Не сказать что согласен, посмотрим: движок тот же, анимации те же (плюс пара новых), дизайн на том же прискорбном уровне, локации все те же скопления однотипных обьектов с грудами мусора, зелено-коричневый фильтр сменили на желто-коричневый, немного сменился антураж(на любителя) диалоги и персонажи по прежнему на том же уровне, впрочем как и сюжет, взлом (где, в отличии от той же облы, надо его раскачать, что бы получить ВОЗМОЖНОСТЬ поковырятся в замке) так и не убрали/изменили, в основу лег Ф2 (в Ф3 - Ф1) со всеми вытекающими: суровсть и выживание сменили отношения между образовавшимися фракциями, повышение градуса неадекватности (например: гули на ракетах) что делает контрольный выстрел в уже растерзаную и полумертвую атмосферу первых частей, добавили оружия, брони, крафта, а также ряд мелких улучшений (еще бы, между играми два года разницы). Отдельно о карте, карта стала меньше, а населенность плотнее (немного странно, с учетом того, что Невада и до постапока была пустыней), руины Вашингтона занимали четверть карты, Вегас занимает где-то треть-четверть и предстовляет собой несколько казино с парой десятков халуп. Подведя итог: Вегас все тот же Ф3 с своими плюсами и минусами, и окончательным добиванием атмосферы. Разница между игрой от Беседки и от Обсидиан, о которой многие так любят трепатся, очень мала, что вобщем-то обьяснимо тем, что Обсидиан - это Крис Авелон, который в свое время не создавал Фоллаут (создавали Брайн Фарго, Леонард Баярский и прочие классные ребята, работавшие над первой частью) он его улучшал, причем теми же методами что и Вегас.
Во-первых, в пустоши бывает одиноко, особенно мутантам. Во-вторых, армреслинг-мутант-анальная девственность - это одно и в меру, гули-ракета-неясный пиздец - это уже совсем другое. В третьих, нефиг было проигрывать.
То есть хабологи с их шатлом и промывкой мозгов тебя не смутили, а гули смущают. И подземные жители, которые на солнце жарятся, и говорящие крысиные короли, и блядские разборки в стиле кунг-фу в сан-франциско - это атмосферно, не то что вся эта неадекватность в следующих частях. А уж призраки-то идеально вписываются в постапокалипсис. И туалет в модоке я взорвал к херам, залив все дерьмом, от чувства одиночества и обреченности. Карлика в колодце я наверно бросил по той же причине. Про порностудию я лучше промолчу. Или мне, как какому-то избранному, досталась особая версия игры, где суровсть и выживание заминили на веселье и угар? А про основной квест: в третьем он на уровне второго (о избранный, наш шаман нажрался грибов, поэтому дуй в пустошь за херовиной, которая хрен знает как выглядит и работает, но она точно нас спасет), а в вегасе за счет выбора покруче будет.
Все примеры из второй части, все примеры были как минимум забавны или имели под собой нормальное обоснование, все примеры были некритичны для атмосферы, кстати о ней, в Ф2 небыло атмосферы выживания (это Ф1), там этап почти возрожденной цивилизации, в Ф2 нормальный дизайн - и это, пожалуй, одна из главных причин, т.к. на нем и держался старый Фоллаут.
Еще раз Фоллаут 2 - хабологи хотят в космос из-за поехавшего миссии, ты им в этом помогаешь и это нормально и атмосферы не портит. Фоллаут НВ - гули хотят в космос из за поехавшего миссии, ты им в этом помогаешь и это "делает контрольный выстрел в уже растерзаную и полумертвую атмосферу первых частей". Чувствуешь подвох?
Не все так просто, дело в мелочах, насколько я ппомню, хабологи в космос так и не полетели, шатл вообще планировали как альтернативный способ попадания на нефтевышку, я не просто так упомянул дизайн, т.к. хотя бы шатл выглядит как что-то способное лететь, да и подготовка там была серьезная. Гули летят в космос в игрушечных скафандрах на игрушеных ракетах, и им это удается, вишенкой на торте является чувак считающий себя гулем, но переубеждающийся капитаном очевидностью.
(Спойлер: хабологи в космос улетают и подыхают там в любом случае) А насчет дизайна: мне этот шаттл всегда казался чем то инородным. Реально, все такое ретрофутуристичненькое, роботы там, хайвеймен, оружие, а шаттл скопирован с настоящего, который вроде только в 80-х появился. История об ученом, получившем дозу радиации и облысевшем, мне показалась забавной. К чему я все это говорил - фолл 3 и НВ можно ругать за многое, но уж точно не за потерю атмосферы пустошей, там ее хоть жопой ешь. Во второй части треша больше, чем в 3 и НВ вместе взятых, но за это он мне и нравится. Единственная игра серии с безысходностью и выживанием - первая.
Короче все, что ты написал в кратце: "Ну да, у вегаса есть свои плюшки относительно третьего фолача, но они же появились спустя два года, да их и не особо-то и много, так что их можно и не считать. А вообще атмосфера стала на любителя. Ну и что, что обсидиан? Это даже и не обсидиан считай. Так что нью вегас не сказать, что лучше третьего"
А божественные дополнения ты вообще не учитывал. Могу с чистой совестью сказать, что ты диванный аналитик уровня /b
Во-первых, дополнения - это вообще отдельная тема. Во-вторых, какие еще божественные дополнения? Ладно, разлом я не проходил, возможно он действительно 10 из 10; Зайон - пустовато, история связана с событиями в Мохаве, но никак на них не влияет, я не видел диалога с Цезарем: "А Горелый-то выжил!" хотя может не так играл; Блюз старого мира - оч. спорно, многим нравится, а многим нет, лично мне нет: а) неадекватен, б) нуден; Мертвые деньги - вот, вот это уже очень даже, имхо, немаловажную роль в атмосфере сыграл отнятый инвентарь, кстати тоже частично связан с событиями в мохаве, опять никакого влияния, платье Веронике отдать можно, рассказать о Элайдже - нет.
Ничего что обсиданы не с нуля игру делали, а из ошметков продкинутых беседкой " вот держите наше двигло от Обливиона с пушками без возможности написания норм диалогов, и со всяким другим г ну и денег почти в нули, хаха попробуйте сделать лучше " И обсиданы из ошметков выдали аддон интереснее, чем беседка игру. Ну и если уж по честному, то фаллаут от беседки мне удалось пройти не зевая только до первого города, а после пары пещер вообще заброшен. Нью Вегас мной пройден хотя бы до вегаса и местность изведанна. Хотя за бесконечно длинное подземелье гулей хотелось скрутить гейм дизайнерам шеи.
То, как они создавались я вообще не затрагивал, я говорил о том что получилось в итоге. Да, Мегатонна ужасна, сама карта Вегаса на порядок меньше, и фильтр поменяли на не такой блевотный как в Ф3, но который тоже раздражал, подземелья сделаны убого и однообразно в обеих играх, так же смею заверить, несмотря на некоторую муторность, в Ф3 были интересные места и локации, например изрытая траншеями Национальная аллея или убежище 87. Я все еще считаю что Ф3 и Вегас - две стороны одной монеты, дело в том, что этот движок проклят, его механики никогда не позволит сделать что-то принципиально отличное от Обливиона, даже самой Беседке это удается с горем пополам, не говоря уже о сторонних студиях.
Че все дрочат на этот вегас, да третий уже не фоллаут, но там хотя бы за счет окружения и музыки создавалась атмосфера постапокалипсиса, в вегасе же нет нихуя, какие то невнятные разборки в пустыни.
Странно, что именно Одинокого Странника изобразили женщиной - видимо потому, "что папенькин сынок". Так-то я во всех частях за тян играл, чтобы уж совсем фантастично выходило.)
Так это же только одна часть. Там еще радар, возможность коннекта сенсора движения к нему и еще много мелкой хуиты, которую можно вполне и на руку повесить.
Одинокий путник Я уничтожил Анклав! Избранный Ты уничтожил его отделение, сам Анклав уничтожил я. Одинокий путник Блин, зато я устранил проблему с супермутантами! Выходец из убежища 13 Лишь одно убежище, с кучей тупых мутантов. Мне рассказать что я сделал? Одинокий путник Ну блииин. Я в го
Подведя итог: Вегас все тот же Ф3 с своими плюсами и минусами, и окончательным добиванием атмосферы. Разница между игрой от Беседки и от Обсидиан, о которой многие так любят трепатся, очень мала, что вобщем-то обьяснимо тем, что Обсидиан - это Крис Авелон, который в свое время не создавал Фоллаут (создавали Брайн Фарго, Леонард Баярский и прочие классные ребята, работавшие над первой частью) он его улучшал, причем теми же методами что и Вегас.
А насчет дизайна: мне этот шаттл всегда казался чем то инородным. Реально, все такое ретрофутуристичненькое, роботы там, хайвеймен, оружие, а шаттл скопирован с настоящего, который вроде только в 80-х появился. История об ученом, получившем дозу радиации и облысевшем, мне показалась забавной.
К чему я все это говорил - фолл 3 и НВ можно ругать за многое, но уж точно не за потерю атмосферы пустошей, там ее хоть жопой ешь. Во второй части треша больше, чем в 3 и НВ вместе взятых, но за это он мне и нравится. Единственная игра серии с безысходностью и выживанием - первая.
"Ну да, у вегаса есть свои плюшки относительно третьего фолача, но они же появились спустя два года, да их и не особо-то и много, так что их можно и не считать. А вообще атмосфера стала на любителя. Ну и что, что обсидиан? Это даже и не обсидиан считай. Так что нью вегас не сказать, что лучше третьего"
А божественные дополнения ты вообще не учитывал.
Могу с чистой совестью сказать, что ты диванный аналитик уровня /b
И обсиданы из ошметков выдали аддон интереснее, чем беседка игру.
Ну и если уж по честному, то фаллаут от беседки мне удалось пройти не зевая только до первого города, а после пары пещер вообще заброшен. Нью Вегас мной пройден хотя бы до вегаса и местность изведанна. Хотя за бесконечно длинное подземелье гулей хотелось скрутить гейм дизайнерам шеи.
У во втором и первом фолаче не было пип-боев на руках, они были карманные