Там в целом охуенно показали, что космодесантники не какие-то неповоротливые болванчики в экзоскелетах, а технологически совершенные и резкие как понос машины смерти с боевым опытом в сотни лет и абсолютной непоколебимостью.
По задумке разрабов ты не должен ковырять обрыгана, а прийти к нему позже, когда придет время.
Если убрать уровни, то пришлось бы игровой мир превращать в огромный коридор, потому что игрок бы охуел от свалившегося на него обилия доступных заданий и активностей. К тому же были бы проблемы из-за баланса снаряжения, когда ты вначале игры просто бы шел на другой конец карты за топовым мечом.
В какой-нибудь Дейзи или Расте я почему-то не видел похеренной атмосферы. Можно конечно бегать голым и орать какую-то дичь, но все равно все упирается в плотность игроков на карте и цели поставленные самой игрой. А когда у тебя полная безнаказанность и нулевой страх проебать кровью добытую снарягу и другие блага, то тут и начинается тотальное блядство.
Чем тебе качественный текст не контент? Вспомнить хотя бы текстовые квесты в Космических Рейджерах. Там даже медведей не было, но все от них кончали чуть ли не больше, чем от основной игры.
Теперь перепроходить.
Если убрать уровни, то пришлось бы игровой мир превращать в огромный коридор, потому что игрок бы охуел от свалившегося на него обилия доступных заданий и активностей. К тому же были бы проблемы из-за баланса снаряжения, когда ты вначале игры просто бы шел на другой конец карты за топовым мечом.