Если под РПГ понимать навороченную систему прокачки, боевку, длинные таблицы статов, навыков, модификаторов, спасбросков и т.д. - то да, этого в ф4 немного. Но зато там есть добротная нелинейность, и нетипичная постановка задачи в игре, и достаточно хорошо прописанных персонажей. Как по мне, это важнее для РПГ.

Что касается симс - да, он там есть, но использовать его необязательно. Как и крафт, и отношения со спутниками, к примеру. Наличие дополнительных необязательных механик не делает игру хуже, чем если бы их вовсе не было.