ввести тоталитарную систему.


Убежище 106 — через 10 дней после запечатываниядвери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшиеудовольствие. Убежище 106 имело особое предназначение — там находиласьпринадлежащая компании BioGene медицинская лаборатория. В обмен нафинансирование строительства, убежище должно было в будущем разрабатывать иизготовлять новые медикаменты. Тем не менее, ходили упорные слухи о том, что насамом деле там велись работы над правительственным проектом по созданиюбиологического оружия. Смотритель: Лэрис.


Убежище 108 — единственное убежище, где неткабинета смотрителя и самого смотрителя, так как изначальная цель Убежища108 — выживание резидентов без руководства. Убежище 108 располагалоЛабораторией Клонирования, эксперименты в которой привели к непредсказуемымнезапланированным последствиям: клоны резидента Гэри, отличавшиеся повышеннойагрессивностью, вырвались за пределы лаборатории и уничтожили остальныхрезидентов. Есть предположение, что часть резидентов уцелела, поскольку кмоменту прибытия ГГ центральная дверь Убежища 108 открыта. Две версии: 1) еёоткрыли клоны Гэри с целью изучения внешнего мира; 2) часть резидентов спасласьи выбралась на поверхность.


Убежище 112 — полностью автоматизированноеубежище, целью которого симулирование реальной жизни для резидентов при помощи технологийвиртуальной реальности. Первый и единственный смотритель этого убежища —доктор Брон: создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. Витоге он сошёл с ума и сделал резидентов Убежища 112 своими безвольнымиигрушками, лишив их памяти и свободы.


честно спижжено,Игры,много текста,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,убежище,Vault Boy,удалённое

P.S. Никогда не сомневайся в правительстве, ему виднее.


честно спижжено,Игры,много текста,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,убежище,Vault Boy,удалённое


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме много текста (+190 картинок, рейтинг 1,086.9 - много текста)